Jak se hraje Duke Nukem Forever?

A jak se k němu vlastně dostal Gearbox?

Jak se Duke hraje?

Na výstavišti byl k dispozici pouze singleplayer. Multiplayer ve hře bude, ale detaily budou oznámeny později. Demo začínalo močením Dukea do pisoáru a tok moči byl ovladatelný (!). Krátce poté přišli hráči k tabuli, u které dva vojáci řešili další postup. Na tabuli byl nakreslen boss a Duke mohl vzít fixu či houbu a tabuli libovolně mazat, nebo celou dle libosti pokreslit. Interaktivita jako za starých časů.

Následoval běh úzkými chodbami pouze s pěstmi a několika skripty, kdy někteří vojáci umírají, jiní zase vyšilují. V demu byla i část hry odehrávající se na poušti, kde v jedné chvíli mohl Duke nasednout do monster trucku a jezdit s ním dle libosti. Od vývojářů je potvrzeno, že ve hře budou vozidla nejen k přepravě, ale také k soubojům.

Demo pak končilo na obrovském fotbalovém stadionu epickým soubojem s bossem – přesně tak, jako na konci Duke Nukem 3D. Po zabití bosse mu Duke dokonce vyrval oči a jedno hbitě vykopl přímo do brány. Starý dobrý Duke je zpátky.

Obecně jsou reakce novinářů a hráčů na Twitteru nadšené a pozitivní. Duke Nukem Forever si podle prvních reakcí stále zachovává původní hratelnost staršího Duke Nukem 3D – je stále zábavný, akční, přehnaný, a je to stále Duke. Duke Nukema také mluví stále stejný dabér, Jon st. John.

Jak se Gearbox dostal k Dukeovi?

Vývojáři se také svěřili s tím, jak se k Duke Nukem Forever vlastně dostali. Prezident Gearboxu Randy Pitchford a spoluzakladatel a viceprezident Gearboxu Brian Martel před 15 lety pracovali v 3D Realms. Tehdy pomáhali s pracemi na Duke Nukem 3D. Randy Pitchford se poté odtrhl a založil Gearbox, kde vyvíjel datadisky a porty k Half-Life, Tony Hawk's Pro Skater 3 a pomáhal s vývojem prvního Halo. Pak následovala šňůra několika Brothers in Arms titulů, až to skončilo loňským veleúspěšným Borderlands. Brian Martel ještě chvíli zůstal v 3D Realms a dokonce krátce pracoval i na Duke Nukem Forever, když jej ještě poháněl Build engine. Poté se také připojil ke Gearboxu.

Úspěch Borderlands tak mimo jiné zajistil i dobré vztahy s vydavatelem Take-Two, což byl zároveň i vydavatel Duke Nukem Forever. A jak jistě víte, loni se dostali 3D Realms do značných potíží a studio bylo v podstatě zavřeno. Velmi krátce na to přišli lidé z Gearboxu za Take-Two, že by se Dukea rádi ujali, že se s 3D Realms dobře znají. Slovo dalo slovo a Gearbox se tak dostali k herní legendě, kterou společně s Triptych Games, bývalými zaměstnanci 3D Realms, dokončí.

Gearbox společně s Triptych Games tak na Duke Nukem Forever pracují zhruba od konce roku 2009. Vše se prý začalo dojednávat velmi krátce po onom zrušení vývoje v roce 2009. Na otázku VG247 na jakém enginu hra vlastně v současné době běží, nechtěl Martel odpovědět: „No, nechceme moc mluvit o technologii. Chceme mluvit o hře."

Viceprezident Gearboxu o hře:

Martel také prozrazuje, co přesně udělali 3D Realms a co dělají nyní v Gearboxu a Triptych: „Za 12 let toho udělali hodně. Bylo to epické. Vytvořili asi i víc úrovní, než vůbec můžete dát do hry. Všechny ty úrovně byly hotové do určité míry. My jsme si s vývojáři sedli a zúžili jsme to jen na to nejlepší, vybrali jsme správnou skladbu úrovní. Takovou, která podporuje tu šílenou hratelnost, kterou od Dukea čekáte. To byl ten klíčový aspekt: dát to všechno dohromady. Je to velká hra a už toho byla spousta hotová, teď je to už jen o dolaďování a připravení."

Srovnání s Borderlands se Martel vyhýbá: „Samozřejmě to nemá tak otevřený svět jako Borderlands. Tady se bavíme o střílečce. Máme tam ale věci jako je autíčko na dálkové ovládání, pomocí kterého řešíte puzzly, máme tam super souboje, řešení jiných puzzlů, provádění epických věcí a prostě tenhle rytmus věcí, které od takovéhle hry očekáváte. A co se týče odlišnosti, máme tam věci, jako že jste na stěnách budov a bojujete s monstry, nebo jste v tunelech, pak zase v otevřeném prostranství a jezdíte ve velkém náklaďáku. Prostě cool věci."

- komentáře (21) Latest comment před 2 lety

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • Torm #1 před 2 lety

    Ten vývoj trvá už moc dlouho, jako malej jsem hrál 3D a jako dospělej bych si už chtěl zahrát DN Forever! Nechci čekat do důchodu :D
  • macva #2 před 2 lety

    Je někde ke shlédnutí video z prezentace? Já tomu totiž pořád nemůžu uvěřit že to vyjde :)
  • RomanK47 #3 před 2 lety

  • rancor1223 #4 před 2 lety

    d4amon: M2 se vyvíjela cca 3 roky..

    Myslím že od Gearboxu se DNF povede možná i víc než kdyby ho nakonec vydalo 3D Realms
  • godycz #5 před 2 lety

    Ma oblibena hra a oblibena firma !!!!! Btw: Bordelands byl takovy DN...stejne crazy a cool....
  • KeanuX #6 před 2 lety

    Už se těšim, snad to nevosekaj na poslední c hvíli jako to poslední dobou dělá hodně firem. :-)
  • kalen #7 před 2 lety

    A mimochodom k tej mafii2 ten koniec to co malo znamenat? Nemohol som uverit ze to tak zakoncili naozaj neviem ako to mam chapat? mozu sa hanbit.
  • Ahurmen #8 před 2 lety

    rancor1223: Pokud vím, tak Mafia 2 byla ve vývoji 7 let.
  • prudislav #9 před 2 lety

    Mafia 2 určitě neni ve vývoji hned po vydání jedničky - myximálně tak od roku 2005
  • MrEuroTrigger #10 před 2 lety

    Tahle hra si rika o ultimatni sberatelku, priority prehodnoceny, kaslu na CE od Bioshocku 2 :D
  • Miichaell #11 před 2 lety

    Při spuštění Mafie 2 je tam napsaný 2004-2010...
  • Ahurmen #12 před 2 lety

    Miichaell: To je datum vzniku trademarku nebo založení studia 2K CZ.
  • Lumirel #13 před 2 lety

    Gearbox a Duke Nukem Forever... To je snad můj splněný sen! :) Po tom, co jsem nahrál spoustu hodin v Borderlands jsem si jist, že DNF dokážou dotáhnout do správného konce. :)
  • Stig.r84 #14 před 2 lety

    anonym.cz: Ty rači mlč, ty totiž nejsi normální člověk, stejnou větu si napsal i v diskuzi u recenze Mafia 2, strana 51-100 úplně poslední příspěvek na stránce. Ty si totiž mentálně zaostalí, když nemáš nic inteligentního co by si řekl, tak se rači pakuj z těchle stránek.

