Arcania: Gothic IV Recenze

Lesk i bída. Podle toho, co od pokračování čekáte.

Testovaná verze: PC

Starý hrdina – touto dobou již král Rhobar III., který sjednotil celý kontinent a teď táhne na Jižní ostrovy – je na začátku Arcania: Gothic IV vykreslen jako mocichtivý a bezlítostný zabiják. Náš nový bezejmenný geroj se o údajné nepříčetnosti panovníka koneckonců přesvědčí na vlastní pěst. Když chtěl se svou čerstvou snoubenku Ivy vyrazit z domovského ostrůvku Feshyr na mnohem větší Argaan (aneb hlavní scéna Arcanie), šel se poradit se svým mentorem Diegem (ha!) a zatímco si takto rozšiřoval své schopnosti, ostrov napadli paladinové Rhobara III. a všechny nemilosrdně vyhladili.

Pomsta je tedy hrdinovou hlavní motivací pro toto, řečí hráče zhruba dvacetihodinové putování, které nyní vzešlo od tvůrců ze Spellbound. Vězte však, že dějová linka přímá jako Route 66 není. Několikeru menších i větších příběhových zvratů vévodilo představení nové mytologie a svěžímu přístupu ke kultuře skřetů i k tradičnímu trojčlennému božstvu. Tvůrci sice mohli tento nový proud trochu více rozvinout, aby nepůsobil tolik polovičatě a vnuceně, ale nečekanou originalitou každopádně potěšili.

Vás ale mnohem více zajímá hratelnostní srovnání s předchozími Gothic hrami. Na to by se daly psát celé studie (což fanoušci už určitě dělají), ale v jádru je tu jeden hlavní rozdíl – Gothic IV je docela lineární.

Zatímco v předchozích „G titulech" vám Piranha Bytes naservírovali ohromný, de facto neomezený herní svět, v němž jste mohli již na samém začátku jít skoro kamkoliv a bránila vám pouze přírodní bariéra, Spellbound rozkouskovali Argaan na řadu regionů, přičemž v každém musíte několik hodin plnit sérii questů, protože jinak se ten most dál prostě neotevře a šutry ze zasypaného kaňonu jednoduše neodvalí. Ještě smutnější je to, že jak si v jedné oblasti zařídíte postup dále, již zpravidla nemáte důvod se do ní vracet (což se jen tak mimochodem děje hlavně ve střílečkách). Místní teleporty jsou tedy skoro zbytečné.

Už teď si fundamentální fanoušci zřejmě rvou vlasy a bohužel v tom mohou pokračovat i nadále. Nejenže je herní plocha rozdělena; ony i ty jednotlivé kusance jsou docela dost omezené. Živě si pamatuji na E3 prezentaci, kde producent hlásal, že „co vidím, tam taky můžu jít". Houby s voctem! Nemůžete do vody, nemůžete lézt do prudších kopců, nemůžete vyšplhat na dva metry vysokou stěnu, dokonce ani nemůžete spáchat sebevraždu skokem z útesů. Big Brother alias neviditelná bariéra vás hlídá všude.

Obecně řečeno, k volnému pobíhání či prozkoumávání tady příliš prostoru nenaleznete (čest pár výjimkám, hlavně na začátku). Když se po dohrání mrknete na mapu, zjistíte, že jste z povrchu odkryli možná tak dvě třetiny, protože zbytek prostě nebyl přístupný.

Spellbound vás Gothicem IV provedou víceméně za ručičku – skutečně, hodiny a hodiny jsem strávil ve striktně omezených koridorech s rozpětím několika metrů, kterými jsem se rychle probíjel vpřed a být tu jen o trošku více nepřátel, mohl bych to nazvat německým Fable. K tomu rovnou přihodím, že když sečtete čas prožitý v dungeonech ve všech předchozích Gothicích, dostanete hrubý počet „dungeonovských" hodin ve čtyřce. Pod zem vás budou tvůrci hnát hodně často a tam dole skutečně o nic jiného, než o lineární rubání nejde. Což třeba mě osobně tolik nevadilo, souboje jsou zde vyvedené zábavně, ale zarytí fanoušci to zřejmě slyší neradi.

Je ovšem třeba uznat, že oproti trojce jsou místní dungeony mnohem variabilnější a třebaže obří kořeny trčely snad ve všech podzemích stejně, půdorysem se skoro vždycky lišily. Navíc se mi líbilo, jak hnusně, zpustle a temně působily. Rozbité sloupy, popadané kamenné kvádry, všude bordel, bující flóra, zvláštní krystaly, mlha, podivný vyvěrající hnis, lebky, k tomu samozřejmě kostlivci, goblini, důlní červi... Prostě – opravdu jsem byl v podzemí, ne jen mezi stěnami z tmavých textur.

O to příjemněji pak vždy působilo vylezení ven. Sluneční svit, s větrem klimbající stromy, husté keříky, políčka, osady, jeleni, zajíci a tuny dalšího. Jestli se něco pánům a dámám ve Spellboundu povedlo, pak je to vizuální zpracování herního světa. Je tu pěkně, útulněji než v Gothic 3. A mají tu skvělé výhledy! Nepamatuji hezčí panorama hru a až přiběhnete k obřímu stromu mágů Tooshoo (mimochodem nejhezčí lokace ve hře!) anebo až se vyškrábete k chrámu Bohyně, jenž se tyčí vysoko nad mořskými útesy, dáte mi zapravdu.

České intro

Sice tu nejsou jasně rozlišené tři podnebné pásy jako v Gothic 3, ale co je stejně důležitější, pozdní lokace (třeba prales u velkoměsta Setarrif) mají stále šmrnc a nemusíte se bát dlouhého stereotypního putování v pusté nudě jménem poušť Varant. Až na málo lidí (viz. dále) nepůsobí herní svět Gothic IV vůbec pustě, jak se mnozí obávali. Divočáci, mrchožrouti nebo břitvouni tu nejsou na každém kroku, ale dělat z hrací plochy bestiální Václavák by přeci nepůsobilo přirozeně. Navíc tu je spousta bylinek a hub, které doporučuji při pobíhání sbírat a čas od času narazíte i na poklad nebo dobře schovanou relikvii.

