Jump to navigation
Reklama

Natal bude stejně revoluční co PC myš Novinky

Xbox 360 Novinky od Martin Kaller

8 únor, 2010

Známý herní vývojář (a vizionář) Peter Molyneux se nechal slyšet, že Project Natal bude stejně velkou věcí, jako svého času PC myš.

V rozhovoru pro Gamereactor mimo jiné řekl:"Pokud máte dojem, že Natal bude další alternativou pro FPS žánr, nevnímáte jej v dostatečně komplexním měřítku. Natal může napomoci vytvořit něco, co si zatím nikdo ještě nedokáže ani představit. A nutí nás přistupovat k technologii zcela odlišným způsobem".

Molyneux nicméně připouští, že první hry pro Natal nebudou ničím výjimečným - což srovnává s příchodem každé nové konzole, kde také nějaký čas trvá, než z ní vývojáři dostanou příslovečné maximum. Resp. využijí její skutečný potenciál.

Celý rozhovor lze najít tady, přičemž za připomenutí stojí, že Natal bude kompatibilní právě s Molyneuxovým Fable III, jehož bližší představení proběhne tento týden na prezentační akci Microsoftu - X10. A prý se už v předstihu máme připravit na věci, na herní nápady, které nám ve hře dost možná nebudou úplně po chuti.

Těšíte se na hru Project Natal pro Xbox 360?
Prohlédnout si nejočekávanější hry čtenáři Eurogameru

Díky!

Chcete napsat komentář k tomuto článku? Zalogujte se, nebo se zaregistrujte!

- komentáře: 1-16 z 16

Odesílatel
Komentář Komentáře od uživatelů s nízkou karmou byly skryty. Zalogujte se pro jejich zobrazení.
UrsusLuin
08/02/10 @ 09:10
#1
+2
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Říct to kdokoliv jiný, tak nad tím mávnu rukou jako nad hloupým PR kecem, ale Molyneux... jasně, už nějaký pátek je ve službách Microsoftu, ale co tenhle člověk kdy zkazil? :)
evilive.04
08/02/10 @ 09:11
#2
-2
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Neumím si teda představit hardcore fps hráče jak celý den pobíhá u televize nebo jenom jak sedí a drží imaginární zbraň i to je fuška to bych řekl že na tom bude lépe sony s motion controller ale microsoft si stejně zaplatí vývojáře a bude to jako s konzolí xbox 360
modryklucina
08/02/10 @ 09:17
#3
0
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
ten toho vzdy nakeca a skutek utek
N_ck
08/02/10 @ 09:22
#4
+6
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Inu, uvidime :) Uspech vetsiny techto vychytavek vetsinou stoji na podpore a jejich vyuziti. Snad microsoft dokope vyrobce k tomu at jej dokazi zajimavym zpusobem podporit. Co se tyka Molyneuxe, ten uz tvrdil, ze bude revolucni i Black and White Revolucni sice bylo, ale nic co by zaujalo sirsi okruh hracu...
Agarwel_Idiriz [staff]
08/02/10 @ 09:35
#5
+1
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
evilive.04:
Podle mě je problém, že všichni stále vidí, že Natal musí nahradit současný model ovládání v zaběhnutých žánrech. TO je myslím nesmysl.
Ale myslím, že může nové žánry a typy her přinést - takové an které je současné ovládání nevhodné. (hlavně v oblasti casual žánrů pro děti a nehráče type EyePet může jít o revoluci)
A hlavně - výhoda natalu je v tom, že se nevylučuje se současným ovládání. Všichni mají pořád představu, že pro hraní hry s Natalem budu muset zahodit vše ostatní. Tzn, když bude GoW3 podporovat Natal = budu muset střílet pomyslnou zbraní. Ale Natal se s myší/klváesnící/gamepadem/Volantem nevylučuje. Podle mě může jít o skvělý doplněk k běžnému ovládání. Head tracking pro rozhlížení v autě (nepoužitelné na volantu). Možnost ovládat společníky gesty (zvednutí pěsti zastavit apod... což máš intuitivnější a rychlejší, než lézt přes menu a submenu) - co třeba volba směru dialogu, kývnutím/zavrtěním hlavy nebo pokrčením rameny? Aniž by jsi musel sundat prsty z "mušky" na myši/gamepadu? Dialogy by tak mohly být živější, protože by jsi je ovládal přímo v akci - a nemusela by se spouštět speciální animace, kde máš menu odpovědí a nemůžeš při tom nic dělat.
Těch možností využití jsou podle mě fůry aniž by ti z rukou sebrali tvůj oblíbený ovladač.
Honzik
08/02/10 @ 10:12
#6
0
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Natal bude mit urcite jednou spoustu vyuziti. Ale obavam se, ze trosku predbehl svou (vypocetni) dobu. Pri posledni prezentaci co jsem videl se cukala i hra na urovni Nintenda Wii. Ale na druhou stranu tohle je prave ten trh, jednoduchejch "pinkacek", kde Nintendo zaujima predni pozice a Microsoft ho bude chtit vyradit. To bude tedy zrejme prvni cil.
IMHO potvra jeste par let, nez vyjdou hry na xbox s dostatecnou rezervou vykonu prave na vypocet gestikulaci. Soucasny hry by to nezvladly. Pokud vymacknou z xka jeste par procent vykonu tak by rezerva pro Natal ani nemusela mit tak velky vliv na uroven hry samotny.. ale uznavam, ze pokud by slo hru dobre ovladat (nebo ovladat jenom nektere prvky), tak by clovek asi ozelil i horsi zpracovani.. jestli se pletu nebo ma nekdo novejsi info, tak si to rad poslechnu :)
Agarwel_Idiriz [staff]
08/02/10 @ 10:19
#7
+1
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Honzik:
"IMHO potvra jeste par let, nez vyjdou hry na xbox s dostatecnou rezervou vykonu prave na vypocet gestikulaci."

To je právě něco, co by nemělo tvrvat, ale mělo by byýt implementováno přímo v základu. (podle marketingových slibů). Jedná se o hlavní rozdíl mezi Natalem a konkurenčním EyeToy. EyeToy poskytuje vývojářům obraz jako videokamera a každý vyvojář se musí s rozlišováním gest poprat sám.
Natal bude mít tracking končetin implemontovaný v základu (mělo to být na samostatném chipu a nežrat žádný výkon konzole. Bohužle to změnili a počítat se bude v Xboxu - čímž vezme výkon a může být nepoužitelný pr ostarší hry, které nemají rezervu.)
U Natalu tedy vývojář přímo automaticky dostane pozici končetin (prý trackuje přibližně 30-40 bodů na každém z až 4 hráčů) + směr a rychlost jakou se pohybují.

Takže zjistit, že má hráč zvednutou ruku nebdue z hlediska vývoje obtížnější, než zjistit zda pá levý stick vykloněný směrem nahoru. Takže ono sledování gest by mělo fungovat už od začátku, protože potřebné údaje se budou snímat automaticky externě mimo hru.
Honzik
08/02/10 @ 10:34
#8
0
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Agarwel_Idiriz:
Z casti s Vama souhlasim. Urcite budou chtit praci vyvojarum maximalne urychlit (je to v jejich zajmu).. ale srovnavat v narocnosti vykonu pohnuti packou a sledovani 30-40 bodu u kazdeho z moznych ctyr hracu (tedy az 120-160 bodu celkem), to prece nejde..
Microsoft sam tvrdi, ze to bude zabirat nemalou cast vykonu, ale nemelo by to byt pres 15%. A 15% neni malo.
Mohli dat cip na vypocet primo do Natalu, ale to by zvysilo jeho cenu. A prave cena a tim masove rozsireni je zakladnim kamenem uspechu xBoxu. I za cenu ztraty 15% vykonu na xku.
NateLogan
08/02/10 @ 10:48
#9
+2
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Peter Molyneux... Není to ten pán, který sliboval sázení stromků ve Fable? :-)
Agarwel_Idiriz [staff]
08/02/10 @ 10:52
#10
0
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Honzik:
Nechtěl jsem srovnávat výkon. Sledování gest bude žrát více výkonu. Jde o to, že ten tracking se bude provádět tak jako tak a výkon bude žrát také tak jako tak. Tedy pokud hra bude využívat Natal - určitě jinak půjde vypnout a využít výkon na hru.

Takže z toho důvoddu si nemyslím, že to potvrá - gesta mají být trackovaná samotným Natalem hned s jeho vydáním. Zda to vývojáří využijí už jiná otázka. Ale tam možnost by tam být měla bez dalšího nárustu HW požadavků. Natal by neměl být koncipován stylem "sledovat primitvní gesta je méně HW náročné, než sledovat ty komplexnější"
BenjaminLinus
08/02/10 @ 11:23
#11
+1
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
No srovnávat tohle s myší, to se musel zbláznit.
5h1nj1
08/02/10 @ 12:00
#12
+2
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
To jsou jen blaznive, populisticke reci. Nebude stejne revolucni, ani stejne rozsirene. A ma to prosty duvod. Pohodli.
Mys a ji podobne ovladace jsou navrzene pro maximalni efektivitu pri naprosto minimalnim vynalozenem usili. To se s Natalem vubec neda srovnavat.
tupaccz
08/02/10 @ 12:36
#13
+2
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
zase reklama microsoft totálně zaspal dobu kde je 3D? pohybový ovladač??kde jsou velkokapacitní média ??? radši udělají Natal o kterém nejprvé rozšíří plno polopravd a lží :-D je to směšné ještě to bude stát 200 dolaru :-D
Elvis_The_King
08/02/10 @ 12:52
#14
+2
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
tak řekl bych, že když to nepo*erou tak třeba v dalším dílu Fight Night Round by to mohla bejt celkem pecka! Přece jen ten "box" co je pro Wii .. no raději pomlčet. A řekl bych, že práve zrovna ten box by byla ideální "startovací" hra.
titan4
08/02/10 @ 13:06
#15
0
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Elvis_The_King: No ve Wii Sports to sice je blbost, ale když to jedeš ve dvouch tak se solidně zapotíš :D
Mirator
08/02/10 @ 18:04
#16
+1
Zavrhli jste tento komentář
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí
Zobrazit
Bude to fail.Molyneux toho vždy hodně nakecal,Fable 2 imho nesplnilo očekávání,to samé Black & White,a ted si ještě dovoluje to porovnávat s PC myší.Nemám slov.Ikdyž je to pro konzole,kde je málo tlačítek,tak tam to možná i chápu :)

- komentáře: 1-16 z 16

Chcete napsat komentář k tomuto článku? Zalogujte se, nebo se zaregistrujte!

X Zobrazit galerii