Americký časopis Game Informer na svém webu zveřejnil seznam pikantnostní, které doprovázely vývoj Borderlands.
Třeba že zaměstnanci museli do studia během vývoje přijít celkem čtyřiašedesát tisíckrát. Nebo že úvodní intro s polibkem Lilith na motion-capturingu nasnímal sám kreativní šéf vývoje Mikey Neumann.
Psí packa kolem Brickova krku byl původně jeho malý psík jménem Priscilla, který je ostatně k vidění i v úvodním intru ze hry.
Nepřátelské výkřiky Crazyho Earla, Claptrapa, Scootera a dalších protivníků všechny nahráli zaměstnanci Geraboxu - mimochodem právě Claptrap byl vůbec poslední postavou přidanou do hry.
Gearbox také každou noc nechává automaticky vygenerovat nejnovější build hry - ten finální, který se nakonec dostal na krabicovou verzi hry v edici pro Xbox 360, měl řadové číslo 5700.
Tvůrci také během vývoje zvažovali např. zakrské skrčky přivázané na kabelech, které by po vás metali nepřátele.
A na závěr jedna lahůdka: úplná exploze těla ve hře vygeneruje jedny játra, jednu nebo dvě ledviny, jednu až tři končetiny, kousky lebky, spoustu krve a další části těla, které se prý "mohou přilepit na stěny".
