Obrázky z ArmA 3 odložené z léta na Vánoce

Nepoznali byste ji - prašné prostředí jak z nějaké jiné hry.

- komentáře (19) Latest comment před 3 měsíci

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • mijunior #1 před 3 měsíci

    Odklad to je to spravne slovo pro ArmU. Bohuzel jich nikdy nebylo dost. Nicmene vypada to pekne. Ovsem co je to platne kdyz cely dojem opet pokazi chyby ktere titul provazi cela leta letouci.
  • Xorxox #2 před 3 měsíci

    @mijunior Tak tuhle Armu uz maji solidni a hlavne zkuseny QA tym, takze by to nemuselo byt tak strasne. Pokud jim ovsem busou naslouchat. Coz je vec druha ...
  • Banikovec #3 před 3 měsíci

    Co je to za stroje na 2. obrázku? Pripomina mi to L-159ky
  • Trsajicizmrd #4 před 3 měsíci

    @Banikovec - Těžko říci (totiž, aby bylo jasné, já se v tom nevyznám :D), inspirace je tam ale klidně možná, a nezapomeň že Arma 3 se odehrává v blízké "budoucnosti", tudíž tvůrci sami říkali že je to méně svazuje a budou tam i stroje co budou pouze vycházet z nějakého reálného a jinak budou hodně upravené.
  • rancor1223 #5 před 3 měsíci

    To jsem teda zvědavý, už dlouho jsem odpůrce ARMA série pro ty příšerné chyby a reklamní kampani založené na realismu, který se ve hře nevyskytuje. Ale když tohle vypadá fakt dobře :D No, moc šancí tomu nedávám, ale budu alespoň doufat, že si BI konečně pořídí betatestovací tým.
  • Lovecrossed #6 před 3 měsíci

    @rancor1223 Jo, ale vždycky všechny chyby opraví v podobě patchů, takže to není až takový problém. Problém to je u her, kde vydají zabugovanou hru a už se o to nikdo nestará (zpravidla problem konzolových portů na PC)
  • Trsajicizmrd #7 před 3 měsíci

    @rancor1223 - Vyskytuje se ho tam víc než v kterékoliv jiné hře, a o to jde.:)
  • rancor1223 #8 před 3 měsíci

    @Lovecrossed Tak to počkej, ty jejich patche vždy 10 chyb opraví, ale dalších 10 přidají. Ale největší problém je v kompatibilitě - na každém stroji se to hýbe jinak. Vždy si vzpomenu na první Armu, kterou jsem nainstaloval z LEVELu i se všemi patchi (a že už jich bylo) a nešla dohrát první mise! A o chybách v čerstvě vydaných hrách ani nemluvím - stačilo by kdyby si každý člen vývojářského týmu tu hru jednou zahrál a možná by ji nakonec vydali ve stavu, kdy hru nemusí dodělávat komunita...
  • Trsajicizmrd #9 před 3 měsíci

    @rancor1223 - Jenže hromada chyb pramení z toho velkého rozsahu hry a jejího náhodného generování. Já jsem s tím třeba nikdy problémy neměl.

    Komunita pak nic nedodělává. a jen přidává další mody.
  • rancor1223 #10 před 3 měsíci

    @Trsajicizmrd Ne o to právě nejde, oni tvrdí, že je jejich hra reálná, přestože není. A komunita pak dělá opravy balistiky? Ta nejzásadnější věc na realističnostičnosti FPS a je špatně? To nemyslíš vážně?! Každopádně s tebou se o tom nehodlám bavit, už někdy před rokem jsme rozjeli pořádný flame o druhé Armě a k ničemu to nevedlo :D
    Editováno od rancor1223 v 06/02/12 @ 16:16
  • Trsajicizmrd #11 před 3 měsíci

    @rancor1223 - Nesouhlasím, Arma je reálná- Je to bezpečně nejrealističtější vojenská hra, realistitější nenajdeš.Tudíž si tvůrci mohou dovlit o ní říkat že je realistická.