Po světě je totiž roztroušeno 120 vzácných sběratelských předmětů, rozdělených do čtveřice skupin po třiceti, přičemž za zkompletování každé sady – ať už to jsou Innosovy sošky nebo dílky pradávné magické runy – byste měli obdržet nějaký úchvatný bonus.

Za každých okolností jde o syslí běh na dlouhou trať, kterým se autoři snaží udržet hráče co nejdéle a také tím možná dokázat, že jejich ostrov Argaan skutečně obří, rozsáhlý a pln zákoutí je. Mno, já osobně jim to nedlabu a mnohem více se mi líbilo, když Piranha Bytes prostě udělali herní světy Gothic 1/2 otevřené a rozličné, napěchovali je zajímavými questy a hráč je prozkoumával dobrovolně. Protože tam bylo co prozkoumávat a bylo tam co nacházet. Svět Gothic IV je sice pohledný, ale z perspektivy Indiana Jonese docela nudný....... (pokračování na další stránce).

- komentáře (59) Latest comment před 1 rokem

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • Sada23 #1 před 2 lety

    Dobrá recenze, ale o autorovi už si myslím svoje, co jsem si přečetl : z vizuálního hlediska je PC verze Gothic IV (té konzolové se vyhněte obloukem, vypadá strašně)....prostě namlsanost PC hráčů, kterým jde jen o grafiku...

    Jen si mínuskujte, mě to nevadí :D :D lamky

    Jen tak málo mínusek???? chudáci...

    HMM, JEN -44 LOOSERS
    Editováno od Sada23 v 16/10/10 @ 12:14
  • sladpa #2 před 2 lety

    škoda , že konzolová verze dopadla tak bídně... Rád ,bych hru koupil a patřičně užil jen mé PC nějak hru neutáhne.
  • Lukass10 #3 před 2 lety

    Hmmm,Hmmm no 6/10 co si o tom mám myslet,čekal jsem teda víc.
    No když jsem hrál demo tak to mě bavilo jenom ta grafika mě moc nebodla ale to je věc názoru.
    tak nevim no počkám až to trochu zlevní a pak se uvidí.( +recenze a názory od uživatelů vřele uvítám)
  • Sada23 #4 před 2 lety

    sladpa....bídně nedopadla, hraje se to dobře...nevěř tady těm flame-recenzím....
  • Trsajicizmrd #5 před 2 lety

    Tak trochu jsem to čekal jen nevím proč píšete v recenzi že hra potřebuje dozrát..Pokud vím tak to musely všechny Gothic hry a přesto dostávaly 9ková hodnocení,ne??Tak proč ne i tahle??
  • sladpa #6 před 2 lety

    no možná , hru ještě dokoupím ,ale ne rozhodně ted ...
  • Sada23 #7 před 2 lety

    nečekaně omezený herní svět a velmi lineární náplň, která spíše než Gothic připomíná Fable.

    Další narážka na konzole...A Fable NENÍ LINEÁRNÍ, jen autor má omezený mozek....
  • Trsajicizmrd #8 před 2 lety

    já hru stejně kupuju,nenechám se ovlivnit recenzí.Spusta her co dostala plné mě nebavila a spousta co dostala málo mě naopak zabavila dostatečně..Takže kupuju..

    Ta grafika je stále dost rozporuplná,ale jendo mě štve,to oddálení při souboji..To do Gothicu nepatří..
  • Trsajicizmrd #9 před 2 lety

    Sada23-Lineárností Fable asi myslel že nejde sejít z cesty (nevím jak ve Fable2) ale ohledně Fable 1 to bylo tak že cesta byla dosti obrámována ploty a podobně..Tak to bude asi ono..
  • Sada23 #10 před 2 lety

    :D Možná ve Fable 1...Fable 2..tam si mohl jít kam chtěl a mezi úkolama přepínat, takže ne:D to nebude ono
  • Trsajicizmrd #11 před 2 lety

    Sada23-No ale on myslel jedničku..Takže stejně myslím že je to ono..:) Protože ta jediná byla na obou platformách (pc i xbox)
  • Merengues9 #12 před 2 lety

    Ateras: Varant sice byl prazdny, ale coz je jedine dobre, ma takové kouzlo, lepsi než kdyby tam byla na kazdem metru osada nebo mesto
  • matmanX #13 před 2 lety

    Moc mě to nepřekvapuje, už demo mi přišlo dost o ničem. A navíc Risen je vlastně takový Gothic 4. Já jen doufám, že mě podobně nezklame i Fallout New Vegas a Fable 3.
  • zdenek-zidon #14 před 2 lety

    No recenze je to nahodou moc pekna. Akorat s dvema vecma moc nesouhlasim: Souboje se mi moc nelibili protoze na me to byla celkem velka klikacka a system kotoulu se mi nelibil takze takovej prumer, a hw naroky mi prisli hodne vysoke, zvlast teda procesor
  • zdenek-zidon #15 před 2 lety

    Sada23: Nazor na multiplatformni hry na konzole mam taky spatnej. Hry na konzolich vypadaji vetsinou o dost hur nez na PC (napr v Mafii 2) a dost casto se stava ze brzdi vyvoj her na PC
  • lrutar #16 před 2 lety

    Konzolová verze vypadá strasne? Vyhnout se jí obloukem? Co to je za hovadinu??? Konzolová verze (pouze Xbox 360 zatím) vypadá v interiérech naprosto totožne, v exteriérech je pravda kapánek hrubší, ale není nijak ochuzená (jako absence trávy, flóry, detailů, apod.). A narozdíl od PC verze netrpí padáním, nutným patchováním, nebo poklesu framerate ve mestech. Tohle tvrzení recenzenta bych si vyprosil. Nemá pravdu, protože ji vůbec nehrál a asi ji ani nevidel.

    No to pozdější vyjádření recenzenta ke konzolové verzi rozhodně neodpovídá výroku ,,konzolová verze vypadá strasne, vyhnte se jí obloukem.'' Místo toho, aby priznal, že prestrelil, tak se vymlouvá na viditelnost do dálky a ,,detailů'' coz jsou nepodstatné rozdíly. Já ostatne preferuji príbeh a atmosféru u RPG, nikoli to, že vidím v dálce stromecek a domecek...
    Editováno od lrutar v 15/10/10 @ 23:37
  • lrutar #17 před 2 lety

    sladpa: klidně si ji kup, nebo zahraj demo, není to pravda.
  • Ateras #18 před 2 lety

    Merengues9: řekl bych že Myrtana byla skvěle vytvořena osídlení tak akorát..Varant byl moc nudnej (třeba to bylo tim pískem) :-)
  • Merengues9 #19 před 2 lety

    je pravda, že konzolová verze vypadá hůř, ale hrozně? to je naprostý nesmysl
  • Redakce_EGCZ Ověřeno Managing Director, Eurogamer Czech Republic #20 před 2 lety

    Protože je autor mimo net, tlumočíme jeho SMS upřesnění k malé vsuvce o konzolové verzi:

    Když jsem konzolovou verzi viděl v srpnu na gamescomu (od té doby se prakticky nic nezměnilo), byla v šíleně nízkém rozlišení (skoro kostičkovaná oproti PC verzi), nižší dohled do dálky, textury zdaleka ne tak ostré a detailní. Tento dojem potvrzují i pisatelé na fórum JoWoodu.
  • ohmy #21 před 2 lety

    Je zvláštní že recenze moc kritická nebyla ale hodnocení jí příliš neodpovídá. Myslím že by si hra zasloužila o bod víc. Grafika je perfektní, dokud se nebavíte s nějakou osobou; modely postav a především obličejů jsou prostě hnusné, to je naopak tradiční nešvar Gothicu. No a mrzí mě že na crafting není potřeba ani skill ani nějaké náčinní... ale nejvíc mě štve že nemůžu grilovat maso u ohně. V celku to je ale slušná hra, slušela by jí cena kolem 1000 Kč (podle Steamu to je cca 1300 Kč).
  • Gremlin741 #22 před 2 lety

    ohmy: co se tyce ceny teto hry, zkus se podivat radsi v ceskych obchodech, budes prijemne prekvapen :-)
  • Wercingetorix #23 před 2 lety

    Mě ta hra baví, dal bych ji asi 80 procent.
    A při čekání si klidně mezitím dejte loňský Risen, který představě o řádném nástupci Gothic her - a představě o hutném RPG - stejně odpovídá mnohem lépe.

    Tak tahle věta co tam řekl je uplná blbost. Risen je absolutně bez příběhu, není tam žádný skutečný charkter (kromě paty), tady jich je spousta.
    Risen podle mě nemá vůbec žádnou atmosferu.
    Tady je atmosfera hutná.
    Ten člověk neví o čem mluví.
    Editováno od Wercingetorix v 15/10/10 @ 19:38
  • ShupS #24 před 2 lety

    Já nesouhlasím hlavně s tím výhledem na krajinu :D Jedinej co se mi líbil byl na stříbrné jezero... Z chrámu na ostrov sem málem zvracel, nevím proč, ale přišlo mi to opravdu hrozné.
    Edit: Nemyslím dohlednost na krajinu, ale její zpracování a celkově mi vadí zasazení :P

    @Ateras
    Varant je sice prázdný, ale je to dobře.. je to přece jenom poušť i když dle mého gusta mohla mít tak 50% velikosti ;)
    Editováno od ShupS v 15/10/10 @ 20:03
  • terz #25 před 2 lety

    Já tedy nevím. Recenze byla do třetí stránky taková klasická. Autor si řekl to své a bylo to. Jenže pak přešel k porovnávání s Risen, urážkami na konzolovou verzi a jelo to. Konečné hodnocení mě úplně šokovalo. Je fakt že hra je trošku lineárnější než předchozí Gothic hry. Je to efekt toho, že to dělají nový vývojáři a myslím že lehké ubrání RPG prvků (nejsou tam prakticky žádné skilly, takže vše můžete dělat jakmile se o tom dozvíte nebo získáte určitý nástroj. Např. Lockpick) je krok lepším směrem. Myslete si o mě co chcete ale pozměnění hratelnosti hře podle mě velmi sluší. Co se příběhu týče, ještě jsem to nedohrál (odhaduji, že jsem tak ve 3/4 hry) tak nevím co z toho vyleze ale dokázal mě upoutat což se u zmíněného Risen říct nedá. Dokonce mě zde baví i rozhovory z NPC což je pro mě velká novinka. NPC mají určitý charakter a podle toho se chovají a hra to moc dobře zpracovává to se nepovedlo ani Oblivionu (můj nej). Grafická stránka hry je fajn. Není to přepych ale je to pěkné. A výhled na krajinu (např. z vrchu věže) je nádherný. Soubojový systém se mi líbí, konečně se dá rozumě bojovat proti několika protivníkům najednou což u leckterého RPG představuje značný problém. A lineárnost hry není tak znát jelikož vedlejších úkolů také není málo. Tahle hra jednoznačně 8/10. 2 body dolů za malou obtížnost (zatím jsem zažil jen 3 boje při kterých jsem netušil zda-li zvítězím a to hraji na HARD), trošku průměrnější grafiku, občasné bugy a dungeony jejichž strukturu tvoří snad dva nákresy (opravdu je jich většina skoro na chlup stejná akorát se mění textury a uzavírají/otevírají různé cesty). Jak jsem řekl 8/10 BYE :)

    EDIT : Sotva jsem odeslal a hned mínus. Hmm :-D Čím jsem si ho zasloužil ? :-D
    Editováno od terz v 15/10/10 @ 20:26
  • Paul_cz #26 před 2 lety

