If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

nail'd

Bláznivé čtyřkolky poletující v oblacích.

Dobře, prvních pár závodů je to napínavé a trochu adrenalin. Proletět tuhle skalní bránu, přeskočit pilíře támhle toho mostu a netrefit při dopadu stromy. Díky roztodivným lokacím zažijete i situace typu letím si do údolí a dávám pozor na míhající se listy vrtulí větrných elektráren. Jindy se zase po skoku za horizontem objeví startující horkovzdušné balóny. V jedné z krajinek také probíhá čilý stavební ruch a piloti-závodníci se zde vyhýbají za letu ramenům věžových jeřábů, včetně nákladů na nich zavěšených. Jenže i tohle se okouká a vzhledem ke stále stejným akcím a skriptům budete už po chvíli vědět, kterým směrem skákat, kde na vás co vyletí a kudy se nejlépe vyhnout.

Opravdu divná hra: Suma sumárum, Nail´d působí dost zvláštně. Výraz „divný" provádí hráče takřka celou hrou, divný je téměř každý aspekt na který narazíte, docela divně se to hraje a divně je to i vymyšlené. Už víme, že téměř nezáleží na tom s čím jedete, ani jak to nastavíte. Upgrady má hra asi jen kvůli soupeřům, kteří jsou postupně lepší a aby měla dušička pokoj, raději si namontujete lepší pneumatiky a silnější motor. Co kdyby to pomohlo. Na způsobu jízdy také extra nezáleží, hlavně nepadat a držet se na trati. Čas od času můžete dokonce projet hořící brankou nebo obručí, umístněnými povětšinou někde stranou a pokud možno nešikovně, za což obdržíte nitro. Stejná odměna je též za ladný dopad a pošťuchování se soupeři.

A k čemu to všechno? Přece abyste jeli ještě rychleji! Použití nitra na rovinkách a před skokánky zvýší drobet rychlost a délku skoku, ale ani na tom příliš nezáleží. Hra je beztak už tak dost rychlá, dovednosti soupeřů vcelku rozkolísané a dokonce ani závody vypsané bez nitra (nebo naopak s nekonečným nitrem) nebývají výrazně jiné. Jsou jen o něco pomalejší, nebo rychlejší. OK, občas se hodí zažehnout trysky a doskočit tak na okraj propasti, do které byste jinak zahučeli. Občas se hodí i naškudlit turbo až na závěr závodu a ukázat AI, zač je toho loket. Jenže co z toho, když jsou všechny závody pořád stejně fádní?

Jízda na jediný způsob: Jako menší ozvláštnění by snad mohla zafungovat různá pravidla. Mutátory jsem už nakousnul, díky nim narazíte na klání bez nitra i s nitrem, na závody bez kolizí (soupeře sice vidíte, ale jen jako duchy) a dokonce na speciální Stunt Challenge soutěže. Ale neradujte se předčasně, ani ty vaše zážitky vyloženě neobohatí, jelikož nitro a boost pouze převádějí na body. Za všechny ladné dopady a průjezdy brankami jednoduše kupíte skóre a největší mamonář v cíli vítězí. Ani nemusí dojet první, hlavně mít hodně bodů. Nakonec tak všechny herní módy splývají v jeden a pořád jde jen o to držet se na čele, hodně skákat, moc nepadat a příležitostně projet hořící checkpoint. Se soupeři nebo bez nich, s nitrem, bez nitra, se stupni vítězů či s body.

Marná sláva, Techlandu závody nějak nejdou. FPS akce mají parádní (Call of Juarez/Chrome např.), ale jak dojde na silné motory a čtyři kola, ztrácejí nit. Série Xpand Rally měla vždycky problémy především s fyzikou a špatně vystavěnou kariérou. Nail´d sice jezdí/létá také dost zvláštně, ovšem v pořádku, fyzika tu má dovolenou. Naneštěstí hlavní režim Tournament je znovu poskládán dost hloupě a nezáživně. Jednak hráče drží stále v jednom prostředí a nutí ho odjezdit v něm všechny závody, aby se vůbec mohl podívat jinam. A nutí ho i vyhrávat, lépe řečeno dojíždět pořád na bedně. Jen to je bráno jako úspěch a klíč k odemčení nových dílů, jakož i závodů. Opětovně tak hrozí, že se při postupu pavoukem soutěží někde zaseknete, stále opakujíc jeden závod.

Pochválit nicméně musím scenérie. Jsou sice jen čtyři, ale pěkně vymodelované a realisticky působící, zdejší závodní okruhy nevypadají vůbec uměle, ba právě naopak. Jakoby někdo skutečně napochodoval do kaňonu a jal se vytyčovat trať, díky všem těm brankám, nájezdovým rampám, cedulím a směrovým šipkám. Potěší i různorodost, máme tady arizonské pustiny, zalesněný park Yosemite, zasněžené a zmrzlé Andy, případně přímořské Řecko. O aktivních objektech už řeč byla, v Arizoně se prohánějí vlaky (lze skočit i na střechy vagónů), v Řecku se zas něco staví a na cestách neustále potkáváte náklaďáky. Každá z tratí má navíc desítky všelijakých odboček a zkratek, znovu po vzoru Motorstormu, pořád je na výběr kudy se vydat.

Pěkné podívání: Neurazí určitě ani Chrome Engine 4, který Nail´d pohání. Tahle zatím poslední generace (běží na něm i Call of Juarez: Bound in Blood a Sniper: Ghost Warrior) umí vykouzlit pěkné krajinky, bez ořezaného výhledu, s povedenými efekty a pohádkovým nasvícením. Díky velké rychlosti a arkádovému stylu je Nail´d sice jaksepatří rozmazaný a pestrobarevný, ale na velké kochání a průzkum okolí stejně času nezbývá. Vzhledem k náročnosti a spletitosti tratí však zpočátku není snadné se zorientovat, první ze závodů tak bývají spíše seznamovací a poznávací. Ostatně přehlednosti příliš nepomáhá ani jediná(!) externí kamera, bez možnosti korekce. Na ozvučení pak zaslouží vypíchnout prakticky jen soundtrack, se jmény jako Slipknot a Queen of the Stone Age.

VERDIKT: Divný název a divná hra. Přičemž divná nerovná se pochopitelně automaticky špatná. Techland, předpokládám, stvořil přesně to, co chtěl, otázka je ale pro koho? Marně přemýšlím, komu by se Nail´d měl trefit do vkusu, když jediným trumfem je rychlost a obří skoky? Takřka totéž, ovšem lepší a rozmanitější, totiž nabízí Pure. Příznivci freestylu zas sáhnou po sérii MX vs. ATV a kdo rád volnost, hraje FUEL. Jenže kdo si vybere Nail´d, v jádru hru s jedním herním módem, s jednou čtyřkolkou a jednou motorkou? Možná znuděný skokan na lyžích, potažmo pilot vrtulníku, který by se na nich rád proletěl.

6 / 10

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

In this article

Nail'd

PS3, Xbox 360, PC

Related topics
About the Author

Marek Beniač

Contributor

Comments