Arcania: Gothic IV Recenze
Lesk i bída. Podle toho, co od pokračování čekáte.
Testovaná verze: PC
Starý hrdina – touto dobou již král Rhobar III., který sjednotil celý kontinent a teď táhne na Jižní ostrovy – je na začátku Arcania: Gothic IV vykreslen jako mocichtivý a bezlítostný zabiják. Náš nový bezejmenný geroj se o údajné nepříčetnosti panovníka koneckonců přesvědčí na vlastní pěst. Když chtěl se svou čerstvou snoubenku Ivy vyrazit z domovského ostrůvku Feshyr na mnohem větší Argaan (aneb hlavní scéna Arcanie), šel se poradit se svým mentorem Diegem (ha!) a zatímco si takto rozšiřoval své schopnosti, ostrov napadli paladinové Rhobara III. a všechny nemilosrdně vyhladili.
Pomsta je tedy hrdinovou hlavní motivací pro toto, řečí hráče zhruba dvacetihodinové putování, které nyní vzešlo od tvůrců ze Spellbound. Vězte však, že dějová linka přímá jako Route 66 není. Několikeru menších i větších příběhových zvratů vévodilo představení nové mytologie a svěžímu přístupu ke kultuře skřetů i k tradičnímu trojčlennému božstvu. Tvůrci sice mohli tento nový proud trochu více rozvinout, aby nepůsobil tolik polovičatě a vnuceně, ale nečekanou originalitou každopádně potěšili.
Vás ale mnohem více zajímá hratelnostní srovnání s předchozími Gothic hrami. Na to by se daly psát celé studie (což fanoušci už určitě dělají), ale v jádru je tu jeden hlavní rozdíl – Gothic IV je docela lineární.
Zatímco v předchozích „G titulech" vám Piranha Bytes naservírovali ohromný, de facto neomezený herní svět, v němž jste mohli již na samém začátku jít skoro kamkoliv a bránila vám pouze přírodní bariéra, Spellbound rozkouskovali Argaan na řadu regionů, přičemž v každém musíte několik hodin plnit sérii questů, protože jinak se ten most dál prostě neotevře a šutry ze zasypaného kaňonu jednoduše neodvalí. Ještě smutnější je to, že jak si v jedné oblasti zařídíte postup dále, již zpravidla nemáte důvod se do ní vracet (což se jen tak mimochodem děje hlavně ve střílečkách). Místní teleporty jsou tedy skoro zbytečné.
Už teď si fundamentální fanoušci zřejmě rvou vlasy a bohužel v tom mohou pokračovat i nadále. Nejenže je herní plocha rozdělena; ony i ty jednotlivé kusance jsou docela dost omezené. Živě si pamatuji na E3 prezentaci, kde producent hlásal, že „co vidím, tam taky můžu jít". Houby s voctem! Nemůžete do vody, nemůžete lézt do prudších kopců, nemůžete vyšplhat na dva metry vysokou stěnu, dokonce ani nemůžete spáchat sebevraždu skokem z útesů. Big Brother alias neviditelná bariéra vás hlídá všude.
Obecně řečeno, k volnému pobíhání či prozkoumávání tady příliš prostoru nenaleznete (čest pár výjimkám, hlavně na začátku). Když se po dohrání mrknete na mapu, zjistíte, že jste z povrchu odkryli možná tak dvě třetiny, protože zbytek prostě nebyl přístupný.
Spellbound vás Gothicem IV provedou víceméně za ručičku – skutečně, hodiny a hodiny jsem strávil ve striktně omezených koridorech s rozpětím několika metrů, kterými jsem se rychle probíjel vpřed a být tu jen o trošku více nepřátel, mohl bych to nazvat německým Fable. K tomu rovnou přihodím, že když sečtete čas prožitý v dungeonech ve všech předchozích Gothicích, dostanete hrubý počet „dungeonovských" hodin ve čtyřce. Pod zem vás budou tvůrci hnát hodně často a tam dole skutečně o nic jiného, než o lineární rubání nejde. Což třeba mě osobně tolik nevadilo, souboje jsou zde vyvedené zábavně, ale zarytí fanoušci to zřejmě slyší neradi.
