Alan Wake Preview
Xbox 360 Preview od Agarwel Idiriz
Stránka 1 z 2.
Stránka 2 ![]()
V uplynulých měsících vývojáři z Remedy poodkryli hned dvě mise z akční adventury Alan Wake: té s návštěvou policajta a útěkem k majáku jsme se věnovali v našich dojmech, honičku s policií si zase jako video můžete prohlédnout na Eurogamer TV
. Ani pak se ale nedozvíte ty novinky, útržky a doplňující střípky informací, které autoři od té doby jen tak někde utrousili mezi řečí nebo prozradili v nejrůznějších interview - a právě za účelem jejich pohodlného shrnutí vznikl tento článek.
Podle scénáristy a tvůrce hry, Sama Lakea, lze většinu akčních epizod ze hry rozdělit na ty, ve kterých bude hl. hrdina svědkem náhlých přepadení, únosů či zmizení obyvatel městečka Bright Falls do temnoty, a ty, ve kterých budou Alana Wakea pronásledovat vražedné, stinné postavy, vyzbrojené sekyrami.
Remedy hru přitom vnímají jako právoplatného nástupce Maxe Payna: sdílí s ním intenzivní a stylizované akční scény a byť Alan Wake obsáhne podstatně více dialogů a vyprávění, vývojáři prý přitom užijí vše, co objevili s Maxem Paynem - a dovedou to k dokonalosti.
Včetně třeba památného bullet-timu, na který v Alanu Wakeovi dojde ve zvláštních scénách a la "moment of brilliance". Bullet-time si tedy nebudete moci zapnout kdy se vám zlíbí, hra vám tuto příležitost dá jen v případě, že kýžená situace splní všechny potřebné podmínky.
Z minula jistě dobře víte, že hlavními protipóly hry jsou světlo a temnota. Dřívější videa napověděla, že Alan Wake dovede některé nepřátele světlem docela zničit, ale to bude prý platit jen na ty nejslabší potvory: čím větší nestvůra, tím více bude světlu odolná. Spoustu nepřátel tedy budete muset světlem nejdříve zbavit jejich "nedotknutelnosti" (tj. nesmrtelnosti) a teprve potom je normálními zbraněmi, např. pistolí, regulérně zabít.
Důležité bude také umět rozlišovat mezi různými typy baterek, vysílající různě silné vlny světla: ty nejsilnější svítilny sice protivníka ihned spálí, ale zase vám vydrží jen po velmi omezenou dobu.
Vůbec největším extrémem v tomto ohledu bude patrně svítilna na majáku, která na nestvůry zafunguje asi jako kulomet na bojišti: kamkoliv s tímhle obrovitým, kuželovitým světlem zamíříte, tam všechno hned lehne popelem. Podobně silná budou i přední světla vozů, do nichž budete ve hře moci nasednout - ne vždy nutně proto, abyste odněkud uprchli, ale jednoduše z toho důvodu, že jiný stabilní zdroj světla v okolí nenajdete.
Někdy budou hry se světlem a tmou také časově omezené, protože jiná monstra budou sice na světle zranitelná, ale jakmile baterku zhasnete, abyste vytáhli pistoli, začne se jejich síla v temnotě zase automaticky regenerovat.
Zhruba na tomto modelu má fungovat i jedna pamětihodná scéna z pozdější fáze hry, ve které prý Alan Wake zažije jakýsi světelný býčí zápas. (Pamatujte, že temnota se umí zmocnit nejen lidí, ale také předmětů a samozřejmě nejrůznějších zvířat, býky tedy nevyjímaje.)
Související hry
- komentáře
Chcete napsat komentář k tomuto článku? Zalogujte se, nebo se zaregistrujte!
- komentáře: 1-27 z 27
|
Darth_Revan
20/01/10 @ 11:32
#1
|
|
PetusX
20/01/10 @ 13:03
#2
|
|
Fenix87
20/01/10 @ 13:09
#3
|
|
Michkub
20/01/10 @ 13:33
#4
|
|
Fenix87
20/01/10 @ 13:59
#5
|
|
Portable
20/01/10 @ 14:12
#6
|
|
AlternateKryo
20/01/10 @ 14:18
#7
|
|
rhobarII
20/01/10 @ 14:39
#8
|
|
RomanK47
20/01/10 @ 14:51
#9
|
|
AlternateKryo
20/01/10 @ 15:09
#10
|
|
Fenix87
20/01/10 @ 15:09
#11
|
|
AlternateKryo
20/01/10 @ 15:32
#12
|
|
Fenix87
20/01/10 @ 15:44
#13
|
|
L3op4rd
20/01/10 @ 17:52
#14
|
|
RomanK47
20/01/10 @ 19:11
#15
|
|
AlternateKryo
20/01/10 @ 19:46
#16
|
|
Fenix87
20/01/10 @ 20:06
#17
|
|
AlternateKryo
20/01/10 @ 20:43
#18
|
|
UrsusLuin
20/01/10 @ 22:52
#19
|
|
Fenix87
21/01/10 @ 07:25
#20
|
|
PetusX
21/01/10 @ 08:03
#21
|
|
Fenix87
21/01/10 @ 08:15
#22
|
|
udh
22/01/10 @ 05:28
#23
|
|
Fiat
22/01/10 @ 13:20
#24
|
|
Medic
25/01/10 @ 18:31
#25
|
|
Portable
26/01/10 @ 13:08
#26
|
|
Medic
26/01/10 @ 20:00
#27
|
- komentáře: 1-27 z 27
Chcete napsat komentář k tomuto článku? Zalogujte se, nebo se zaregistrujte!







