Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Ochrana Assassin’s Creed II

Jak se povedla konverze a zkušenosti s ochranou.

Vlastní zkušenosti s ochranou

Počáteční instalace prodejní verze Assassin’s Creed II PC si ukrojí z místa na disku necelých 6 GB, když si k samotné hře ještě nakopíruje samostatnou aplikaci Ubisoft Game Launcher, kterážto musí za hrou vždy běžet na pozadí a zřejmě se právě ona stará o to neustálé spojení se servery Ubisoftu při spuštěné hře (něco podobného, jako klient Steamu, Games for Windows Live nebo Rockstaru u GTA IV PC).

Nehledě na to, že skrze ni se průběžně ukládají online vaše savy taktéž na servery Ubisoftu, s nimiž se savy synchronizují. Pouze v případě, že vám vypadne spojení, se použije lokální ukládání, což ale jde v aplikaci Game Launcher volbou taktéž přímo vynutit.

Po dokončení instalace se launcher spustí a jste požádáni o povinné založení svého Ubisoft účtu, tedy pokud jej již nemáte, a také vložení sériového čísla. Kromě data narození po vás Ubisoft požaduje již jen email a přihlašovací údaje:

V tomto mě dosti překvapilo, že systém indikoval můj email již jako použitý, ale když jsem se skrze něj poté optal na zapomenuté přihlašovací údaje, v klidu napsal, že žádný účet na daný email neexistuje… Musel jsem tak použít email jiný.

Ne zcela v pořádku spatřuji také odsouhlasení podmínek poskytování služby, které jsou ale jen v angličtině. Bez odsouhlasení se samozřejmě neposunete dále:

Nicméně po dokončení registrace vás již launcher s odpočítáváním do 5 vteřin vhodí konečně do hry, přičemž v tuto chvíli musíte být neustále připojení k internetu, protože bez toho se hra ani nespustí a vypíše tuto hlášku:

Je tedy faktem, že po celou dobu hraní je fungující internetové připojení nutností (dřívější tématický článek). Můj nový WiFi router s ADSL umístěný asi 4 metry od počítače samozřejmě vůbec nezlobil, takže z tohoto titulu jsem za celou dobu hraní asi kolem jedné čtvrtiny hry (zářez na pažbě jsem měl už z PS3 verze a hrál jsem i tu xboxovou) nezaznamenal jakýkoli problém v tomto směru. Což ale po přihlášení mnoha hráčů po vydání hry a třeba při nějakých nutných údržbách serveru nemusí být pravidlem. Věřím, že se na tento nápor výrobce dostatečně připravil, i když z principu se mi nelíbí, že jsem vydán s funkčností hraní na milost a nemilost někomu jiného.

Když jsem na zkoušku odpojil svou bezdrátovou anténu z počítače, hra se okamžitě přerušila. Pokud jsem anténu znovu připojil a připojení znovu naběhlo, tak se hra opět sama spustila, ale nikoli z posledního místa před výpadkem, ale z posledně uloženého checkpointu. Pokud internet znovu nenaběhne, je vám nabídnuto pouze uložení posledního checkpointu a návrat do Windows:

Schválně jsem hru otestoval ještě s velmi pomalým připojením přes mobilní telefon Nokia E71 a technologii Edge (rychlejší v mé lokalitě není dostupná) a ani na toto jsem ochranu nenachytal. Hra normálně fungovala i přes slabý internet 64 kb/s taktéž naprosto spolehlivě.

Na poslední stránce se ještě můžete podívat na další vytípané obrázky a na verdikt.