    Opravy balistiky? Možná tak úpravy, to je velký rozdíl, komunita mnohdy upravuje hodně věcí a to i takových které nejsou "rozbité". Děje se to tak v mnoha hrách. Prostě jim to tak vyhovuje lépe tak to změní.


    Odmítáš se o tom bavit protože nemáš pravdu, už tehdá jsi tu HÁDKU rozjel ty když jsi odmítal pochopit to jak je v případě Army 2 myšleno slovo realistický (myslím že zrovna o tohle tehdá šlo).


    Btw- piš si co chceš a zvírazŇuj si jak chceš. Tehdá jsi neměl pravdu a nemáš ji ani teď. Komunita hru jen VYLEPŠUJE a ne opravuje. Samosebou je to čistě o vkusu, někomu to prostě sednout nemusí, ale právě ona komunita dokazuje že ta hra má své kvality.
    Editováno od Trsajicizmrd v 06/02/12 @ 16:28
  • rancor1223 #12 před 3 měsíci

    Hodláš uznat, že někdo může mít rozdílný názor na věc než ty? Ano, tehdá jsem ten flame rozjel já a nehodlám to dělat znovu, jedno mi to stačilo. A ano , šlo to to samé, můj názor na sérii Arma a přístup BI k jejímu vývoji. A vzhledem k tomu že BI od té doby nevydali další hru která by můj názor mohla změnit, stojím si za svým. ARMA není realistická, je zabugovaná a nikomu to nevadí. Konec.
  • Trsajicizmrd #13 před 3 měsíci

    @rancor1223 - Ano, já narozdíl od tebe to že někdo jiný může mít jiný názor beru. Ale přijde mi vtipné že to píšeš zrovna ty a přitom svůj názor prezentuješ jako jasnou pravdu která platí.

    Jenže o tom to je, je to jen tvůj názor. Můžeš si tu kvičet, dupat a já nevím co ještě že Arma není realistická ale prostě nemáš pravdu. V mezí her, je a to opakuji JE realistická. Nebo by ji chtěl aby tě hra třeba při zásahu doopravdy zabila i ve skutečnosti? To by přece byl realismus. :B

    Zabugovaná-rozsáhlá-generovaná. Mezi tím je rovnítko. Je velká a generovaná, hodně lidí kteří Armu hrálo vůbec nenarazilo na žádný bug a někdo na ně narážel pořád. Patche to ale vyřešili ve většině případů.

    Přístup BI k vývoji Army? Oni k němu přistupují dobře- chyby opravují patchy a podporují komunitu. Možná je chyba u tebe.
  • rancor1223 #14 před 3 měsíci

    @Trsajicizmrd Mě jde o to, že to má být simulátor války a jakožto reálný simulátor musí být (nebo by podle mích očekávání být měl) v rámci technologických omezení (např. grafická, AI,...) dokonalý. Ale není a často vůbec nefunguje.
    Nevím do jaké míry je generovaný samotný obsah. Především mise - problém s nefungujícími skripty, AI která se neumí řídit heli a podobné, které brání v dokončení hry.
    A to co mi nejvíc vadí - hru vydají ve fázi, ve které si mnoho vývojářů nedovolí vypustit ani betu! Vždyť ani nejde dohrát! Je to takový problém nechat některé zaměstnance nechat hru hrát a otestovat aby se toho vyvarovali?
  • FildasCZ #15 před 3 měsíci

    Hlavne arma zas bude brutalne narocna :P
  • defwen #16 před 3 měsíci

    @rancor1223 Ukaž mi hru, kde je dokonalá AI. Arma narozdíl od jiných her nemá AI nascriptované. Vem si, co ten engine oproti ostatním umí. Stále se otíráš o bugy, nutí ně snad někdo za ty patche platit? Jsou zdarma navíc i občas s obsahem navíc.
    Jinak zavolej do BIS, že chceš dělat betatestera aby ta hra byla dokonalá jako ty. Evidentě ty máš přectavu, že vývojáři pomocí magické hůlky opravují bugy.
  • rancor1223 #17 před 3 měsíci

    @defwen No zásadní problém dnešní AI je v tom že žádná není, jde jen o dokonalejší a dokonalejší soubor skriptů. V některých věcech je dobrá, v některých špatná (například jízda na motorkách). Ale to je omezení všech dnešních her, nejen army. Když vezmu ten převracející se vrtulník - stačilo by udělat čáru po které vrtulník poletí a kde přistane. Konec skriptu. Hráč nastoupí. Zapne se skript který by vrtulník po další čáře poslal k další misi. A teď mi pověste kde je zakopaný pes? Jak je možné že ani tak pár jednoduchých úkonů nefunguje?

    Já uznávám kvality hry a oceňuji obsah zdarma, ale to vše u mě zatím přehlušuje nehratelnost. Raději než nový obsah bych rád viděl nějaký pokrok v AI. Kdykoli jsem hru zapnul nefungovala jak měla, ať už s patchi, nebo bez nich.

    Souhlasím s tím, že realističnost a AI jsou na vyšší úrovni než ve většině jiných her, ale ne na úrovni kterou si já představím pod pojmem realistický simulátor. Jestli mi na celé Armě chybí jediná věc tak je to ta fungující AI, protože ta to pro mě celé kazí.
  • Celoush #18 před 3 měsíci

    @rancor1223 Tak tady si dovolím se zapojit. Protože jsem sám dělal nejednu misi pro OFP, Armed Assault i ArmA 2, tak mám trochu ponětí, jak engine funguje.
    Ve hře mají AI vlastní inteligenci a tu lze stimulovat za pomocí nastavení různých parametrů chování, ale stále je AI jako malé dítě. Nikdy si nemůžeš být stopro jist, že udělá, co chceš (výjimkou je vytvoření specifického pohybu a přehrání). Možná je to špatně, ale je to vlastnost enginu, která navíc způsobuje dokonalou přizpůsobilost pro amatérské tvůrce, kteří jen vloží jednotky na mapu a už mají reagující jednotky. Žádné nemyslící entity čekající na přesně určený scénář. Oni jsou schopni při zaslechutní střelby najít kryt a schovat se za něj a palbu opětovat. Jasně, nikam nepoběží, nebudou nic sami od sebe dobývat.
    Takže k tvému příkladu s čárou - ano, lze vytvořit waypointy, říct AI jdi sem, tady nastup, leť sem, tady někoho vyzvedni, počkej až tým nasedne a odleť. Zní to celkem triviálně. Omyl... už jen tato situace vytváří minimálně desítky možných bug stavů a každý lze řešit jinak. Hodně tvůrců v ArmA se tak snaží této vlastnosti spíše využít a tak často striktně neurčují, že se něco musí stát. Hráč má díky tomu pak větší pocit volnosti a vytváří se mu dojem, že je skutečně jen kolečkem soukolí, ale výsledkem je bohužel otevřené pole pro bugy. Sám jsem strávil tvorbou podobně otevřené mise půl roku. Přestože jsem ji hrál stokrát, tak stačili tři testeři, kterým jsem jim alfa verzi poslal a měl jsem nový seznam bug stavů. Jasně, jde to udělat jinak, jednodušeji, kde nebude tolik bugů a AI budou dělat přesně to, co se chce, ale to by nebyla ArmA, ale další CoD.
  • Trsajicizmrd #19 před 3 měsíci

    @rancor1223 - Hra nemusí být ve všem dokonalá aby mohla být brána jako realistická. Myslím že jde spíše o to co a jak ona hra umí, Arma není snadná střílečka a hráči toho moc jen tak nedaruje, bez debaty je to nejreálnější hra co se dá sehnat a její chyby jsou vzhledem ke všem faktům poměrně pochopitelné.
    Tím se dostávám k onomu generovanému obsahu a AI a chybám. Tady ti v podstatě odpověděli jak DEFWEN tak hlavně Celoush který to dle mého skvěle vysvětluje a ukazuje proč to není tak snadné a proč by se ta hra neměla tak rychle odsuzovat.