    Risen je nesrovnatelně lepší než tahle lineární břečka pro děti.
  • Lufa #27 před 2 lety

    RPGcka si bezne kupujem na blind, day one. Demo Gothic ma vsak presvedcilo v tom ze potrebujem dodatocny "testing z inych zdrojov". Dobre som spravil. Po dvoch hodinach testovania na druhom ostrove hru mazem, a rozhodne nekupujem, nie je to nic pre mna. Hra nie je to co chcem od RPG, je prilis povrchna. Risen mi naopak velmi sadol (az na ten zaver). Takze suhlas s recenziou.
  • Torm #28 před 2 lety

    @terz: Sohlasim vicemene s tvym nazorem, jen bych dodal, ze ve he je zhruba na 50 identickych dvojcat muzu a zhruba stejny pocet dvojcat zen. Soubojovy system neni spatny, ale zaslouzil by jeste neco navic. Magii jsem teda moc nezkousel, asi proto ze na me pusobi moc jednoduse, ala 3 kouzla, ktery se postupem zesilujou, doufal jsem v neco vic, rozhodne takhle si opravdu promakany system nepredstavuji. Jedine co me opravdu bavilo, byly strelne zbrane, jenze ty ackoliv davaji slusny dmg, tak jsou az nepekne pomale a tak jsem se radri na protivnika vrhnul s obourucakem v ruce. Take jsem nepochopil vyznam stitu ve hre, pripadaji mi, ze zde jsou od toho, jen aby pasivne zvysovaly obranu. Klasicke kryti jsem pouzil snad jen jednou, ale to mi prislo jako ztrata casu a i kdyz nejsem fanda obourucnich zbrani, Innosuv Hnev byl pro me jasnou volbou.
    Co se tyce pribehu, je peknej, krasne odsejpa a cloveka bavi, ale neni to nic prevratnyho a v dnesni dobe by to chtelo od vyvojaru vic fantazie.
    Libili se mi filmove videa, ktera pusobili prijemne a vzdy vas uvedli do dalsiho "actu". Ale kdyz to porovnam s jinymy videi, tak tomu porad neco chybi. V porovnani s intrem pro Wrath of the Lich King, kdy jsem mel vzrusenim zjezene vsechny chlupy na tele (nebo treba trailery na Star Wars: The Old Republic jsou take o 2 tridy vis).

    Hra na me pusobi tak, ze se snazi byt Gothicem jak se patri, ale na to proste nema, coz ji samozrejme take kazi zaverecne hodnoceni. Proste to neni plnohodnotne RPG, jak by si Gothic zaslouzil.

    Jak rekl recenzent, je to nadprumerna hra a jestlize prumer je 5, tak hra si zaslouzi, podle me, krasnou 6 (v procentech bych byl jeste schovivavejsi a dal bych 65%).

    Peace
  • Korynkaaa #29 před 2 lety

    Ježiš já už opravdu mám kolikrát pokrk těchto recenzí. Kdyby se hra jmenovala pouze Arcania a neměla by zde název Gothic IV, tak by šlo hodnocení o dva stupně nahoru. Každej ale opravdu každej veděl, že tahle hra už nebude Gothic, stejně jako G3, ale to nic nemění na tom, že tahle hra se hraje skvěle a to, že některým lidem na některých sestavách nefunguje, se hned první den zpravilo fixem/patchem. Tahle hra je rozhodně nadprůměrná jak svým obsahem, tak provedením.
  • Matthew.J #30 před 2 lety

    Korynkaaa: Proto by bylo dobré kdyby sa menovala enom arcania. Když si nekdo kůpí hru kerá sa menuje gothic tak od ní logicky čeká gothic. Když udělajů neco nového/jiného tak ať sa nedivíja že sa luďom nelůbí že to vydávajů pod názvem gothic. Způsobuje to asi ten strach zdělání nečeho nového, ale nemám pocit že by to bylo pro ně horší než toto. I když pravděpodobně sa to bude prodávat dobře, akorát lidi keří si to budů kupovat nebudů ti co si kupovali G1 a 2...
  • Konviss #31 před 2 lety

    nechapu nejak tu narazku na to ze je fable linearni, ty rpg prvky bych jeste vzal v uvahu, ale toto je moc.. fable podle me je mnohem lepsi hrou a propracovanejsi nez gothic, at uz co se tyce pribehu ci zpracovani
  • terz #32 před 2 lety

    Matthew.J: Tak Gothic se to jmenuje samozřejmě z marketingových důvodů :) Zajetá značka se mnohem lépe prodává než nová. A dalším důvodem je licence, která by přišla na zmar kdyby se nevyužila.
  • slicker #33 před 2 lety

    Tak to je vážně škoda že se to nepovedlo, docela jsem se na to těšil. Ale po tom co všude čtu, tak do toho asi nepůjdu. Už demo mě docela solidně odradilo, hlavně ten soubojoví systém s tím oddálením kamery a ty cirkusoví kotouly. Asi si radši znovu zahraju Gothic II z datadiskem a budu spokojenější. No škoda.
  • MrEuroTrigger #34 před 2 lety

    No ani nechci vedet jak by Arcania dopadla kdyby dodrzeli puvodni datum vydani.

    Hra vypada sympaticky a her tohoto typu je strasne malo, driv nebo pozdeji to urcite koupim, pekne evropske RPG proste.

    btw. doufam ze Rhobar III pujde nejak vylecit, nechci ho zabit.
    Editováno od MrEuroTrigger v 16/10/10 @ 11:37
  • MaDoKu #35 před 2 lety

    Koukam ze se herni komunita rozdelila na fanousky Risen a na fanousky Gothic 4. Gothic 4 rozhodne zaostava za puvodnimi dily serie, ale hraje se porad sakra dobre a na rozdil od Risen i vypada dobre. Hodnoceni 8/10 stejne jako u Risen by bylo odpovidajicici.
  • Kakabundala #36 před 2 lety

    Jak už napsal Matthew.J, Tahle hra se jmenuje Gothic. Kdyby autoři nechtěli, aby se porovnávala s předchozími díly a Risenem, tak by ji pojmenovali jinak. Sice b tak zabili skvělou značku a námět, ale to je stejně pro fanoušky Gothicu (jako třeba já, dohrál jsem Gothic 1 7x a dvojku 2x bez datadisku a jednou s ním) mrtvé už od oddělení Piranha Bytes a značky Gothic. Zůstavala malá naděje, ale každý už věděl, že to nebude TEN pravý Gothic. Je to stejný problém jako s Falloutem 3. Bethesda slibovala fanouškům další skvělý Fallout. A slibovala hodně. Spellbound taky hodně sliboval. A co z toho je? 6/10 Možná by bylo lepší, kdyby přišli a řekli: "Ahoj, tak my jsme Spellbound (Bethesda Softworks). Nejsme Pyrahna Bytes (Black Isle) a Gothic (Fallout) už nebude stejnej jako dřív. Ale uděláme dobrou hru." Rázem by to bylo klidně 8/10

    A proč je vlastně Risen pro zpousta lidí lepší než Arcania? Vyšel o rok dřív. Má skvělý alá Gothicovský soubojový systém. A hlavně si nehraje na Gothic, a proto s ním snese porovnání.
  • Matthew.J #37 před 2 lety

    terz: No právě. :D snažíja sa aby sa jejich hra líp prodávala, ale u hráčů si tím dobré jméno neudělajů. Tento systém funguje asi jak protipirátská ochrana, kerá místo aby zabránila pirátství otravuje ty co si hry kupujů poctivě. To néni Gothic IV jak sa snažíja tvrdit, ale jiné RPG ve světě gothicu...
  • MaDoKu #38 před 2 lety

    Nemyslim si ze Gothic je takova herni ikona jako Fallout nebo TES, mozna ve (stredni?) evrope, ale globalne rozhodne ne. Pro me osobne nema nazev hry temer zadnou vahu, mozna tak u Blizzardich serii. Tahle nevrazivost k novym autorum ze si dovolili nazvat svou hru Gothic 4, kdyz na ni maji prava nechapu. Muzete byt radi ze serie pokracuje dal a neni naveky pohrbena jako mnoho jinych.
    Editováno od MaDoKu v 16/10/10 @ 14:33
  • Merengues9 #39 před 2 lety

    MaDoKu: a proc nemá znacka Gothic takovou vahu? Je to jenom proto, ze to neni dost dobry pro hloupe americany.
  • tatramatka #40 před 2 lety

    Porovnávat Arkanii se staršímy díly je logické, Gotic mají v názvu, a jsou od stejného producenta.
    JoWood je zodpovědný za ničení série, a to už od G3 a jeho datadisku, tlačili na
    pilu (Pyranhu)- tak, že ten bugfest mohl dohrát snad jen srdcař .
    Piranha pozěěji prokázala na Risen, že funkční a gotikovskou hru umí, a to i v kratším čase.
    Od JoWood tedy už nikdy nekoupím ani byte, vykradli vlastní značku, podvedli komunitu,
    a už po třetí dělají s platícíh hráčů betatestery. 6/10 je víc než dost.
    - chápu snahy producentů zjednodušit hraní i pro casual hráče, prodat více titulů
    a tím i rozšířit komunitu,-nelíbí se mi ale způsob!
    Napadají mě tisíce řešení, které mohly být vloženy už do předešlých dílů -
    mapy důležitých truhel u obchodníků, univerzální učitelé, pomalejší odemykání
    vedlejších úkolů, minimapa...
    - vše ale jen jako alternativní nastavení pro nízkou obtížnost,kteté lze vypnout.
    Pokud mi však někdo nabízí např. nové auto, ve kterém je kvůli
    uživatelskému konfortu funkční jen motor a přední blinkry, a dojezd "na plnou"
    třetinový- za stejnou cenu jako to minule, je to zloděj.
    To co JoWooD předvádí není ulehčení hry, ale usnadnění práce
    vlastním vývojářům.
    Editováno od tatramatka v 17/10/10 @ 17:36
  • matmanX #41 před 2 lety

    Sada23: 1. Jasně že nejde jenom o grafiku, ale je to důležitý prvek hry, který hodně ovlivňuje pocit z hraní, takže tady netahej zase ty kecy typu "grafika je k ničemu". Kdyby byla, tak by současné hry vypadaly jak Wolfenstein 3D.

    2. Fable bylo, co se týče úkolů, dost lineární. Párkrát za hru tam sice bylo nějaké to rozhodnutí, které trochu změnilo vývoj příběhu, ale samotné questy mě neskutečně nudily. Navíc pohyb po světě je tam hrozně omezený, chodíš v malých koridorech a ještě sou lokace rozděleny na menší části oddělené bránou, takže mě to přišlo dost lineární.

    3. Autor recenze má na rozdíl od tebe argumenty a svoje dojmy tam dobře rozepisuje, ty tu akorát kopeš do vzduchu a nadáváš každému, kdo s tebou nesouhlasí.
  • Korynkaaa #42 před 2 lety

    Madoku -> Konečně normální člověk tady ;). Přesně tak, ta hra se velmi dobře hraje i velmi dobře vypadá :). Jednoznačných 8/10 jak si řekl, Risen byl jenom G3 bez bugů se soubojovým systémem G2 ;)
  • xgandalf #43 před 2 lety

    Abych byl upřímnej, tak hodnocení tak odpovídá tomu, co jsem čekal. Tj. mírně nadprůměrná hra, která má s G-sérií společný fakt jenom to jméno a nějaký ty odkazy. Co k tomu dodat? Délky hry je výsměch, lineárnost lze akceptovat například u Dragon Age, ale ne tady. Vývoj postavy je osekanej a nelogickej, aktivity typu kování, míchání lektvarů apod. prakticky chybí. Já věděl, proč si nemám udělat předobjednávku..:-))
  • Wercingetorix #44 před 2 lety

    Délka hry že je výsměch, dit je to zatím nejdelší ze všech Gothiců, mě to trvalo 27 hodin než sem to dohral a hrál jsem svižně.
    G2 mě trval asi 20 hodin a Risen 19 :( Tohle je mnohem lepší než Risen a myslím že ta hra dostala nový náboj.
  • fer0 #45 před 2 lety

    Nečtu komentáře, nečtu celou recenzi. Je mi špatně z toho, že jsou to jen samá pokračování... ve všem. Já instaluju prvního a druhého Gothica a na všechno kolem házím bobek :-) GOTHIC je prostě klasa, čtyřka pro mě není gothic :)
  • xgandalf #46 před 2 lety

    2Wercingetorix: Proč se mi tomu nějak nechce věřit? V každém případě ale gratuluju, zatímco většina lidí Risen hrála cca 35-40 hodin a čistej G2 přes 50 hodin, tak tobě se to podařilo prakticky za poloviční čas. Pak ale nechápu, že stejnou "časovou kompresi" si nepoužil i u Arcanie. Nicméně recenze hovořej jasně (akorát to chce číst třeba i německý resp. anglický). Délka hry se pohybuje spíš okolo 20 hodin, se všema sidequestama a prohledávání každého koutu mapy se lze dostat někam k 25 hodinám. Přeloženo do češtiny, délka hry je oproti G2 poloviční (s G3 radši nesrovnávám, to by nemělo smysl) a i Risen Arcanii celkem válcuje.
  • Odulin #47 před 2 lety

    Hrál jsem PC i X360 verzi. Rozjetou mám ale nakonec X360 verzi. Na PC je samozřejmě o dost hezčí grafika - hrál jsem v 1920x1080 textury,dohlednost,efekty,AA max. apod. ale čert to kruci vem, když se to čtvrtině lidí seká jak blázen a to ne kvůli nedostatku výkonu (já vím už je opt. patch). No nakonec jsem teda rozjel xkovou verzi. Nejprve trochu šok a dobrou hoďku jsem si na grafiku musel zvykat. Je to přeci jen rozdíl. No ale jakmile jsem se ponořil, šly rozdíly stranou. Ačč je grafika na Xku min. o třídu horší, tak atmosféru dokáže nabídnout také dobrou a psát něco o vyhýbání obloukem mi přijde min. nefér.

    Teď k vlastní hře. Zjednodušování a zlehčování je vidět na každém kroku. Je to už pomalu omleté klišé, ale novej gothic má opravdu už dost blízko k sérii Fable. Pro mě je to škatulka nenáročné RPG. Pro někoho je toto dobrá zpráva (moje přitelkyně, která prostě na silnější rpg nemá) a pro někoho zdrcující (zarytí fanoušci Gothic série) :). Mám odehráno jen 5 hodin, tak jen pár postřehů. Hra vede pěkně za ruku a prakticky není moc kde zabloudit nebo nebo kde zakysnout. Jedu na HARD, protože cokoli pod touto obtížnostími mi přijde dětsky snadné - pokud se na to dívám z hlediska obtížnosti Gothic série.

    Samotné boje jsou malým klikfest, ve kterém se uplatní jediné bojové tlačítko, blok a koutoly. Tady záleží na chuti - mně to sedí - oddych. Dobře fungují i střelné zbraně a kouzla, takže se dá bojovat různými styly. Já co nejvíc potvor postřílím lukem a zbytek (když nějaký je) dosekám. Kolega v práci zas jen seká a luk ani kouzla nic.

    Příběh a questy? Jeden z hlavních pilířů každého RPG. Příběh mě chytnul a je pro mě hlavním tahounem v hraní - a to je doběe. Questy taková klasika, ono co taky stále vymýšlet. Hlavní pro mě je, že jsou doběe zakomponované do pěíběhu a zatím jsem se v nich nesetkal s žádnými kritickými bugy. Qustovník je přehledný a na "radaru" se většinou vyznačuje i místo kam dojít, takže zase relax.

    Skilly. Ať žije zjednodušení. Zhruba 10 skillů - boj, střelba, magie a trochu stealh - opravdu nic hlubokého. Zde budou zarytí RPG fandové asi dost zklamáni.

    Toliko mých prvních dojmů. Je jasné, že Gothic 4 je celkem výrazná odbočka ze série. Ne přiběhem a zasazením, ale celkovou zjednodušenou hratelností. Škoda, že má hra v názvu slovo Gothic. Hra se měla jmenovat jen Arcania a Risen (dohrál jsem) se měl jmenovat Gothic 4: Risen. Alespoň pro mě. :) Tím ale určitě nechci říct, že Arcania je špatné RPG. To neeee. Jen prostě takové méně náročné. Ale to přece nemusí být vždy špatně...

    ... škoda té PC optimalizace.
    Editováno od Odulin v 18/10/10 @ 10:29
  • Wercingetorix #48 před 2 lety

    To xgandalf:
    Jestli si hral Gothic 2 - 50 hodin, tak si asi moc rozumu nepobral ze :) Pravdepodobe si vetsinu hry strávil behanim po mape a premýšlel jak by ten ukol asi mohl být :D
    Arcanii sem dohral 27:30:52 to byl poslední save pred konecným soubojem. Byl to cistej cas, takže se ješte do nej nepocítalo kolikrát sem zemrel atd. to by se mě doba hraní vyšplhala neco kolem 33 hodin (hral jsem na Gothic obtížnost)
    Risen to byla jen taková jednohohubka, tedka už s nim stejnou chybu v predobjednávace neudelám. Pockám na recenze a reakce hráců, ale Risen se Gothicku 1,2, a 4 nemůže rovnat.
    Tot vše.
    Editováno od Wercingetorix v 18/10/10 @ 13:24
  • xgandalf #49 před 2 lety

    2Wercingetorix: 50 hodin ne - můj čas G2 byl něco jako 58hodin a při dalším hraní jsem zjistil, že jsem nesplnil ani náhodou všechny sidequesty. Je zajímavý, že tenhle čas se poměrně slušně shoduje s časem uváděným v recenzích a na fórech, takže mi nepřijde, že by zase tolik lidí bylo tak hloupejch a pobíhali jenom po mapě. Samozřejmě, pokud jedeš po hlavní quest linii, na sidequesty celkem kašleš, tak těch tvých 20 hodin ještě možná beru, ale o tom u mě RPG fakt není. Hru si chci užít, takže se věnuju trénování, sběru bylin, míchání lektvarů, kování, mluvím s lidma, jedu sidequesty apod. Zkus si to a potom si povíme, kde budeš po 20 hodinách, ju? Zase proti tvýmu tvrzení můžu postavit tvrzení lidí z fór, kteří píší, že Arcanii dohráli za 15-20 hodin (jeden extrémista dokonce za 12) atd. atd.
    Abych se vyjádřil jednoznačně k hodnocení - 6/10 je mírnej nadprůměr - což Arcanii celkem vystihuje, ne? Jinak Risen je kratší než G2 - to bez debaty.

  • Wercingetorix #50 před 2 lety

    No nedokaži si predstavit že by to nekdo dohrál za 12 hodin a to ani kdyby šel na nejlehcí obtížnost a jel jen po hlavní linii.
    20 hodin je cas reálný, ale to probeh hru jak si ríkal, proste si ji nevychutnal.
    Já jsem hrál Gothic 2 víckrát, poprvé jsem jel rychle, abych vedel jak to dopadne, až na podruhé sem více prozkoumával svet atd.
    Hrál si arcanii ? Pokud usuzuješ z toho co tady kecaj ostaní, nevim, nevim, ta hra je podle me dobra, neríkám nejlepší, je dost zjednodušená, ale príběh je perfektní má to mnohem vetší znovuhratelnost než nudný Risen.
    Soubojovej systém je zábavnej, ale ne težkej, i když sem taky umirál :)
    V Risen je soubojovej systém težkej, ale neuveiritele nudnej :( a já se chci u hry bavit.
    Někdo ríka že je to klikacka a naprd, ale v cem se vlastne liší tenhle bojovej systém oproti G2, jen klikáš a deláš komba, takze prakticky v nicem, v g2 ste si taky vylepsovali umení boje v procentech, tady snad deláte neco jiného ?
    V g2 ste delali komba, cim víc ste se ucili, tady to je neco jiného ?
    Podle me je to dustojný nástupce Gothica.
    Nekdo si stežuje že je hra moc lineární, ale každá hra je lineární, vždy speje ke konci :)
    Co se tyce svobody pohybu: Preci jen mám hnedka odhalit najednou celý svet a zbytek hry se pak nudit cestováním po stejných místech a nebo odhalit svet po kouskách a stále nová místa objevovat ?
    Podle me si ta hra 6/10 nezaslouží, zaslouží si 8/10.
    Me pripadá že kdyby to delali PB tak to tady budou všichni opevovat, ale že to delali speedbol, tak je všichni nenávidej
    Editováno od Wercingetorix v 18/10/10 @ 19:30
  • xgandalf #51 před 2 lety

    2Wercingetorix: To neřeš, já si taky nedokážu představit, že by šel G2 dohrát za 20 hodin...:-)) Ale jak říkám, takovej byl jeden, většině se ten čas pohyboval mezi 15 a 20 hodinama. Co se týká hodnocení, tak obecně mám problém s hodnotícím systémem, kterej je dnes používanej. Když to totiž trochu rozeberem, tak Arcania:
    - má dobu hraní průměrně 15-25 hodin, což není žádná sláva (v rámci G-série je to hodně slabý)
    - vyšla poměrně zabugovaná a graficky neoptimalizovaná (což je dnes prakticky standart, nicméně to bych taky viděl body dolů)
    - z hlediska RPG se jedná spíš o akční RPG, vývoj postavy žádná sláva
    - originalita questů, vedlejší činnosti apod. zase maximálně čistej průměr
    Hodnocení 6/10 (možná 7/10 při dobrý vůli) mi přijde zcela adekvátní. Tahle hra za sebou vleče jeden velkej šutr. A to je série Gothic, kde plno lidí (a objetivně přiznávám, že patřím mezi ně) není schopno překousnout fakt, že dochází abychom tak řekli k "degradaci" série. A ano, Risen rozhodně nebyl ideální (v porovnání s G2 je ale máloco), na druhou stranu měl zase plno věcí, které právě lidi u G-série přitahuje. Jsou to dva rozdílný přístupy. Buď přistoupím na hru, že se jedná o akční RPG, které má fakt s původním Gothicem podobný jenom to jméno a pár postav, nebo to budu brát v rámci série (která je přece jenom trochu více RPG-hradcore zaměřená) a pak samozřejmě budu nutně zklamanej.
    Když tak člověk čte recenze, tak si říká, že byla docela chyba pojmenovat to Gothic. V Americe to je každýmu jedno, neb tam Gothic moc profláklej není a v Evropě potom každej srovnává s původní sérií a z toho prostě nemůže Arcania vypadnout dobře.

    To samý je se svobodou pohybu. Zase tady dochází ke změně stylu. Gothicy jsou prostě (podobně jako TES) na svobodě pohybu založený. Omezení u Gothiců(včetně Risen) bylo většinou řešený pomocí nepřátel (tj. lez si kam chceš, ale potom se nediv, když si tě podá první potvora). Takže ano - lineární hra se silným příběhem není problém, ale ne každýmu to vyhovuje.
  • xgandalf #52 před 2 lety

    2johnytopinka: No dobře, tak to je takzvanej "minimalistickej" přístup. Tuhle jsem viděl video, jak jde dohrát Morrowind asi za 10 minut, nemáš v tom prsty, viď?..:-)))
  • Kakabundala #53 před 2 lety

    johnytopinka: Jo, jo. G2 s NotR je pěkně hardcore :) Za mága to chce velkou trpělivost. A hlavně pekelnou rozvahu, co se všechno naučit a nakoupit si.


    Wercingetorix: Hehe, dost si mě rozesmál. Srovnáváš soubojový systém Arcanie, Risenu a G2? Z těhlech tří je nejlepší v Risenu. Po tom, co se naučíš dělat protiútok a útoky do stran a pak na 10 lvlu zbraně "neomezené" kombinace, tak to je teprv soubojový systém. G2 a klikačka? HA! Hrál jsi vůbec G2?
  • Wercingetorix #54 před 2 lety

    Toxgandalf: Hra že je špatne optimalizovaná ? Me to frcelo všechno na plný detajli bez jediného seku, akorát mi hra párkrát spadla, no to se mě stalo i u DA, snad opravý patch.
    Qvesty hlavní linie, jsou dobrý, dialogy zábavné, vedelejší qvesty standart.
    Jediný s cim souhlasim že je to akcní RPG což gothic2 byl do jisté míry taky.
    Proste 8/10, když jsem si precetl tu známku, tak jsem byl v šoku :D Co to tady zase vyvedli. Dobre i kdyby dali 7, ale 6 :D
    Kakabundula: Napsals že nemám pravdu, ale už nedokážeš vysvetlit v cem byl soubojový systém G2 jiný, já jsem mel spoustu argumentů, ale ty si žádné nemel. V risenu je bjový systém des, hruza, nuda, proste sek, uskok, štít, sek, uskok atd.
    G2 byl bojový systém dobrej stejne jako Arcania, už jsem ríkal že se moc neliší.
    Editováno od Wercingetorix v 19/10/10 @ 00:30
  • Kakabundala #55 před 2 lety

    Wercingetorix: Ty jsi dobrej vtipálek. To, že nevyužíváš plný potenciál soubojového systému v Risen neznamená, že je nudný. Jak už jsem psal: "Po tom, co se naučíš dělat protiútok a útoky do stran a pak na 10 lvlu zbraně "neomezené" kombinace, tak to je teprv soubojový systém." Je trošku těžší se to naučit, ale asi na to nemáš, když používáš jen útok, úskok a kryt štítem.

    Docela si mě rozesmál, když jsi napsal, že nedokážu argumentovat. :D (btw. ten detail bez detailu jako hrad, takže na plné detaily) "Já měl spoustu argumentů..." Tvůj jediný byl, že Arcanie má stejně klikací bojový systém jako G2. K tomu není potřeba uvádět cokoliv. Zahraj si G2 (zkus s datadiskem...) a jestli tvůj boj v něm spočívá v co nejrychlejším klikáním jednoho tlačítka pro útok, tak asi hraješ nějakou diablovku a nějakej zlej kamarád ti to přejmenoval na G2 a tys to nepoznal.

    K optimalizaci Arcanie: Když se ti hra, která by mohla být rozjetá na jednojádru a na nvidii 6600, seká na čtyřjádru a je zabugovaná jak... v mraveništi, tak není optimalizovaná.
  • Wercingetorix #56 před 2 lety

    To se ti arcania seka je tvuj problem, ne můj. No někdo má holt počítač na nic a svadí problemy u sebe na hru :)
    G2 sem hrál několikrát, pokud ty teda nekecas a hral si vubec arcanii. (pochybuju o tom)
    No s tebou se nema cenu bavit, meles jen samý nesmysli.
    Editováno od Wercingetorix v 19/10/10 @ 13:19
  • Kakabundala #57 před 2 lety

    Ach jo... Co má lepší grafiku, Arcanie nebo Crysis? Co má lepší fyziku, Arcanie nebo Crysis? A co má menší minimální požadavky a míň bugů, Arcanie nebo Crysis?

    Chápu, že se se mnou už nechceš bavit, protože pro tvou jednoduchou mysl je zřejmě příliš složité pochopit, moje útočně a provokativně směřované racionální argumenty, vytvořené na základě objektivního a pozitivního vyhodnocování faktů. Podle toho, jak píšeš ti je 12, takže to je všechno v pořádku, kdybys ale byl můj vrstevník, tak by to bylo dost smutný ;)
  • Mort77 #58 před 2 lety

    Mě osobne ješte hodne vadi jedena vec a o tom se tady nikdo nezminil. Neskutečne rychle se v Gothic IV meni Den A NOC a porad prši. Mě připada ze hru hraji z70% v noci a za deště.
  • neorich #59 před 1 rokem

    Pro mě je Gothic zklamání.
    Jediné co mě potěšilo lepší ovládání. Zábavnější souboje.

    Co mě zklamalo:
    1. sběratelská edice - obrovská krabice na ní nalepený kus papíru, v ní hnusné tryčko, stupidní přívěšek, docela hezký artbook
    2. lineární svět, nemohl jsem plavat, když jsem chtěl zkusit otevřít truhlu co jsem nechal v první mapě a myslel jsem, že jsem k ní našel klíč tak jsem musel proběhnout úplně všechny oblasti, teleporty vůbec nepomáhali (byli ve stejné oblasti) a i když byli od sebe možná 20sec běhu tak probíhalo loudování, když jsem v kaňonu seskočil tak už jsem se nebyl schopen vrátit abych dedělal nehotové questy (po shlédnutí videa kde to komplikovaně popisují to snad budu už schopen). Runy byli podle mě dobré řešení.
    3. Questy - naprosto souhlasím, velká nuda, nejdou splnit různým způsobem (až na dvě vyjímky), vedlejších je málo a zase se odehrávají jen v dané lokaci, nikdy se nevracíme na známá místa s vyjímkou kláštera, vždyť by po dokončení kapitoli mohlo jít znovu vybíjet lokace, proč to tam chybí? Byli vůbec nějaké kapitoly?
    4. Skilly - nápad stromů dobrý, ale bylo jich málo. Chybí mě shánění receptů, kování, alchimie.

    Nevím jak vám, ale mě grafika přišla dobrá, i hudba byla fajn. Co mi vadí je, že ta hratelnost šla značně dolů.