19. podcast: příliš brzké zlevňování her, konzolové češtiny, branže v přechodu

Opět s Mondym, i o potížích THQ a jeho nápadu na časopis.

Stejně jako minule je i v tomto dílu podcastu naším hostem veterán domácí herní scény Pavel "Mondy" Mondschein (ex-Comgad), což znovu slibuje zajímavé povídání s řadou objevných point "z druhé strany barikády", tentokrát už s malým intrem a lépe srovnanou hladinou posílené hlasitosti.

O čem šla řeč? O jejich překladu xboxového Zaklínače 2, z jakých důvodů vlastně na konzolích nejsou častěji lokalizované i jiné hry jako třeba Skyrim (1:17), o šancích Max Payne 3 a jeho propagaci (8:00), jak se liší marketingové rozpočty domácích firem od poboček světových vydavatelů a jak to souvisí s herními weby (12:37) či o Mondyho prodeji velké sbírky tří stovek krabicovek na Aukru (16:00).

Dalším velkým tématem tohoto dílu jsou současné finanční problémy distributora THQ (20:00), s nímž Mondy úzce spolupracoval, zná příčiny z první ruky (nejen uDraw či špatné dětské hry) a dává mu kvůli nepodchycení nových obchodních modelů maximálně rok života. Pak se společně s Alešem Harazimem, Martinem Freyem a Honzou Doskočilem zamyslel nad aktuálním trendem Online Passů a možná až příliš brzkým zlevňováním nových her (37:00), na což si zvyklo čekat čím dál více lidí. Jak by na to měli reagovat čeští distributoři, aby na to časem nedojeli?

1

Poté se Mondy asi neplánovaně svěřil (a to si přitom jako jediný nedal balantínku :) se svým nápadem na jiný, moderní způsob tvorby papírových herních časopisů (41:50) a s názorem na nynější transformaci celého herního průmyslu, vlivu Steamu, úbytku hardcore her, přežité modely distribuce atd. (49:00). Závěr tvoří ještě spekulace o příští generaci konzolí (63:50) a tradiční rubrika líbí/nelíbí od všech účastníků podcastu (74:50).

Děkujeme za poslech, starší díly jsou k dispozici zde nebo z levého menu.

- komentáře (11)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • Nahrává se...