Druhé dojmy z plné Mafie II Preview
Další mise pod hledáčkem.
První díl článku jsem končil upoutávkou na hardwarovou náročnost druhé Mafie. Jestli jste byli nemile překvapeni dříve uvolněnými vyššími hardwarovými nároky, tak se nemáte čeho bát. Na mé dnes průměrné sestavě (C2D 3.0 GHz, 3GB RAM 800 MHz, NX-260 GTX 896 MB, WinXP 32bit) mi na maximální detaily i PhysX v 1680x1050 jela hra stále kolem 25-30 FPS, přičemž se v i tomto dalo relativně v pohodě hrát. Na střední PhysX a bez vyhlazování (lze pouze zapnout/vypnout), které jsem stejnak ani nepotřeboval, jak je obrázek i bez toho impresivní, jsem se pak dostal už na naprosto dostačujících 40-60 FPS. Takže i v tomto bodě naprostá pohoda.
Stále hrajíc tu první misi jsme s Joem po opravě vozu a převléknutí byli zase po pátrání volní jako ptáci, já si při ujíždění poldům dokonale objel po okružní dálnici celé město (nechybí ani podzemní tunely mezi čtvrtěmi jako v jedničce) a čekal mě poslední úkol této dlouhé kapitoly, kterou jsem nakousl již v minulém dílu dojmů. Tak jsem se seznámil s další postavičkou, automobilovým překupníkem Miki Bruskim, jenž úřadoval na stylovém vrakovišti u kraje města. Cestou jsem nedával pozor a napral to do lampy, z níž hned opadala sněhová peřina, ostatně mimo to se i postupně uvolňuje z aut při jízdě.
Tak takhle letně rozkvétá druhé herní období 50. let.
Když jsem to pak krapet rozjel a zahřál motor, po vystoupení se z kapoty krásně kouřilo, jak na plechu tál padající sníh. Ano, opět další důkaz až maniakálního pedantství tvůrců na drobné detaily. Kupodivu ale oproti tomu Vito neumí plavat a do vody vás hra vůbec nepustí, ostatně v tom mrazu se jí ani nedivím. Když jsem pak s autem schválně zajel do řeky, objevil jsem se neporušen a suchý ihned zpátky na molu – ehm, bez toho auta samozřejmě.
U Mikiho jsem rázem zjistil, že vozidla lze na dvě kulky přivést krásně k výbuchu (nemusíte nutně mířit přímo do nádrže) a že je funkční dokonce i automobilový lis opodál. Tak jsem tou nabídkou nepohrdnul, Bruskimu slisoval asi jeho vlastní auto, pouze jsem byl překvapen, že po něm nezbyla ani ta pověstná plechová kostka. Nicméně ještě na konec jsem se dočkal parádní přestřelky. Než jsem ale zjistil, že z funkčního krytu za překážkami vylezu zmáčknutím také stejného tlačítka, jaké slouží pro schovku, tak jsem po pár kulkách v následné kropičce zhebnul (hrál jsem na střední obtížnost ze tří) a dal si přestřelku od checkpointu nanovo.
V té bedně si Vito nese pěkně macatou zbraň.
Podruhé už jsem si na krytí naštěstí zvykl a zapamatoval si příslušné tlačítko, a po pár výklonech zpoza překážky na analogovou páčku jsem všechny protivníky docela v pohodě sundal, nasedl s krvavými stopami v patách do auta, prorazil bránu, vyloupnul jednu lampu, a přes popelnice a pár lidí jsem to konečně nasměroval zpátky na vrakoviště. Samo že jsem si pro tu srandu zapnul znovu simulační režim, ať si město pěkně zvyká! Uzavřít to můžu nakonec tím, že přestřelky jsou tak stejně jako pěstní bitky docela zábavné, i když taktéž pojetím velice jednoduché, a krytí s výklony funguje velmi dobře, vlastně podobně jako v GTA.
MG-42 udělá pořádnou paseku.
Po cestě mi sice totálně chcípl motor, ten jsem si ale sám překvapivě opravil na zmáčknutí tlačítka, když jsem vylezl ven před kapotu a dále příjemně zjistil, že když troubím v normálním, nebo houkám v policejním voze, tak mi ostatní vskutku výborně uhýbají. Ale z auta střílet jako v Mafii 1 tentokrát nelze. Celou tu první misi "Home Sweet Home", kterou jsem načal již v minulém díle, jsem tak dokončil za půl druhé hodiny.
Druhá na řadě z kvarteta dostupných kapitol byla pátá úroveň stále z roku 1945 (statistika ukazovala 18% dokončené hry), která svým názvem „The Buzzsaw“ lákala na řádně akční a krvavou náplň, protože to je přezdívka pro německý kulomet MG-42, s nímž jsem měl ostatně záhy tu čest. Právě tato mise by měla být náplní dema, proto budu jen stručný. Na úvod jsem nasedl do vozu, který jsem si mohl vybrat přímo ve své garáži z trojice nabízených.
