Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Medal of Honor

Zahráli jsme si tři mise ze singlu.

Pokud se mi pak podařilo kulometčíka zabít, hra následně ikonkou varovala, že se k palpostu blíží další nepřítel. Nakonec pár granátů a hbitý přesun pod skalku u hnízda, ze kterého jsem mohl přesněji střílet, přineslo své ovoce a moje jednotka vesnici dobyla. Celkový dojem z této mise za Rangery jsem si tak odnesl naprosto obyčejný. Neshledal jsem v ní totiž nic, co bych už dříve neviděl, tedy až na naprosto skvělou rádiovou komunikaci (ArmA by se mohla učit!), která se, spolu s tou mlhou a nepříjemně rozmístěnými Talibanci na kopcích všude okolo, podepsala pod dosti živou a reálnou atmosférou v takovém dospělém duchu.

Oproti tomu jsem si naopak hodně vychutnal následující úroveň s pracovním názvem „Apache", tedy bojový let v AH-64, jenž jsem ovšem neřídil, nýbrž z předního kokpitu na pozici střelce ostřeloval nepřítele pod námi. Misi obrovsky prospělo, že jsme kooperovali nejen s opět výtečným leteckým návodčím přes realisticky znějící rádio, ale hlavně s druhým vrtulníkem, takže už jen sledovat manévry obou pilotů byla lahůdka.

V tom druhém apači sedím já jako střelec.

Na úvod rychlý přesun těsně nad zemí úzkým údolím, abychom byli alespoň trochu v bezpečí přes smrtícími RPG a pak prudký vzlet do bojové letové hladiny zpoza kopce nad jednu vesničku, která se překvapeně v hluku rotorů našich mašin probouzela řvaním a pobíháním svých ozbrojených obyvatel. Zaměřování zlehčoval záměrný křížek na obrazovce s možností přiblížení a dávky z kanonu i salvy z neřízených raket Hydra dole rozpoutaly hotové peklo, kdy se na pár salv bortily celé domy s RPG maníky na střechách. Za chvíli nebylo pro obláčky dýmu z raket dolů skoro vidět.

Návodčí neustále předříkal, na co si dát pozor a na koho střílet, zatímco oba vrtulníky kroužily kolem cíle jako supi nad mršinou. Je v tomto možná škoda, že silné protitankové střely Hellfire můžete zaměřit a odpálit pouze na označkované cíle od toho návodčího, nemohl jsem tedy střílet naprosto svobodně. Což ukázala ještě jedna dřívější prácička, předcházející té likvidaci vesnice, kdy jsem měl za úkol z velké vzdálenosti s pomocí Hellfire zlikvidovat minometná hnízda povstalců ve skalách.

Po zničení vísky jsme se opět přesunuli na další palebnou pozici, protože návodčí ukrytý někde v kopcích opodál se silným dalekohledem a laserovým značkovačem zpozoroval velice nebezpečnou základnu nepřítele hned pod námi, s pozicemi protiletadlových kanonů ZU-23. Tady už šlo o čas, než nepřátelé hlavně zaměří, což navíc stěžoval můj pilot, dosti zběsile manévrující kolem základny. I to ale posléze vyřešily neřízené střely, po nichž hlavně krásně vybuchují automobily a muniční sklady.

Tak to je Dusty, můj velitel z Tier 1, jinak oficiální tvář hry.

Ještě jeden zapamatování hodný okamžik v kokpitu střelce s volnou kamerou nastal těsně před koncem mise, kdy jsme ve videu prolétali nic netušíce kolem dalšího ZU-23 schovaném na jednom kopci, jenž už nás měl na mušce... Ale těsně před zmáčknutím spouště dostal střelec kulku přímo do hlavy a můj pilot si hlasitě odfoukl. Někde dole se skrýval velmi dobrý odstřelovač, určitě nikdo jiný, než elitní bojovník z Tier 1. Tím o sobě dala vědět třetí a poslední mise zvaná „Sniper", a tím ostrostřelcem byla moje další hratelná postava.

Tou ovšem není ten vousatý tvrďák s šátkem a tmavými brýlemi z obalu hry a plakátů, protože to je Dusty, asi nejlepší voják ve hře a velitel mé jednotky Tier 1. Nicméně já jsem se tentokrát převtělil do jeho kolegy-odstřelovače s monstrózní M-24 a po eliminaci protiletadlového střelce jsem s pomocí infra vidění (má dva módy – s černě, nebo bíle vyznačenými cíly na negativním pozadí) podle pokynů Dustyho likvidoval nepřátele na protilehlém kopci, kteří si vyšlápli na dva mé kolegy – druhou část týmu, která se v nějaké jiné misi nepatřičně oddělila a my dva s Dustym jsme se je snažili vysekat z obklíčení.

Nechybělo zadržení dechu a časová prodleva mezi vystřelením a dopadem kulky podle vzdálenosti, nicméně s nějakými dalšími reálnými prvky, jako je třeba rychlost a směr vzduchu, samozřejmě nepočítejte. To už ale nepřátelský oddíl vběhnul pod naším stanovištěm do nastražených min a my se museli bránit už nablízko, načež jsme raději zdrhli pod ochranu skalního masivu na kopec.

Dále jsme si také užili docela velké přestřelky s převahou nepřátelských bojovníků, v čemž mi výrazně pomohly granáty, protože zaměřování přes analogovou páčku (hrálo se na xboxu) nebylo přes absenci pomocníka ještě tolik přesné. V plné hře ale pomocník míření již bude k dispozici, stejně jako naváděcí šipka, ukazující kam mířit, nebo kde je místo dalšího úkolu.

Pokud bych tak měl uzavřít své dojmy z těch tří misí, jako nejlepší vlastnost nového MoH bych asi vyzdvihnul velmi reálnou a syrovou atmosféru drsného konfliktu v reáliích precizně provedené země, která se snad v žánru FPS ještě neobjevila. Hra tak nějak působí hodně dospěle a dramaticky, byť v jádru to je zase jen další kousek do krabičky arkádových stříleček, který sází na řemeslně dokonalé provedení války v Afghánistánu, ale do žánru nepřináší vlastně nic nového. Jedno je ale jisté, horší než minulé díly nová MoH určitě nebude. Plná hra vyjde na PC, PS3 a Xbox 360 15. října.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

In this article

Medal Of Honor

PS3, Xbox 360, Nintendo GBA, PC

Related topics
About the Author

Michal Jonáš

Contributor

Comments