Recenze Dark Souls
Pochmurné RPG pro nejnáročnější. Jste připraveni zemřít?
Testovaná verze: Xbox 360
Existují hry... a pak je tu Dark Souls. Poklad, vymykající se zažitým konvencím komerčních trendů. Před moderního hráče, ukonejšeného stovkami "masových" titulů pro "všechny" staví s ohlušujícím rachotem dopadajícího kladiva a za doprovodu ponurých chorálů výzvu tak brutální, tak nelítostnou a tak děsivou, že řada z vás pravděpodobně nevydrží zírat do té propasti déle než hodinu. Dark Souls je absolutní zkouška odvahy. Ale také vytrvalosti, vůle a celé řady dalších schopností, potřebných k přežití v jejích zakrvácených útrobách, plných jeskyň bez návratu či chrámů bez naděje. "Připravte se zemřít," zní motto Dark Souls. "Připravte se na zážitek, jaký vám žádná jiná hra nedá," říkám já.
Váš úděl: Nemrtvý, prokletý
Spousta her si v dnešní době hraje na to, že je "dospělá, temná a drsná". Namátkou mě napadají třeba Dragon Age (s jejími krvavými obaly a efekty) nebo Zaklínač. Dark Souls jde ale daleko, daleko za tuto rádoby drsnou image. Kromě nekompromisní brutality jsou totiž její prostředí, protivníci i zvuková nebo hudební stránka vystavěny někde mezi pohřebním zármutkem a dusivě hrozivým hororem. Vzpomeňte si na má slova, až se ocitnete v naprosté tmě na vrcholku uzoučkých kamenných mostů přes gigantickou propast - a v té tmě si všimnete dvojice svítících očí před vámi. S vědomím, že ať to bude cokoliv, souboj s tím na takhle úzkém můstku patrně nemáte šanci ustát. To jednomu ztuhne krev v žilách, obzvláště když smrt v téhle hře znamená to, co znamená.
Už první minuty hry vás krutě chytnou za vlasy a potopí vám hlavu do kýble s beznadějí. Svět umírá, poslední pradávné ohně v jeho útrobách vyhasínají a teplo i světlo se vytrácejí. Démoni a pradávná monstra vystupují z hlubin země a mezi lidmi se jako mor šíří kletba, svazující jejich duše a znemožňující jim zemřít. Kdo se touto kletbou nakazí, je spolu s ostatními nemrtvými odvlečen do hor a zamknut v tajných kobkách prastarého řádu zapomenutých rytířů. Tam hnije a trápí se tak dlouho, dokud nezešílí a nezmění se v tzv. "Hollow", bezmyšlenkovitou mátohu prahnoucí jen po zabíjení všeho živého. To je váš úděl. Sedíte v kobce, vaše tělo se rozkládá a návrat k normálnímu životu pro vás není možný, ať se bude dít cokoli.
Svět bez hranic a naděje
Existuje ale proroctví, podle kterého se jednou vyvolený nemrtvý vydá na cestu do prastarých zemí, aby tam podstoupil úmornou pouť za nalezením a rozdmýcháním posvátného plamene. Po působivém přenesení vaší maličkosti do této zapovězené říše se před vámi otevře svět, jaký opravdu nemá v herní tvorbě konkurenci. Desítky ohromujících a geniálně vystavěných lokací, které by se měly vyučovat na vysoké škole herního designu, jsou propleteny zcela plynule (žádné přerušování nebo nahrávání) a zároveň dokonale logicky do jednoho obrovského soudržného celku.
Stojíte na úpatí zarostlých ruin a zíráte na obří kamennou zeď před sebou. Zatím to nevíte, ale za ní leží obrovské posvátné město. Na druhé straně za vámi je pohanský hřbitov plný rozpadlých hrobek, ze kterých vstávají bojovníci bez masa. Hřbitovem je možné projít do katakomb pod ním, které vedou do prastarých prokletých chrámů hlouběji a slizkých jeskyní plných bezejmenné inteligentní smrti ještě níže pod nimi. V husté spleti větví gigantických stromů nad vámi se skrývá tajná cesta na tejné místo, které možná nikdy neobjevíte. Dvojice točitých schodů podél útesů okolo vás vede nahoru a dolů: nahoře je vstup do středověkého města a hradu nad ním (obojí je plné nelítostných vrahů ), dole je kluzký vstup do napůl zatopeného města z dob tak dávných, že samotná myšlenka na tehdejší bytosti dokáže vyděsit. Je tam samozřejmě tma, hniloba, černočerná bezedná voda a nehmotní duchové, které nemůžete žádnou svojí zbraní zranit, ale oni vás roztrhají jako papír.
