Obrázky z ArmA 3 odložené z léta na Vánoce
Nepoznali byste ji - prašné prostředí jak z nějaké jiné hry.
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 30
-
Zápisky z recenze Diablo 3 117
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Dragons Dogma zhodnoceno 6
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 8
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 0
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 8
-
Proč se UbiSoft tak soustředí na střílečky, Free2Play a Wii U? 2
-
Všechny renderované filmečky z plného Diablo 3 14
- komentáře (19) Latest comment před 3 měsíci
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komunita pak nic nedodělává. a jen přidává další mody.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Opravy balistiky? Možná tak úpravy, to je velký rozdíl, komunita mnohdy upravuje hodně věcí a to i takových které nejsou "rozbité". Děje se to tak v mnoha hrách. Prostě jim to tak vyhovuje lépe tak to změní.
Odmítáš se o tom bavit protože nemáš pravdu, už tehdá jsi tu HÁDKU rozjel ty když jsi odmítal pochopit to jak je v případě Army 2 myšleno slovo realistický (myslím že zrovna o tohle tehdá šlo).
Btw- piš si co chceš a zvírazŇuj si jak chceš. Tehdá jsi neměl pravdu a nemáš ji ani teď. Komunita hru jen VYLEPŠUJE a ne opravuje. Samosebou je to čistě o vkusu, někomu to prostě sednout nemusí, ale právě ona komunita dokazuje že ta hra má své kvality.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jenže o tom to je, je to jen tvůj názor. Můžeš si tu kvičet, dupat a já nevím co ještě že Arma není realistická ale prostě nemáš pravdu. V mezí her, je a to opakuji JE realistická. Nebo by ji chtěl aby tě hra třeba při zásahu doopravdy zabila i ve skutečnosti? To by přece byl realismus. :B
Zabugovaná-rozsáhlá-generovaná. Mezi tím je rovnítko. Je velká a generovaná, hodně lidí kteří Armu hrálo vůbec nenarazilo na žádný bug a někdo na ně narážel pořád. Patche to ale vyřešili ve většině případů.
Přístup BI k vývoji Army? Oni k němu přistupují dobře- chyby opravují patchy a podporují komunitu. Možná je chyba u tebe.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Nevím do jaké míry je generovaný samotný obsah. Především mise - problém s nefungujícími skripty, AI která se neumí řídit heli a podobné, které brání v dokončení hry.
A to co mi nejvíc vadí - hru vydají ve fázi, ve které si mnoho vývojářů nedovolí vypustit ani betu! Vždyť ani nejde dohrát! Je to takový problém nechat některé zaměstnance nechat hru hrát a otestovat aby se toho vyvarovali?
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jinak zavolej do BIS, že chceš dělat betatestera aby ta hra byla dokonalá jako ty. Evidentě ty máš přectavu, že vývojáři pomocí magické hůlky opravují bugy.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Já uznávám kvality hry a oceňuji obsah zdarma, ale to vše u mě zatím přehlušuje nehratelnost. Raději než nový obsah bych rád viděl nějaký pokrok v AI. Kdykoli jsem hru zapnul nefungovala jak měla, ať už s patchi, nebo bez nich.
Souhlasím s tím, že realističnost a AI jsou na vyšší úrovni než ve většině jiných her, ale ne na úrovni kterou si já představím pod pojmem realistický simulátor. Jestli mi na celé Armě chybí jediná věc tak je to ta fungující AI, protože ta to pro mě celé kazí.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ve hře mají AI vlastní inteligenci a tu lze stimulovat za pomocí nastavení různých parametrů chování, ale stále je AI jako malé dítě. Nikdy si nemůžeš být stopro jist, že udělá, co chceš (výjimkou je vytvoření specifického pohybu a přehrání). Možná je to špatně, ale je to vlastnost enginu, která navíc způsobuje dokonalou přizpůsobilost pro amatérské tvůrce, kteří jen vloží jednotky na mapu a už mají reagující jednotky. Žádné nemyslící entity čekající na přesně určený scénář. Oni jsou schopni při zaslechutní střelby najít kryt a schovat se za něj a palbu opětovat. Jasně, nikam nepoběží, nebudou nic sami od sebe dobývat.
Takže k tvému příkladu s čárou - ano, lze vytvořit waypointy, říct AI jdi sem, tady nastup, leť sem, tady někoho vyzvedni, počkej až tým nasedne a odleť. Zní to celkem triviálně. Omyl... už jen tato situace vytváří minimálně desítky možných bug stavů a každý lze řešit jinak. Hodně tvůrců v ArmA se tak snaží této vlastnosti spíše využít a tak často striktně neurčují, že se něco musí stát. Hráč má díky tomu pak větší pocit volnosti a vytváří se mu dojem, že je skutečně jen kolečkem soukolí, ale výsledkem je bohužel otevřené pole pro bugy. Sám jsem strávil tvorbou podobně otevřené mise půl roku. Přestože jsem ji hrál stokrát, tak stačili tři testeři, kterým jsem jim alfa verzi poslal a měl jsem nový seznam bug stavů. Jasně, jde to udělat jinak, jednodušeji, kde nebude tolik bugů a AI budou dělat přesně to, co se chce, ale to by nebyla ArmA, ale další CoD.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Tím se dostávám k onomu generovanému obsahu a AI a chybám. Tady ti v podstatě odpověděli jak DEFWEN tak hlavně Celoush který to dle mého skvěle vysvětluje a ukazuje proč to není tak snadné a proč by se ta hra neměla tak rychle odsuzovat.