    Jinak na hru jsem zvědavej, jestli to bude zabava jako starej Duke, tak si aspoň připomenu svoje mladí. Od hry určitě nemůžeme čekat kvalitní příběh, ale aspoň dobrou zábavu na několik hodin :)
    Editováno od Stig.r84 v 05/09/10 @ 17:48
  • Trsajicizmrd #15 před 2 lety

    Super zpráva,už se těším..Jediné co mi trochu vadí je to že mi trochu přijde že 'Gearbox si hru celkem přivlastňuje i přesto že sami řekli že v 3d realms udělali strašně moc obsahu a oni ho naopak musejí roztřídit,vybrat to nejlepší (podle jejich uvážení) a ostatní vynechat a hru ještě pospojovat.Ale to je jen osobní pocit,prostě myslím že na vývojaře z 3d realms nemělo zapomínat a je to převážně jejich práce (i když oni (vedení) na druhou stranu mohou za tu vývojovou dobu ale to nevadí) :D .
    Jinak nevím,Gearbox sice hry relativně umí ale tohle je zaprvé něco trochu jiného než dělali oni a Borderlands se mě zrovna dvakrát nezdála..Fakt doufám že Gearbox do těch nápadů nebude zasahovat protože myslím že nápadům 3d Realms se jen tak něco nevyrovná..
  • Trsajicizmrd #16 před 2 lety

    Stig.r84-Kvalitní příběh?Proč ne?:) DNF ber jako specifický žánr,něco jako Akční,Akční,Akční,Akční,Parodická,akční hra a jako taková myslím na svůj žánr bude mít příběh kvalitní..Jasně že se to asi nebude moc měřit se Starcraftem 2 (potažmo sériema Starcraft,Warcraft) nebo TES hrám,Falloutům a tak ale s nimi to nemůžeš porovnávat jsou to jiné žánry a jsem si jist že ve svém žánru to bude velice povedené :):):):)
  • Stig.r84 #17 před 2 lety

    Trsajicizmrd: Asi jsem se špatně vyjádřil, no ano mohl jsem to napsat trochu lepé :), ale tak jak si to řekl, tak nějak jsem to myslel, jednoduše řečeno. "Kvalitní příběh" k této hře, prostě nic velkolepého jako, jak už si naznačil Stracraft 2 a atd.. ale prostě typický příběh, děj a akci pro Duke Nukem :).
    Editováno od Stig.r84 v 05/09/10 @ 20:22
  • Miichaell #18 před 2 lety

    Tak to je moc. I na Tiscali byli lidi v diskuzi inteligentnější než tady. Pokračujte tady ještě chvíli a je tu z toho gamepark. Já napíšu to, co je ve hře, což taky neznamená, že ta hra byla tak dlouho vyvýjená, ale někdo napsal, že to určitě nevyvýjeli tak dlouho (od vydání jedničky)...no takže když sem napsal, že ve hře je 2004-10, tak hned dostanu -3. To je opravdu maximální debilita, já nejsem (narozdíl od těch, co tam dali ty -, když se jedná o zcela neutrální komentář) dement a vim, co to znamená (že se nejedná o skutečný vývoj hry, ale od doby zaregistrování známky), ta hra byla vyvýjená podle mě hned potom, co dodělali původnú Mafii na konzole (2003), původně sem to tam chtěl napsat ještě s dalšíma věcma, ale abych hned nesklidil mínusy, tak jako se to stalo v diskuzi u Duke Nukema v předchozim topicu, nenapsal. Ne že by mi na těch mínusech tak záleželo, ale lidi co míusujou jenom proto, že sou fanbojové, nemaj mozek a chtěj se hádat, bych zabanoval!
  • holubrider #19 před 2 lety

    já bych řekl že se to povede,hlavně at to nemá otevřenej konec jako je to ted in! Gearbox sou zkušený,myslim že k ty hře budou maj respekt a nezkazej to
  • Portable #20 před 2 lety

    další tupá střílečka? vím, herní legenda...ale stejně..
  • Kakabundala #21 před 2 lety

    To právě nebude "jen" tupá střílečka, to bude archetyp tupejch stříleček s ultimate borcem, spousta holkama, hláškama, ptákovinama jako chcaní, hraní na automatech, spousty schovanejch easter eggů atd atd To ti nestačí? Tohle bude zaručeně pecka :)