Jít můžete kamkoliv. Zemřete všude. V Dark Souls prakticky neexistuje lokace, kterou byste měli šanci na první pokus přežít. Nejde přitom jen o smrtící nepřátele, ale také o nekonečnou záplavu pastí, z nichž mnoho prostě nelze předvídat.
Kroky do neznáma
Cítili jste to? Ten závan opravdového dobrodružství? Tu chuť stanout v tom ohromném, velkolepou fantazií přetékajícím světě, kde žádný váš krok není jistý - a dostat se k oné stavbě na horizontu znamená zapojit veškerou vaši dovednost, odvahu, vytrvalost a vůli? Jakkoliv vražedný, děsivý a nelítostný svět Dark Souls je, on sám je tou největší odměnou chrabrým a vytrvalým objevitelům. Protože tady nejsou žádné questy v tradičním stylu RPG her. Tady je prostě svět plný děsivých nepřátel a obrovských démonů, které budete muset všechny najít a zabít. Ať se vydáte kamkoliv, pokud vytrváte dostatečně dlouho, dříve nebo později jednoho z nich najdete. V mnoha případech jich tam najdete celou řadu, klidně i několik zároveň.
Motivací pro postup dále je tedy objevování nových území a ničení jejich obyvatel, kterým pokaždé vévodí mimořádně silné monstrum. Jejich pestrost a nápaditost prozrazuje japonský původ hry, nicméně odmyslete si roztomile prapodivné potvory ze "slunečných" japonských her typu Final Fantasy. Místo toho si představte draka vysokého jako dvacetipatrový dům, dlouhého jako nákladní vlak o padesáti vagónech a disponujícího obrovskou ozubenou tlamou, která se mu táhne od vrcholu hlavy přes krk až po spodek břicha. Tahle zeleno-šedě-hnědá děsivost žije na dně propasti pod kanalizačním bludištěm a jmenuje se příhodně "Gaping Dragon". Setkání s každým z démonů je zážitkem samo o sobě, často budete první minutu (pokud tak dlouho dokážete přežít) po jeho nástupu na scénu jenom vyděšeně pobíhat kolem něj, částečně v šoku z jeho děsivosti a částečně ze strachu o svůj křehký "neživot".
Bolestivější než smrt
Když už jste nemrtví, tak jak vlastně v téhle hře funguje "smrt" - a co je na ní tedy tak těžkého? Nuže, pokud vás "zabijí", vaše prokletí vás "vzkřísí" u posledního posvátného ohniště, které jste zažehli. Přijdete tím ale o všechny duše zabitých nepřátel a také o svoji lidskost. Duše zabitých nepřátel jsou přesně to, co si představujete: energie, získaná zabíjením protivníků. Za ni si v tomto prokletém světě můžete rozvíjet svoje schopnosti (pestrá škála typu odolnost, výdrž, síla, inteligence, štěstí, víra, magie... ) nebo nakupovat u jednoho z nemnoha obchodníků předměty, zbraně, zbroje, munici, kouzla a další z nepřeberné nabídky věcí, potřebných k vašemu postupu dále.
Konverze Dark Souls na PC má pořád šanci
Zemřít a přijít tak o všechny duše tedy prakticky znamená vynulovat váš postup hrou od poslední zastávky u ohniště (s vaším vzkříšením se pokaždé vzkřísí také všichni protivníci, kromě největších démonů). To by ale nebyla zrádná a provokativní Dark Souls, kdyby neexistovala ještě možnost dojít na místo vašeho skonu a ztracené duše tam sebrat: to lze samozřejmě udělat jen jednou, po další smrti se vaše poslední "mrtvola" "přepíše" tou novou, s její zásobou duší. Pochopitelně místo skonu je většinou v blízkosti nějakého silného protivníka, který byl jeho příčinou, takže vybojovat ztracené duše zpět je divoká adrenalinová zoufalost.
Hardcore trailer
Ztráta lidskosti zabolí ještě víc. Tahle unikátní veličina se získává buď formou "stravitelného" předmětu (velmi vzácného) a nebo zabitím velkého počtu protivníků bez vlastního skonu. Lidskost vás promění z prohnilé zombie na normálně vypadajícího člověka (pořád ale máte na těle vypálenou kulatou skvrnu kletby) a pouze v tomto stavu můžete rozdmýchávat posvátné ohně, aby vám následně doplňovaly více energie do životodárné uzdravující lékárničky. Vyšší lidskost také znamená, že se násobí vaše schopnosti a veličiny typu štěstí, ovlivňující například četnost a hodnotu kořisti ze zničených nepřátel.
Online paralelní světy
Především vám ale lidskost dává možnost vyvolat do svého světa Fantómy až dvou dalších (online) hráčů. Nemůžete s nimi sice mluvit, ale můžete se společně probít oblastí, ve které se právě nacházíte a postavit se společně jejímu démonovi. Jen pozor na to, že lidskost vaší maličkosti také umožňuje zákeřnějším online hráčům vtrhnout do vašeho světa a zabít vás, čímž vám vezmou jak lidskost, tak vaše duše. Máloco vás vyděsí tolik, jako když se v již tak smrtícím světě před vámi vynoří rudě zářící Fantóm jiného hráče a rozběhne se na vás. Aby toho nebylo málo, Dark Souls představuje také zbrusu nový systém "guild" pro živé hráče, jejichž cílem je například zabránit kacířům znesvěcení posvátného lesa (= zabít všechny ostatní hráče, kteří se přes onen les pokouší projít).
Zdánlivě menším, ale přitom všudypřítomným významem pak oplývají ostatní průvodní známky online hraní. Ty strašidelnější mají podobu průsvitných duchů ostatních hráčů, kteří se nekontrolovatelně na pár vteřin objevují ve vašem světě - prostě vidíte, co zrovna jiný hráč dělá na stejném místě, kudy právě procházíte. Tenhle jev můžete v určitém kontextu vyvolat i cíleně: pokud naleznete na zemi krvavou kaluž, znamená to, že tady jiný hráč umřel. Pokud se jí dotknete, vstane z ní jeho duch a uvidíte co přesně dělal poslední vteřiny před smrtí. Tohle je jeden ze způsobů, jak odhalit skryté pasti před vámi. A celý herní svět je poset planoucími nápisy, které mohou hráči zanechávat pro ostatní - jde o varování, rady, tipy, výrazy strachu, úžasu i úlevy. Tyto písemné vzkazy vás občas dojmou, pobaví a nebo dokonce nasměrují k skrytému předmětu či rafinované taktice před následujícím soubojem. Některé jsou ovšem zákeřné lži, vedoucí do pasti.
Výpravná, propracovaná, kvalitní
Celá ta unikátnost hry by možná přišla vniveč, kdyby nešlo o poctivý titul z klasického hlediska grafiky, hloubky a hratelnosti. Dark Souls sice nepatří k technickým zázrakům typu Battlefield 3 nebo Uncharted 3, nicméně z uměleckého hlediska jde o jednu z nejkrásnějších fantasy vizí vůbec. Tvůrci jsou si významu práce s vizuálem plně vědomi a doslova na vás vrhají ohromující horizonty, ať už jde o hrad ponořený do rudých paprsků zapadajícího slunce, nebo o bublající bezedný močál kam oko dohlédne, ve kterém se plazí malí i obrovští červi. Nechybí ani ledová jeskyně, mezi jejímiž krystaly vedou neviditelné mosty, velmi těžce rozeznatelné podle řídkých vloček padajícího sněhu, který na nich ulpívá. Plynulost hry sice někdy zakolísá, ale je to jev vzácný a přijatelný s ohledem na obrovitost herního světa, rozlehlost některých staveb a absenci loadingu.
Ještě větší dokonalosti ale tvůrci dosáhli při zpracování hlavní postavy, kterou si můžete upravit od pohlaví po všechny detaily související s vzhledem - abyste následně pozorovali dokonale ztvárněné a nekonečnou pestrostí přetékající doplňky zbroje, překonávající početností a pestrostí nejlepší tituly žánru. Navíc je zde naprosto fenomenální soubojový systém, při kterém budete muset používat pestrou škálu chladných, magických, pyrotechnických a tětivových zbraní. Nejen že každá zbraň má svoji unikátní podobu, ale vaše postava s ní také bude mít sadu unikátních animací a útoků. Dark Souls má zcela bez diskuze nejlepší realtime souboje ze všech RPG vůbec. Kromě stovek zbraní existujících v herním světě přitom budete moci kovat, kombinovat a vylepšovat také zbraně vlastní.
Moudrost veterána
S ohledem na "neznámost" Dark Souls jsem většinu recenze pojal jako představení hry pro tu většinu z vás, co jste neměli tu čest. Je ale potřeba dodat, že celý ten zmiňovaný kult "téměř nepřekonatelné obtížnosti pro mizivou hrstku vyvolených vytrvalců" je přehnaný. Dark Souls není tak těžká hra, jako některé jiné tituly, pokud je hrajete na vyšší nebo nejvyšší obtížnost. Celý vtip zde spočívá v tom, že Dark Souls si je své vražednosti a nebezpečnosti plně vědoma, staví ji na obdiv a celou dobu hraní ve vás buduje strach i respekt z každého jejího zákoutí.
Intro
Víc než v jakékoliv jiné hře zde platí, že hra neodpouští: vteřina, ve které se přestanete soustředit, je přesně ta samá vteřina, kdy vás zezadu probodne "obyčejný" řadový protivník nebo šlápnete vedle a zřítíte se do propasti. Je to ale právě tohle unikátní kouzlo naléhavé blízkosti zániku, které ruku v ruce s tajemným světem okolo vás vyčaruje zážitek absolutního dobrodružství, jakému se žádná jiná hra nedokáže vyrovnat. A až tím projdete, budete stejně jako já vědět, že existují hry... a pak je tu Dark Souls.
Dark Souls vyšlo vloni na podzim pro PS3/X360 a u nás ho potichu vydala Cenega
VERDIKT: Dark Souls se nehraje, ale prožívá. Nechte se unést na dlouhou cestu do říše, jaké se žádná jiná nepodobá. Obrovský pohlcující svět bez hranic, zaplněný nevídanými výjevy a bytostmi, ve vás probudí zvědavost a umanutost dítěte, které je poprvé v noci samo v lese. Budete se bát, křičet a zakopávat, ale za každým škobrtnutím na vás čeká další neopakovatelný okamžik pravého dobrodružství: stanutí tváří v tvář neznámu, strachu a vlastní křehkosti. Ano, je to nelítostná hra, ale pokud jste si někdy o sobě mysleli že máte alespoň kousek odvahy, vytrvalosti a vůle nebo že jste opravdoví hráči, pak si směle k mému hodnocení jeden bod přičtěte a pomozte sami sobě objevit hru, na kterou nikdy v životě nezapomenete.
9 / 10
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 30
-
Zápisky z recenze Diablo 3 118
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Dragons Dogma zhodnoceno 6
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 0
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 0
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 8
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Druhý trailer z Black Ops 2 tuto sobotu 0
-
Proč se UbiSoft tak soustředí na střílečky, Free2Play a Wii U? 2












































- komentáře (131) Latest comment před 4 měsíci
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
BTW, nejake velke spozdeni recenze na to ze hra vysla v rijnu.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jinak to vypadá jako zajímavá hra. Škoda, že néni na PC.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Tak jako tak se mi zdá že DS je už velice blízko mé představě o správném temném a drsném RPG. Jen ta technická stránka mi ještě pořád přijde jako moc málo depresivní podle videí a obrázků.Totiž, chci říci, barevnost je rozhodně menší než u ostantích her, což je dobře, ale pořád mi přijde že by se s tím ještě dalo něco dělat aby to ještě víc navodilo pocit zoufalství, strachu a hnusu. Stejně tak ten design nepřátel by podle mého mohl být ještě lepší ( namátkou dle screenů -třeba kostlivcům by nemusely svítit "oči" a mohli by na sobě mít třeba i cáry hadrů a zahnívajcího masa). A tp.
I když jak jsem psal, hru jsem zatím nehrál tak nevím jak je to dál. Je to jen na základě obrázků a videí.
Každopádně mé peníze mají jisté a pokud bude hra i na pc tak dokonce dvakrát.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
PS:pokud mas ps3 nebo xbox tak rozhodne kupuj ty atmosfere se nic nevyrovna a adrenalin u souboju s bossy potece proudem
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
@Trsajicizmrd k těm kostlivcům, jsou lokace, tmavé lokace, kde vidíš pak jen ty oči.
@Mr.Stu Hra je v podstatě jednoduší když víš jak hrát, videa s youtube pomůžou hráči který nechce na všechno přicházet sám, jak už jednou víš jak na jakého nepřítele tak je hra o mnoho snadnější, jinak pro mě byli nepřekonatelní Dragon Slayer Ornstein a Executioner Smough a pomohl mi dark grain ring a díky němu jsem udělal většinu bosů
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Obtiznost neni zas tak vysoka kdyz clovek hraje opatrne a diva se kolem sebe a nevrha se na presilu tak je v pohode ted jsem to s jednou postavou dohral na 25 levelu(normalne prvni run lidi konci tak 80-100 level) takze ani o vysokym levelu ta hra neni je to o dobre zvolenym vybaveni a znalosti prostredi a nepratel
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Kdybych si mohl vytvořit RPG tak z grafického vyznění bych si dal hodně záležet na efektech které by přímo ovlivnily atmosféru dějiště (třeba mlha, déšť a tp) a hodně bych ubral na světlosti (tak že v noci by opravdu nebylo naprosto nic vidět pokud by jsi neměl oheň nebo magii). Jenže potíž je že dnešní (a pravděpodobně ještě dlouho i ta budoucí) technika by to pak asi neutáhla, všechny ty efekty
Ale to už zas odbíhám, jde mi prostě o to že jsem si jist (a sním o takové hře) že by se dalo jít ještě dál. DS je nicméně krok správným směrem (z hlediska mé vysněné ideální RPG hry) :)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Tak ted stojis v absolutni tme vidis pul metru od sebe a jen tusis ze stojis na uzky rimse a 2 metry od tebe stoji 3metry vysokej kostlivec s 2 metry dlouhym mecem a sejme te na 2 rany ja osobne jsem rad za ty oci :)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Samotná obtížnost by pak neplynula z toho že by hráč nevěděl jak na to (na cokoliv:)) ale z bojů, a ze samotného rázu toho herního světa. Přijde mi že ony lokace by klidně mohly být rozdělené na "regiony" kdy každý by měl předepsaný různé styly počasí, ty by se pak dinamicky střídaly. Ale třeba takové gothické ruiny uprostřed lesa (pro příklad) by měly nastavené že v 90 procentech by tam pršelo (samoseobu za různé denní doby) a když už by tam bylo hezky (hezky- jako že nepřší) tak by se ale nestalo že by tam třeba "pražilo letní slunce" jako jinde . Naopak třeba v okolí města (kde by byly farmy) by se počasí měnilo rozmanitěji a tam by slunce klidně mohlo pražit, a zase by se tam třeba nedělala taková mlha (jen nad řekami a nebo po dešti).. A tp. Každý region by měl vlastní set těch stylů. Ty by zahrnovaly nasvětlení lokace a efekty. A na to by pak měl vliv zas denní čas (např-mlha by se třeba někde dělala jen za ranních a večerních dob (třeba nad vodními plochami), někde by byla zase většinu doby). A kdyby to technika zvládla tak by se simulovala i různá teplota- čímž by se pak ještě lépe ovlivňovalo to kdy by se spouštěly ty styly.
No, otázkou ovšem tedy je zda a čeho by dnešní technologie ještě byla schopná a kdy už jsou mé představy i technicky nereálné.
O hrách hodně přemýšlím a zrovna RPG jsem si promyslel opravdu hodně, rozhodně bych se ono rpg snažil držet spíše ve slovanském stylu, ten není tak opotřebovaný. A inspiraci v designu příšer bych hledal v různých hrách i filmech (třeba dobrý styl mělo Quest for Glory)
No, a celkově by to bylo ještě na dlouhou debatu.:)
Btw-Zrovna 3 metry vysoký koslivec je přesná ilustrace toho co mi na designu dnešních příšer z RPG vadí.:)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Dark soula rozhodne doporucuju je to uplne jinej zazitek nes dnesni hry
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ghoust n Ghoust's (Goblins) 1991 Dohrano 2x za sebou. ( samochvala smrdí,takže jdu do sprchy)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Dark Souls má zcela bez diskuze nejlepší realtime souboje ze všech RPG vůbec
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Typická je například zpráva typu "Try jumping" na okraji bezedný propasti nebo "Be vary of left" když nepřítel zaútočí zpoza rohu na pravo. Nejvíc mě ale
rozesmála zpráva "Amazing chest ahead" položená před Gwynevere :)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ono vubec obecne plati, ze vychvalovat v recenzi neco tim zpusobem, ze ponizujes jine produkty (do teto chvile podobne vychvalovane) neni uplne idealni styl psani. Uprimne receno, je to trochu amaterismus.
Nic proti DS. Samozrejme vynikajici hra.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Tohle má prostě hromadu možností jak to řešit, DS prostě jde správným směrem ale myslím že na oné pomyslné konečné ještě není. :)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Nebylo by to prostě tak že by jsi pro přechod do jiné lokace musel dlouze čekat na nahrávání (takových míst by bylo co nejméně- pokud už by musely být) . Dále, ony regiony by nesmusely být třeba všude, jen na nejnutnějších místech kde je třeba udělat jinou atmosféru než jinde na mapě (hřbitovy, ruiny, šibeniční vrchy atp).
A pak, regiony jsou stále jen jedna z možností. Další jsou právě efekty a filtry které by po vstupu na daný bod mapy začaly působit směrem k hráči. A nebo by se to dalo vše propojit. Efekty+filtry i ony regiony s předepsanými styly počasí. Dle mého ideální, jenže zase by to určitě bylo dosti pracné.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ten původní červ se pak ale naštve a zmizí, takže mu nebudeš moct dávat k sežrání nechtěný předměty.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Všech 101 smrtí působí jako chyba hry :/
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
PS:prestan cucet na videa co nahral nejakej jarda a bez si to koupit takhle si to akorat znechutis
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Nénavidím ale falešnou obtížnost, např. neomezenej spawn v COD nebo Hardcore mod v Dead Space 2, co si autoři myslí? Že tam plácnou 3 savy a maj novou obtížnost? Trapný.. A právě tak mi připadá Dark Souls. Pravda, jen debil by věřil víc videím než stovkám lidí s hrou dohranou, já mezi ně bohužel patřím :( - Už ty smrti pádem je pro mě falešná obtížnost.
Jak přesně funguje smrt? Chápu to tak, že si hru můžu uložit kdykoliv ale jenom u ohně, tím se ale všichni nepřátelé respawnují, pokud umřu, tak na místě své smrti zanechám duše, respawnu se u ohně a dojdu si pro duše, s tím, že se všichni znovu respawnovali... Pak tam je ještě nějaká lidskost či co? To funguje jak?
Radarxxx? Tys to dohrál 10x???? Nebo jsem kokpit a špatně jsem to pochopil :)
Elypsa - Hru si chci panebože užít, né z ním mít respekt :S.
Berte všechno s velikým odstupem! Všechno to jsou názory někoho kdo tu hru neměl- Každopádně Demons Souls jsem prodal po 20 minutách hraní... Což byla asi chyba a chci jít do toho znovu.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Doopravdy neznám spravedlivější hru. Jsi hlupák? Umři. Jsi opatrná a znáš dobře svého nepřítele? Kde ma slabinu? Můžeš žit..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
zde čerpám já. http://darksoulswiki.wikispaces.com/
Hru ti doopravdy doporučím. Pokud si HC hráč, což očividně jo tak ano. Určitě to není nějak uměle vytvořené. Jako, že umřeš pádem. To se hold stane, mně asi tak 3x ale pokaždé si řikáš: že ja kretén jsem tam lezl. Není to nic typu tak teď uděláme design u propasti, aby tam furt padali to nám hratelnost natáhne o hodinku. Určitě ne. Nemyslíš, zaplatíš :).
A teď mazej kupovat :) dám si ruku do ohně, že hra tě bude bavit.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ještě jedna věc - Mass Effect 2, velmi oblíbená hra ve které jsem se nudil celých 30 hodin a dal bych tomu maximálně 6/10, nevím proč jsem se nudil, každý má naštěstí jiný názor ale tady jsem byl v menšině, vůbec to nebylo tím, že jsem nějakej "CODkař" a příběh ve hře u mě nehraje roli, hraje a velkou.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Hra nejde pauzovat proto protoze bezi v online modu a pri hrani mmo taky pauzovat nemuzes asi vse
Jediny vetsi nebezpeci jsou jini hraci co ti vlezou do hry a chcou te zabit
rada do zacatku radsi utec a vlez do boss areny tim ho posles pryc ze svyho sveta
Hraci co lezou jinym do svetu jsou uz vetsinou na tuto akci specializovani(jako ja :)) a tvoje 25 v neupgradovanym armorem a zbrani nema proti my 25 s vybavenim vytunenym na full moc velkou sanci
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Elypse - Nedávej ruku do ohně za někoho koho neznáš :), i když je ta hra výborná sebevíc, neznamená to, že to nutně musí každého bavit, jednoho mého kamaráda hrozně nudil Batman: AA a dal by tomu 3/10 (dohrál to), nikdy to nepochopím ale respektuji to :). U mě to byl právě ME2.
To si nemůžu vypnout? Aby se mi do toho světa necpali?
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Man 6 postav moje prvni postava klerik level cca 170
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
To že můžeš zemřít pádem je dobře. Vyvýšený místa pak vzbuzují respekt a strach. Když to trochu přeženu, je to prostě jako bys v tom světě byl ty sám.
Jinak Bonfiry nejsou úplně checkpointy v klasickým slova smyslu. Když zemřeš, tak se ti nenahraje předešlá pozice. Hra se neustále automaticky ukládá na pozadí. Je super, že nemusíš myslet na to kdy sis naposledy uložil hru. Když zemřeš, tak se u bonfiru prostě oživíš a jestli si mezi tím sebral nějakeký předměty, nebo otevřel zkratku, tak to tak zůstane. Je to trochu podobný jak v Diablu 2. Tam se objevíš ve městě a k tělu musíš dojít od nejbližšího teleportu.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Prosím berte to jako názor, ne jako flame, spam... Respektuji ty, které to baví ale nechápu to. Díky.
Jinak díky za rady, to že to je z mého pohledu blbost je můj problém.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Anebo jsou 2 typy lidi u tyhle hry ti co se na ni vy..... hned ze zacatku a ti co vydrzi a pak hru milujou. ty ses ten prvni pripad neboj nejses sam
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Nevíte náhodou někdo,jestli je nějaká výhoda (zbroj,zbraň,cokoliv) když nechám Priscillu naživu? Třeba později ve hře ,nějaká návaznost,která mi unikla.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Assassinator:co sis vybral za postavu jestli se muzu zeptat?
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Reakce sou fajn tahle hra je o praci se staminou takze kdys na nekoho nabehnes a 4x ho seknes a pak chces uskocit tak neuskocis protoze sis vyplacal vsechnu staminu na sekani lepsi je seknout 2x a pak uskakovat pred ranou
To bejva nejcastejsi pricina smrti zacatecniku ze se snazi co nejrychleji umlatit protivnika na jedno kombo a kdyz to protivnik prezije tak te zabije protoze uz nemas staminu na blokovani nebo uskok ...ne tohle neni rubacka ale takticky rpg
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
@Radarxxx Ten moonlight sword bude problém na vyšší obtížnosti, ten ocas nejde snadno zlikvidovat.
Ještě jeden dotaz, lighningy z oltáře dostanu v NG+ další? (Myslím to jak mohu mít koupené kouzlo vícekrát a namemoruju si ho do dvou slotů tak ho mám na víc použití.)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Pokud uvažujete o hraní/koupi a jste začátečník jako já, určitě si hodně o hře načtěte a nakoukejte z videí, jinak budete hru hned prodávat po pár minutách hraní, pokud nejste trpěliví a nechcete objevovat všechno sami s čímž souvisí počet smrtí, samozřejmě ;)
Trochu mě mrazilo a divil jsem se, když jsem četl verdikt recenze: "Dark Souls se nehraje, ale prožívá." Ale po opravu "pár" hodinách ve hře musím naprosto souhlasit, hra - unikát, který se velmi povedl a prožívá se, nehraje.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit