Chybějící textury v Singularity

Řešení otravného problému je nasnadě.

Novopečení majitelé sci-fi střílečky Singularity už musí řešit problém se streamováním textur, které se kolikrát nenačtou celé a teprve o několik minut později přes hranaté modely natáhnou ten správný obsah.

Naštěstí (nebo bohužel?) jde ale o věc, která se přihodila už řadě her na Unreal Engine 3, a proto existuje i snadná náprava.

Řešení je nasnadě: stačí si v registru otevřít klíč HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity a přidat DWORD s názvem bUseBackgroundLevelStreaming a hodnotou 1.

Podobně je na stejném místě možné přidat ještě DWORD EnableHighPolyChars taktéž s hodnotou 1 - to abyste si byli jistí, že všechny postavy budou po celou dobu hraní skutečně ve vysokém rozlišení.

- komentáře (9) Latest comment před 2 lety

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • Lufa #1 před 2 lety

    mne tento registry zapis nepomohol.
    uplne pomohla az modifikacia v Coalesced_INT.bin a hex editacia singularity.exe
    detaily:
    http://forums.dearwandy.com/viewtopic.ph...
  • Melny #2 před 2 lety

    Opravdu user friendly řešení :)
  • Fort #3 před 2 lety

    Příště nám dají návod jak si sami naprogramovat 3D hru :))
  • easyyy #4 před 2 lety

    Tak tohle u me nefunguje..

    2Lufa: mohl by jsi prosim napsat jednoduchy navod pro cloveka, co nikdy nemel co docineni s hex editaci?:) V Part One, bod 7 nevim, co mam presne udelat

    dik
  • Lufa #5 před 2 lety

    bod 7: v total commanderi si vytvor kontrolny sucet na modifikovanom subore Coalesced_INT.bin a z moznosti zvol SHA1
    dalej odporucam portable free hex editor: [link url=http://mh-nexus.de/downloads/HxDsk.zip
    ]http://mh-nexus.de/downloads/HxDsk.zip
    [/link]
    pri hex editacii singularity.exe daj vyhladat coalesced_int.bin.
    hned dalsi znak za tym zacina povodny 20-znakovy SHA1. (vid tu stranku s navodom)
    tento oznac (20 znakov)a prepis ho (CTRL+V) 20-timi znakmi (20znakov=40 hexa znakov) zo suboru, ktory vznikol v bode 7.
  • IvanBernatek #6 před 2 lety

    Němelo by toto být ošetřeno PŘED vydáním a ne zákazníky, ale AUTORY hry? Zvlášť, když jke to známý otravný bug UE enginu? Tohle je fakt únavné. Spousta keců Activisionu, hype a pak vydání a ticho po pěšině. Možná by velkej boss Kottick mohl vyházet polovinu managementu. Po zadnicovém běsnění jménem MW2, rozpadu jejich nejvíce peníze snášejícího týmu a po dlouhotrvající příšerné politice k regionu střední Evropy si říkám, v jakém podivném světě mimo realitu to management Activisionu je. Stejná banda dementů jako Ubi. Škoda, že trh a kupující je odměňují prodejemi a ziskem, zatímco polepšivší se EA dostává na frak.O patchi na tuhle pekelnou featuru (proč mám v roce 2010 upravovat něco v hexeditoru aby hra fungovala správně? to je jak přepisování autoexe a configů pod dosem) nikde neslyšet...Už vidím jak budou vypadat komentáře o malé prodejnosti. Můžou za to pďráti....
  • Lufa #7 před 2 lety

    je pravda ze QA oddelenie Activisionu by si zasluzilo nakopat,
    ale Raveni odviedli co sa hry tyka fantasticku pracu, hra je super, prekvapenie roka,
    taka FPSka tu dlho nebola, mal som podobny pocit ako pri Half Life 1/2
  • IvanBernatek #8 před 2 lety

    Singularity mi sedí doma, herně dobré, ale technická stránka je hnus. Opravdu jsem nečekal, že se budu hrabat v hexakódu a to už za ty roky hraní a přepisování ini souborů (jen kvůli pomatené podpoře widescreenu) očekávám leccos. Tohle je moc. Singularity půjde do šuple dokud nebude patch a pokud nebude, tak do bazaru. A od Ravenů už nic brát nebudu. Pro jistotu. Že by pod knutou Activisionu zapomněli, kdo je vytvořil?
    Hint: nebyli to lidi na x360
  • dracihnev #9 před 2 lety

    nechápu jak jim něco tak do očí bijícího mohlo uniknout. na to by snad nepotřebovali ani testery aby si všimli že se jim tam každých deset minut zhroutí textury. jinak co se týče samotné hry tak za sebe říkám zatím hra roku (teda až opraví tohle :)
    Editováno od dracihnev v 30/06/10 @ 20:53