Je ovšem třeba uznat, že oproti trojce jsou místní dungeony mnohem variabilnější a třebaže obří kořeny trčely snad ve všech podzemích stejně, půdorysem se skoro vždycky lišily. Navíc se mi líbilo, jak hnusně, zpustle a temně působily. Rozbité sloupy, popadané kamenné kvádry, všude bordel, bující flóra, zvláštní krystaly, mlha, podivný vyvěrající hnis, lebky, k tomu samozřejmě kostlivci, goblini, důlní červi... Prostě – opravdu jsem byl v podzemí, ne jen mezi stěnami z tmavých textur.
O to příjemněji pak vždy působilo vylezení ven. Sluneční svit, s větrem klimbající stromy, husté keříky, políčka, osady, jeleni, zajíci a tuny dalšího. Jestli se něco pánům a dámám ve Spellboundu povedlo, pak je to vizuální zpracování herního světa. Je tu pěkně, útulněji než v Gothic 3. A mají tu skvělé výhledy! Nepamatuji hezčí panorama hru a až přiběhnete k obřímu stromu mágů Tooshoo (mimochodem nejhezčí lokace ve hře!) anebo až se vyškrábete k chrámu Bohyně, jenž se tyčí vysoko nad mořskými útesy, dáte mi zapravdu.
České intro
Sice tu nejsou jasně rozlišené tři podnebné pásy jako v Gothic 3, ale co je stejně důležitější, pozdní lokace (třeba prales u velkoměsta Setarrif) mají stále šmrnc a nemusíte se bát dlouhého stereotypního putování v pusté nudě jménem poušť Varant. Až na málo lidí (viz. dále) nepůsobí herní svět Gothic IV vůbec pustě, jak se mnozí obávali. Divočáci, mrchožrouti nebo břitvouni tu nejsou na každém kroku, ale dělat z hrací plochy bestiální Václavák by přeci nepůsobilo přirozeně. Navíc tu je spousta bylinek a hub, které doporučuji při pobíhání sbírat a čas od času narazíte i na poklad nebo dobře schovanou relikvii.
Po světě je totiž roztroušeno 120 vzácných sběratelských předmětů, rozdělených do čtveřice skupin po třiceti, přičemž za zkompletování každé sady – ať už to jsou Innosovy sošky nebo dílky pradávné magické runy – byste měli obdržet nějaký úchvatný bonus.
Za každých okolností jde o syslí běh na dlouhou trať, kterým se autoři snaží udržet hráče co nejdéle a také tím možná dokázat, že jejich ostrov Argaan skutečně obří, rozsáhlý a pln zákoutí je. Mno, já osobně jim to nedlabu a mnohem více se mi líbilo, když Piranha Bytes prostě udělali herní světy Gothic 1/2 otevřené a rozličné, napěchovali je zajímavými questy a hráč je prozkoumával dobrovolně. Protože tam bylo co prozkoumávat a bylo tam co nacházet. Svět Gothic IV je sice pohledný, ale z perspektivy Indiana Jonese docela nudný....... (pokračování na další stránce).
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 30
-
Zápisky z recenze Diablo 3 117
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Dragons Dogma zhodnoceno 6
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 0
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 8
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Proč se UbiSoft tak soustředí na střílečky, Free2Play a Wii U? 2
-
Všechny renderované filmečky z plného Diablo 3 14

















- komentáře (59) Latest comment před 1 rokem
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jen si mínuskujte, mě to nevadí
Jen tak málo mínusek???? chudáci...
HMM, JEN -44 LOOSERS
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
No když jsem hrál demo tak to mě bavilo jenom ta grafika mě moc nebodla ale to je věc názoru.
tak nevim no počkám až to trochu zlevní a pak se uvidí.( +recenze a názory od uživatelů vřele uvítám)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Další narážka na konzole...A Fable NENÍ LINEÁRNÍ, jen autor má omezený mozek....
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ta grafika je stále dost rozporuplná,ale jendo mě štve,to oddálení při souboji..To do Gothicu nepatří..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
No to pozdější vyjádření recenzenta ke konzolové verzi rozhodně neodpovídá výroku ,,konzolová verze vypadá strasne, vyhnte se jí obloukem.'' Místo toho, aby priznal, že prestrelil, tak se vymlouvá na viditelnost do dálky a ,,detailů'' coz jsou nepodstatné rozdíly. Já ostatne preferuji príbeh a atmosféru u RPG, nikoli to, že vidím v dálce stromecek a domecek...
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Když jsem konzolovou verzi viděl v srpnu na gamescomu (od té doby se prakticky nic nezměnilo), byla v šíleně nízkém rozlišení (skoro kostičkovaná oproti PC verzi), nižší dohled do dálky, textury zdaleka ne tak ostré a detailní. Tento dojem potvrzují i pisatelé na fórum JoWoodu.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A při čekání si klidně mezitím dejte loňský Risen, který představě o řádném nástupci Gothic her - a představě o hutném RPG - stejně odpovídá mnohem lépe.
Tak tahle věta co tam řekl je uplná blbost. Risen je absolutně bez příběhu, není tam žádný skutečný charkter (kromě paty), tady jich je spousta.
Risen podle mě nemá vůbec žádnou atmosferu.
Tady je atmosfera hutná.
Ten člověk neví o čem mluví.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Edit: Nemyslím dohlednost na krajinu, ale její zpracování a celkově mi vadí zasazení :P
@Ateras
Varant je sice prázdný, ale je to dobře.. je to přece jenom poušť i když dle mého gusta mohla mít tak 50% velikosti ;)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
EDIT : Sotva jsem odeslal a hned mínus. Hmm :-D Čím jsem si ho zasloužil ? :-D
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Co se tyce pribehu, je peknej, krasne odsejpa a cloveka bavi, ale neni to nic prevratnyho a v dnesni dobe by to chtelo od vyvojaru vic fantazie.
Libili se mi filmove videa, ktera pusobili prijemne a vzdy vas uvedli do dalsiho "actu". Ale kdyz to porovnam s jinymy videi, tak tomu porad neco chybi. V porovnani s intrem pro Wrath of the Lich King, kdy jsem mel vzrusenim zjezene vsechny chlupy na tele (nebo treba trailery na Star Wars: The Old Republic jsou take o 2 tridy vis).
Hra na me pusobi tak, ze se snazi byt Gothicem jak se patri, ale na to proste nema, coz ji samozrejme take kazi zaverecne hodnoceni. Proste to neni plnohodnotne RPG, jak by si Gothic zaslouzil.
Jak rekl recenzent, je to nadprumerna hra a jestlize prumer je 5, tak hra si zaslouzi, podle me, krasnou 6 (v procentech bych byl jeste schovivavejsi a dal bych 65%).
Peace
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Hra vypada sympaticky a her tohoto typu je strasne malo, driv nebo pozdeji to urcite koupim, pekne evropske RPG proste.
btw. doufam ze Rhobar III pujde nejak vylecit, nechci ho zabit.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A proč je vlastně Risen pro zpousta lidí lepší než Arcania? Vyšel o rok dřív. Má skvělý alá Gothicovský soubojový systém. A hlavně si nehraje na Gothic, a proto s ním snese porovnání.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
JoWood je zodpovědný za ničení série, a to už od G3 a jeho datadisku, tlačili na
pilu (Pyranhu)- tak, že ten bugfest mohl dohrát snad jen srdcař .
Piranha pozěěji prokázala na Risen, že funkční a gotikovskou hru umí, a to i v kratším čase.
Od JoWood tedy už nikdy nekoupím ani byte, vykradli vlastní značku, podvedli komunitu,
a už po třetí dělají s platícíh hráčů betatestery. 6/10 je víc než dost.
- chápu snahy producentů zjednodušit hraní i pro casual hráče, prodat více titulů
a tím i rozšířit komunitu,-nelíbí se mi ale způsob!
Napadají mě tisíce řešení, které mohly být vloženy už do předešlých dílů -
mapy důležitých truhel u obchodníků, univerzální učitelé, pomalejší odemykání
vedlejších úkolů, minimapa...
- vše ale jen jako alternativní nastavení pro nízkou obtížnost,kteté lze vypnout.
Pokud mi však někdo nabízí např. nové auto, ve kterém je kvůli
uživatelskému konfortu funkční jen motor a přední blinkry, a dojezd "na plnou"
třetinový- za stejnou cenu jako to minule, je to zloděj.
To co JoWooD předvádí není ulehčení hry, ale usnadnění práce
vlastním vývojářům.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
2. Fable bylo, co se týče úkolů, dost lineární. Párkrát za hru tam sice bylo nějaké to rozhodnutí, které trochu změnilo vývoj příběhu, ale samotné questy mě neskutečně nudily. Navíc pohyb po světě je tam hrozně omezený, chodíš v malých koridorech a ještě sou lokace rozděleny na menší části oddělené bránou, takže mě to přišlo dost lineární.
3. Autor recenze má na rozdíl od tebe argumenty a svoje dojmy tam dobře rozepisuje, ty tu akorát kopeš do vzduchu a nadáváš každému, kdo s tebou nesouhlasí.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
G2 mě trval asi 20 hodin a Risen 19 :( Tohle je mnohem lepší než Risen a myslím že ta hra dostala nový náboj.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Teď k vlastní hře. Zjednodušování a zlehčování je vidět na každém kroku. Je to už pomalu omleté klišé, ale novej gothic má opravdu už dost blízko k sérii Fable. Pro mě je to škatulka nenáročné RPG. Pro někoho je toto dobrá zpráva (moje přitelkyně, která prostě na silnější rpg nemá) a pro někoho zdrcující (zarytí fanoušci Gothic série) :). Mám odehráno jen 5 hodin, tak jen pár postřehů. Hra vede pěkně za ruku a prakticky není moc kde zabloudit nebo nebo kde zakysnout. Jedu na HARD, protože cokoli pod touto obtížnostími mi přijde dětsky snadné - pokud se na to dívám z hlediska obtížnosti Gothic série.
Samotné boje jsou malým klikfest, ve kterém se uplatní jediné bojové tlačítko, blok a koutoly. Tady záleží na chuti - mně to sedí - oddych. Dobře fungují i střelné zbraně a kouzla, takže se dá bojovat různými styly. Já co nejvíc potvor postřílím lukem a zbytek (když nějaký je) dosekám. Kolega v práci zas jen seká a luk ani kouzla nic.
Příběh a questy? Jeden z hlavních pilířů každého RPG. Příběh mě chytnul a je pro mě hlavním tahounem v hraní - a to je doběe. Questy taková klasika, ono co taky stále vymýšlet. Hlavní pro mě je, že jsou doběe zakomponované do pěíběhu a zatím jsem se v nich nesetkal s žádnými kritickými bugy. Qustovník je přehledný a na "radaru" se většinou vyznačuje i místo kam dojít, takže zase relax.
Skilly. Ať žije zjednodušení. Zhruba 10 skillů - boj, střelba, magie a trochu stealh - opravdu nic hlubokého. Zde budou zarytí RPG fandové asi dost zklamáni.
Toliko mých prvních dojmů. Je jasné, že Gothic 4 je celkem výrazná odbočka ze série. Ne přiběhem a zasazením, ale celkovou zjednodušenou hratelností. Škoda, že má hra v názvu slovo Gothic. Hra se měla jmenovat jen Arcania a Risen (dohrál jsem) se měl jmenovat Gothic 4: Risen. Alespoň pro mě. :) Tím ale určitě nechci říct, že Arcania je špatné RPG. To neeee. Jen prostě takové méně náročné. Ale to přece nemusí být vždy špatně...
... škoda té PC optimalizace.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jestli si hral Gothic 2 - 50 hodin, tak si asi moc rozumu nepobral ze :) Pravdepodobe si vetsinu hry strávil behanim po mape a premýšlel jak by ten ukol asi mohl být
Arcanii sem dohral 27:30:52 to byl poslední save pred konecným soubojem. Byl to cistej cas, takže se ješte do nej nepocítalo kolikrát sem zemrel atd. to by se mě doba hraní vyšplhala neco kolem 33 hodin (hral jsem na Gothic obtížnost)
Risen to byla jen taková jednohohubka, tedka už s nim stejnou chybu v predobjednávace neudelám. Pockám na recenze a reakce hráců, ale Risen se Gothicku 1,2, a 4 nemůže rovnat.
Tot vše.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Abych se vyjádřil jednoznačně k hodnocení - 6/10 je mírnej nadprůměr - což Arcanii celkem vystihuje, ne? Jinak Risen je kratší než G2 - to bez debaty.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
20 hodin je cas reálný, ale to probeh hru jak si ríkal, proste si ji nevychutnal.
Já jsem hrál Gothic 2 víckrát, poprvé jsem jel rychle, abych vedel jak to dopadne, až na podruhé sem více prozkoumával svet atd.
Hrál si arcanii ? Pokud usuzuješ z toho co tady kecaj ostaní, nevim, nevim, ta hra je podle me dobra, neríkám nejlepší, je dost zjednodušená, ale príběh je perfektní má to mnohem vetší znovuhratelnost než nudný Risen.
Soubojovej systém je zábavnej, ale ne težkej, i když sem taky umirál :)
V Risen je soubojovej systém težkej, ale neuveiritele nudnej :( a já se chci u hry bavit.
Někdo ríka že je to klikacka a naprd, ale v cem se vlastne liší tenhle bojovej systém oproti G2, jen klikáš a deláš komba, takze prakticky v nicem, v g2 ste si taky vylepsovali umení boje v procentech, tady snad deláte neco jiného ?
V g2 ste delali komba, cim víc ste se ucili, tady to je neco jiného ?
Podle me je to dustojný nástupce Gothica.
Nekdo si stežuje že je hra moc lineární, ale každá hra je lineární, vždy speje ke konci :)
Co se tyce svobody pohybu: Preci jen mám hnedka odhalit najednou celý svet a zbytek hry se pak nudit cestováním po stejných místech a nebo odhalit svet po kouskách a stále nová místa objevovat ?
Podle me si ta hra 6/10 nezaslouží, zaslouží si 8/10.
Me pripadá že kdyby to delali PB tak to tady budou všichni opevovat, ale že to delali speedbol, tak je všichni nenávidej
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
- má dobu hraní průměrně 15-25 hodin, což není žádná sláva (v rámci G-série je to hodně slabý)
- vyšla poměrně zabugovaná a graficky neoptimalizovaná (což je dnes prakticky standart, nicméně to bych taky viděl body dolů)
- z hlediska RPG se jedná spíš o akční RPG, vývoj postavy žádná sláva
- originalita questů, vedlejší činnosti apod. zase maximálně čistej průměr
Hodnocení 6/10 (možná 7/10 při dobrý vůli) mi přijde zcela adekvátní. Tahle hra za sebou vleče jeden velkej šutr. A to je série Gothic, kde plno lidí (a objetivně přiznávám, že patřím mezi ně) není schopno překousnout fakt, že dochází abychom tak řekli k "degradaci" série. A ano, Risen rozhodně nebyl ideální (v porovnání s G2 je ale máloco), na druhou stranu měl zase plno věcí, které právě lidi u G-série přitahuje. Jsou to dva rozdílný přístupy. Buď přistoupím na hru, že se jedná o akční RPG, které má fakt s původním Gothicem podobný jenom to jméno a pár postav, nebo to budu brát v rámci série (která je přece jenom trochu více RPG-hradcore zaměřená) a pak samozřejmě budu nutně zklamanej.
Když tak člověk čte recenze, tak si říká, že byla docela chyba pojmenovat to Gothic. V Americe to je každýmu jedno, neb tam Gothic moc profláklej není a v Evropě potom každej srovnává s původní sérií a z toho prostě nemůže Arcania vypadnout dobře.
To samý je se svobodou pohybu. Zase tady dochází ke změně stylu. Gothicy jsou prostě (podobně jako TES) na svobodě pohybu založený. Omezení u Gothiců(včetně Risen) bylo většinou řešený pomocí nepřátel (tj. lez si kam chceš, ale potom se nediv, když si tě podá první potvora). Takže ano - lineární hra se silným příběhem není problém, ale ne každýmu to vyhovuje.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Wercingetorix: Hehe, dost si mě rozesmál. Srovnáváš soubojový systém Arcanie, Risenu a G2? Z těhlech tří je nejlepší v Risenu. Po tom, co se naučíš dělat protiútok a útoky do stran a pak na 10 lvlu zbraně "neomezené" kombinace, tak to je teprv soubojový systém. G2 a klikačka? HA! Hrál jsi vůbec G2?
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Qvesty hlavní linie, jsou dobrý, dialogy zábavné, vedelejší qvesty standart.
Jediný s cim souhlasim že je to akcní RPG což gothic2 byl do jisté míry taky.
Proste 8/10, když jsem si precetl tu známku, tak jsem byl v šoku
Kakabundula: Napsals že nemám pravdu, ale už nedokážeš vysvetlit v cem byl soubojový systém G2 jiný, já jsem mel spoustu argumentů, ale ty si žádné nemel. V risenu je bjový systém des, hruza, nuda, proste sek, uskok, štít, sek, uskok atd.
G2 byl bojový systém dobrej stejne jako Arcania, už jsem ríkal že se moc neliší.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Docela si mě rozesmál, když jsi napsal, že nedokážu argumentovat.
K optimalizaci Arcanie: Když se ti hra, která by mohla být rozjetá na jednojádru a na nvidii 6600, seká na čtyřjádru a je zabugovaná jak... v mraveništi, tak není optimalizovaná.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
G2 sem hrál několikrát, pokud ty teda nekecas a hral si vubec arcanii. (pochybuju o tom)
No s tebou se nema cenu bavit, meles jen samý nesmysli.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Chápu, že se se mnou už nechceš bavit, protože pro tvou jednoduchou mysl je zřejmě příliš složité pochopit, moje útočně a provokativně směřované racionální argumenty, vytvořené na základě objektivního a pozitivního vyhodnocování faktů. Podle toho, jak píšeš ti je 12, takže to je všechno v pořádku, kdybys ale byl můj vrstevník, tak by to bylo dost smutný ;)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jediné co mě potěšilo lepší ovládání. Zábavnější souboje.
Co mě zklamalo:
1. sběratelská edice - obrovská krabice na ní nalepený kus papíru, v ní hnusné tryčko, stupidní přívěšek, docela hezký artbook
2. lineární svět, nemohl jsem plavat, když jsem chtěl zkusit otevřít truhlu co jsem nechal v první mapě a myslel jsem, že jsem k ní našel klíč tak jsem musel proběhnout úplně všechny oblasti, teleporty vůbec nepomáhali (byli ve stejné oblasti) a i když byli od sebe možná 20sec běhu tak probíhalo loudování, když jsem v kaňonu seskočil tak už jsem se nebyl schopen vrátit abych dedělal nehotové questy (po shlédnutí videa kde to komplikovaně popisují to snad budu už schopen). Runy byli podle mě dobré řešení.
3. Questy - naprosto souhlasím, velká nuda, nejdou splnit různým způsobem (až na dvě vyjímky), vedlejších je málo a zase se odehrávají jen v dané lokaci, nikdy se nevracíme na známá místa s vyjímkou kláštera, vždyť by po dokončení kapitoli mohlo jít znovu vybíjet lokace, proč to tam chybí? Byli vůbec nějaké kapitoly?
4. Skilly - nápad stromů dobrý, ale bylo jich málo. Chybí mě shánění receptů, kování, alchimie.
Nevím jak vám, ale mě grafika přišla dobrá, i hudba byla fajn. Co mi vadí je, že ta hratelnost šla značně dolů.