Ticho před bouří v továrně na chlast.
Garáž, zatím myslím to Joeovu, kterou jsem měl v pronájmu, pojmula v této části hry virtuálně až desítku vozidel, mezi nimiž si posléze můžete vybírat. Tak jsem nasedl a vydal se k dalšímu úkolu. Rádio hlásilo, že se připravuje finální invaze do Německa, oproti minulé misi svítilo dokonce sluníčko a já měl za volantem pocit, že i ta zima krapet polevila, protože sněhu v ulicích citelně ubylo.
Velkou část úkolů budete dostávat v restauracích a barech, kde mafie ráda vysedává, no i přes opět skvěle vymodelované a precizní interiéry si třeba kulečník zahrát nelze. Takže jsem samozřejmě očekával, že se mi do rukou dostane ten zmíněný kulomet. A taky že ano. S pomocí toho kulometu jsem měl zlikvidovat vám z minulosti jistě známou tvář – nepřítele jménem Fat Man. Kulomet jsem si jel vyzvednout a řekl jsem si, že si své nové auto v servisu napřed trochu poladím.
Fat Man právě padá pod tíhou asi 40 kulek v těle.
Inu zajel jsem tam, a když jsem s vypulírovanou kárkou couval zpět, napálil to do mě nějaký nepozorný řidič. Auto za sto padesát babek vyleštěné bylo zase nadranc, tak jsem vytáhl bouchačku a začal po řidiči v odplatě naštvaně střílet. Jenže zrovna za mnou stáli jako na potvoru policajti, takže začala přestřelka. Řidiče jsem sice nedostal, ale zchladil jsem si žáhu na těch dvou policistech, načež jsem se zase vypoklonkoval rychle zpět těch pár metrů do servisu, abych si hnedle vyzmizíkoval pátrání.
Každopádně v této misi můžete očekávat monstrózní kropičku nejen za pomoci těžké zbraně, kdy jedno auto protivníka po naší zdrcující palbě vybuchlo (pamatujete, říkal jsem, že stačí pár kulek a buch!), načež se bitka přesunula do blízké továrny na chlast. Tak jsme vpadli dovnitř, kde byla další velká mela.
V továrně jsem si zase pochvaloval skvělý destrukční model, dobře viditelný např. na bedýnkách a flaškách, které se ochotně tříštily v palbě, a taktéž se ze sloupů pěkně odlamovala omítka. Je také hezké, že i lampy lze buď rozstřelit, nebo je po zásahu do stínítka alespoň pořádně rozhoupat, takže se v budově do palby ještě stylově komíhalo světlo. Když pak přezbrojíte ze standardní pistole na silnější pušku, která je na dálku velice účinná, tak za prostřelenou obětí necháte dokonce i díry ve zdi.
Tady pozor, přichází na řadu kradmý postup.
Další přestřelky jsme prožili ve vyšším patře, načež nastala z dřívějška ta hojně publikovaná scéna, kdy se tlouštík Fat Man plazí po zemi a žádá o milost. Než ho ale kolega zlikvidoval, stačil ho chlap jedna proradná překvapivě postřelit do nohy, načež Joe nelenil a do Fat Mana vyprázdnil v řádně brutální animaci celý zásobník svého samopalu!
Ano Mafia II sice působí navenek romanticky, ale bude to setsakra krvavá a brutální hra, to mi věřte! Stejně jako podmanivě krásná, neboť i v továrně jsem se musel na chvíli zastavit a pokochat se nádherně světélkujícími paprsky slunce, probíhajícími skrze zatlučená okna. Prve jsem mluvil o nedostupné vodě, tak po zážitku s jiným živlem - plameny, musím konstatovat, že do výhně sice můžete, ale stačí i velmi krátký dotek ohně a okamžitě zemřete. Tato druhá mise mi pak celkově zabrala asi necelou hodinku času, nicméně to jsem již ani nejezdil vyhlídkové jízdy po městě, jež určitě ani v tom demu nebudou chybět.
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 31
-
Zápisky z recenze Diablo 3 118
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Dragons Dogma zhodnoceno 6
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 1
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 8
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Druhý trailer z Black Ops 2 tuto sobotu 0
-
Proč se UbiSoft tak soustředí na střílečky, Free2Play a Wii U? 2
- komentáře (45) Latest comment před 2 lety
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
No,mám pocit že tvůrci se měli na maniakální pendantství při tvorbě maličkostí vykašlat a radši udělat to co opravdu "bije" do očí ,třeba nefunkční nadzemka nebo to plavání..Ač vím že tahle hra o plavání ani nadzemkách tak je problém že tvůrci sami řekli že realističnost je pro ně velice důležitá.Což ilustrují právě na hloupostech jako je to že lze splachovat wc..
Někdo by jim měl říci že když neustále básní o realistice kterak je pro ně důležitá tak se měli spíše soustředit na funkční dopravu ve městě a jiné "velké" detaily..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Taky ten neubíhajcí čas..
Já to vidím tak že mluvit o realistice je pěkná blbost..Protože vždy bude něco co by šlu udělat lépe,realističtěji,spousta jiných detailů které půjdou dodělat..
Třeba to že nejde sundat střechu u kabrioletů,je to maličkost ale zas,pravděpodobně by si jí člověk všiml spíš než otočných kohoutků ve vaně..
Pokud Mafie 2 dostane 10/10 tak maximálně u nás (v čr) jinde to vidím tak na 8/10 (9 když bude člověk hodně přimhuřovat oči) ale fakt dnes nějaký spláchnutelný záchod a otevíratelný okna nikoho neohromí..Co určitě ohromí je to že tvůrci nebyli schopni zakomponovat takové věci jako funkční nadzemka,ovšem tam to bude spíše takové to negativní ohromení a pokud to něco s hodnocením udělá tak to že ho naopak sníží..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Je jasný že jsem čekali trochu moc ovšem nebylo to naší vinou že jsme měli tato očekávání ale tím že nás tvůrci právě takto napínali co vše tam bude.Takže jejich blbost.Eště jak dlouho jsme na to museli (a ještě musíme) čekat..Škoda,mám pocit že to 2k Czech chytli za špatný konec a může to dopadnout katastrofálně..Všechna tato pozlátka (splachování,napouštění,otevíratelná okna ) jsou totiž jen a jen hlouposti co hratelnost neovlivní..A jsem si jistej že málokterej recenzent by byl schopný napsat..Je to sice nudná hra a spousta logických prvků tam nejde ale nadruhou stranu jsem mohl splachovat wc
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Docela mě mrzí že budeš moc mít kolik zbraní chceš nebudeš je moct odhodit absence nadzemky Vito jako antiplavec jsem zvědavej kolik "vychytávek" tam ještě bude.
NO furt věřím v hooodně kvalitní příběh tak snad tyhle "maličkosti" přenesu přes srdce.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
]http://www.computerandvideogames.com/art...[/link]
Celkem to chválí, ale jen 10 hodin dlouhý příběh? To jako vážně? Už jsem nějakou dobu slýchal zvěsti že hra bude tak krátká, ale doufal jsem že šlo jen o ničím nepodložené spekulace. Po téhle stránce jde tedy o jednoznačné zklamání, čekal jsem že příběh bude o delší když už nenabídnou žádné vedlejší mise apod.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
No 80% přeju teda mafii víc ikdyž potom divadle s plaváním zbraněmi veřejnou dopravou .....
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
hele třeba tu nadzemku daj jako placený DLC hahahahaha
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Zase doufám že prodeje ale špatné nebudou,bylo by naprd pokud by 2k czech zavřeli..Příště to můžou zkusit znovu třeba s HaD3
No ne, ale třeba se to ještě zvedne (hodnocení v recenzích) nějakým zázrakem..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Vietcong2 ten Take two opravdu zazdili neskutečně..Problém je že oni jsou vydavatelé a jako takoví mají vždy pravdu..Za neůspěchem hry stojí tvůrci (i pokud za to ve skutečnosti nemůžou ) a za úspěch můžou naopak jen vydavatelé..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Zajímala by mě mise, ve které bude jako hlavní úkol spláchnout záchod.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
10. mise je cca 50% hry (zacina na 43%), tzn. muzeme ocekavat kolem 20 misi
celkem. Kdyz jsem 4 mise hral cca 4 hodiny, furt mi vychazi, ze pri normalnim pohodovem
hrani a ne spechu za kazdou cenu (coz asi udelali, aby stihli uzaverku) je
to stale kolem dejme tomu 15-20 hodin.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Aby z vás to nadšení brzy neopadlo.. a ze mě.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
---
Po osobnich problemech a odejitych lidech z teamu, budme radi ze Mafia vubec vysla a je tak sance ze nejlepsi ceske herni studio prezije. Treba se pouci a ceka nas poradny HaD3 :-)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Mě spíš štvou ty exkluzivní DLC, podle mě podporujou pirátství protože si to pak člověk spíš stáhne aby mu fungovaly všechny ty exkl. DLC než aby měl to jedno co dostal od svého prodejce..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ikdyž je fakt že to plavání je průser
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Úplně mi stačí, že se po pádu do vody objevím na břehu. Příjde mi to jako vkusný a prostě nejlepší řešení, který mi v jedničce chybělo.
Nadzemku ani tramvaj jsem ve hře nepoužil, chybět mi nebudou, ale jako součást živýho a reagujícího města by ta možnost špatná nebyla.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
http://www.youtube.com/watch?v=Pq_gH1mJSsA
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Uvidim, co ukaze demo.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit