Numen: Contest of Heroes Recenze
Vyzývat Titan Quest k duelu nebyl dobrý nápad.
Testovaná verze: PC
Materializuji se před golemem. Úlek. Po chvíli s notnou dávkou úlevy zjišťuji, že to, co stojí přede mnou, není golem, ale jen nedobře vymodelovaná, nedobře animovaná postava nějakého strejdy. Strejda mi vrazí do rukou rezavou dýku a započne epický proslov, že jsem již velký kluk a že je na čase dokázat svojí mužnost vybitím smečky vlků támhle za vesnicí. Na jazyk se mi dere dotaz, zda si připadá zcela zdráv. Letmý pohled do jeho očí mě utvrzuje v tom, že jednak ano, druhak se budu cítit bezpečněji ve společnosti smečky gigantických vlků zabijáků než té jeho.
Ač bych nejspíš neměl, posilňuji se pár panáky kořalky a alkohol si začíná vybírat krutou daň. Pletou se mi nohy, jsem dezorientovaný a svými pohyby sám sobě připomínám Pinocchia. Ožralého Pinochhia. Nevadí, horší to snad nebude. Jen.. si... musím... zvyknout. Ve vesnici se se mnou nechce nikdo bavit, pouze nějaký lovec mi daruje luk. Také potkávám mága, který ve mně probouzí schopnost vrhat ohnivé koule. Bezva, ani to nebolelo. Přemýšlím, proč se mnou nikdo nemluví a namísto toho mi ukazuje připravené cedulky s textem. Jsou to mimové? Raději přidám do kroku a odcházím.
Námořníci starověkého Řecka jsou snad ještě větší vydřiduši než České dráhy.
O dvacet metrů dále za vesnicí nacházím deset pavouků o velikosti krávy a dva vlky. Dvojici pavouků se mi daří odlákat od zbytku houfu. Zabíjím je připravenou dýkou. Připadám si jako Superman. Mrtvoly prohledávám. U první objevuji dvě stejné hadrové tuniky. Nepřekvapuje mě to. Vím, že zmutovaní pavouci o velikosti krávy dvacet metrů za vesnicí s sebou nosí garderobu zcela běžně. Zjišťuji, že nejsem dostatečně způsobilý k jejich nošení, proto je odkládám na později – až budu dostatečně zkušený. Druhý pavouk mi nedobrovolně odevzdává koženou čapku a lahvičku s léčivým lektvarem. Ani čapku si nemohu nasadit, jedná se totiž o dámský model. Usmažím zbytek zvířeny firebally, doplňuji si inventář o dalších deset tunik a vkročím do opodál stojící krypty. A tak dále a tak dále....
Tolik k dramatické inscenaci začátku první kapitoly, která supluje tutoriál a nakopává příběh do nepříliš originální roviny soupeření devíti božích šampiónů o nalezení ztraceného artefaktu nesmírné moci. V dětství, jak je tento úvod vznešeně nazýván, se mimo jiné také rozhodne o vašem budoucím zaměření. Stanete se mágem, bojovníkem nebo lučištníkem? To se uvidí teprve na základě toho, jaké dovednosti budete nejčastěji využívat. Nejsem si úplně jistý účelem tohoto kroku. Styl boje vámi vytoužené třídy budete nejspíše používat, ať už si ji vyberete na začátku hry sami nebo to hra udělá o dvě hodiny později za vás. Ale je to sympatický pokus o inovaci.
Š š š š š. Ze základního fireballu se díky bugu s rychlokouzlením stává univerzální řešení všech soubojů až do konce hry.
To je mimochodem pro Numen zcela typické. Kdybychom ho rozbili do sta kousků, představujících jednotlivé herní elementy, mohli bychom je přehledně roztřídit na dvě hromádky. Na první by byly umístěny věci průměrné, nijak urážející, ani omračující. No a na hromádce druhé by se nakupila sbírka docela dobrých nápadů, které autoři nedokázali z nejrůznějších důvodu dostatečně využít, zúročit, zkrátka prodat.
Zřejmě nejzásadnějším faktorem, který všemu ostatnímu kope hrob, je délka. Hru jsem dohrál na největší obtížnost za dvě odpoledne. Deset hodin. Možná dvanáct. Možná o chlup více. Doslova jsem zíral s otevřenou pusou na hlavní menu, do kterého mě hra po zabití finálního bosse hulvátsky vyklopila. To je vše? Žádný další zvrat? Žádné zjištění, že domnělý záporňák byl celou dobu pouhým slouhou někoho ještě monstróznějšího?
Teleportační portály fungují ve světě Numenu jako laciný dopravní prostředek.
Jen pro připomenutí zmiňuji, že tu je pořád řeč o hack'n'slash rubačce. Autoři jí můžou chtít dát sebelíbivější nálepku, pro mě za mě třebas offline WoW epic pro, ale nic to nemění na tom, že 90 % herní doby strávíte zabíjením stovek monster, sbíráním tun smetí a vylepšováním triviálních statistik (síla, rychlost,...) po každém navýšení levelu. A něco málo přes deset hodin zkrátka v tomto žánru stačí slovy klasika sotva na ohoblování prken, zvláště v kombinaci s minimální znovuhratelností (na opakované starty a trpělivé skillování jednoho charakteru zapomeňte).
Těch něco málo přes deset hodin dokonce nestačí ani na jeden průchod hrou. Obchodníci mají zboží natolik předražené a neadekvátní úrovni hráče, že jsem si během hry něco koupil asi dvakrát. Chrám vašeho boha aneb centrální velitelství, kde máte možnost za úplatu získávat nové skilly a vylepšovat již naučené jsem navštívil asi třikrát. Podobně dopadlo prakticky všechno včetně docela slibné arény, v níž musíte protistranu utaktizovat vhodným výběrem kouzel a protikouzel. Odkládal jsem ji tak dlouho, až na ni nezbyl čas vůbec a vyzkoušel jsem pouze několik tréninkových zápasů.
Po dlouhých minutách bloudění pochmurným labyrintem přichází třešnička na dortu.
Na zmíněné problémy se nabaluje lajdáctví v designu, v čele s neuspokojivým lootem. Efekty nalezených magických předmětů se omezují na pouhé zvýšení základní statistiky o X bodů, zcela výjimečně doplněné o bonus k šanci na kritický zásah. Vzhledem k tomu, že pro zvolené povolání jsou relevantní pouze dvě z šesti statistik, je jeden z pilířů hratelnosti hack'n'slash a RPG obecně zredukován na jednu velkou triviální volbu. Z mého pohledu mága tedy soustředění (redukce rezistence nepřátel) a intelektu (vyšší damage). Přitom se stačilo pouze rozhlédnout a kopírovat již osvědčené. Runy, sety, negativní efekty,...
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 36
-
Zápisky z recenze Diablo 3 119
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Dragons Dogma zhodnoceno 6
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 2
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 0
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Druhý trailer z Black Ops 2 tuto sobotu 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 8
-
TV spot na Sorcery s poroučením větru a dešti 0
- komentáře (17) Latest comment před 2 lety
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Autor se evidentně nevyzná ve hrách typu RPG a proto ho hraní a recenzování této hry evidentně vůbec nebavilo. Autor článku odkazuje na RPG typu Hack'n'Slash.. Proboha, kde na to přišel?!!! Také je vidět, že chtěl mít hru dohranou co nejdříve, za 12h hru dohrát - to se vážně viděl u hraní jiné hry než této (ale nebylo to chybou hry, ale nejspíše špatně zvoleného žánru) :) Průměrná doba hraní je minimálně 16-20h čistého času, takže délce hraní v recenzi nevěřte ;)
Doporučil bych recenze na pc.hrej.cz, score, a vlastně kdekoliv jinde :)
Jinak z mého pohledu dávám hře 7/10
Edit: Vyzývat toho autora k recenzování této hry nebyl dobrý nápad.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Martine, když už jsi musel ve své rádoby recenzi dát průchod své touze po tvůrčím psaní, tak sis aspoň měl pohlídat, abys nepsal nesmysly. Před strejdou se nematerializuješ, ale docela obyčejně k němu přiběhneš. Pasáž o panácích kořalky a její souvislost s okolním textem či nedejbože samotnou hrou snad nemůžeš chápat ani ty sám. Pokud sis náhodou nevšiml, tak v RPG hrách je zcela běžné, že předměty vypadávají i ze zvířat. Je to prostě další z otázek designu, která se pochopitelně probírala i při vývoji Numena. Nakonec zvítězil názor, že většina hráčů podle všeho chce (soudě podle ostatních RPG her) více padajících předmětů i za cenu toho, že padají ze zvířat, kde to není úplně nejlogičtější. Nesmíš však zapomenout, že se stále jedná o hru a ne o simulátor reality. Je zajímavé, že co u velkých a mediálně tlačených her prochází, to recenzentům nekompromisně vadí u menších her...
Úvod je vznešeně nazýván dětstvím proto, že se odehrává v dětství. Na tom vskutku nic vznešeného nevidím. Opět platí, že méně je někdy více a místo toho, abys splnil požadovaný počet znaků v recenzi používáním pochybných slovních vycpávek, jsi měl napsat šéfredaktorovi, jestli by mu místo dvou stran nestačila jenom jedna. Tvrdíš, že jsi hru dohrál na nejvyšší obtížnost za deset, dvanáct hodin, možná o chlup víc? To musel být zřejmě pořádný chlup, protože za dvanáct hodin na nejvyšší obtížnost to nedokázal dohrát nikdo z testerů, kteří - jak se mnou jistě budeš souhlasit - to s Numenem umí lépe než ty.
A když už hru zařazuješ po bok Titan Questu k hack'n'slash rubačkám, tak mi vysvětli, jak hodláš toto označení napasovat na hru za mága nebo nedej bože lučištníka, kde není žádný hack ani slash. Stejně tak pořád dokola vysvětlujeme, že Numen má s Titan Questem (a tudíž potažmo Diablem) společné snad jenom zasazení do mytologického Řecka. Ale když už neumíme hru popsat vlastními slovy, použijeme nějaké to připodobnění k něčemu obecně známějšímu, však oni si to čtenáři přeberou sami, že?
Tvoji další perlu, větu "Těch něco málo přes deset hodin dokonce nestačí ani na jeden průchod hrou." nechápu už vůbec. Tobě snad vadí, že hru nedohraješ za méně než deset hodin? Vždyť sis o pár řádek výš stěžoval, že jsi ji dohrál za nějakých dvanáct. Stejně tak tvoje tvrzení o znovuhratelnosti - zkoušel jsi vůbec hrát za nějakou jinou třídu? Konkrétně lučištník se od zbylých dvou tříd značně odlišuje.
Řadu hráčů by jistě zaujala i informace o tom, že každý z devíti bohů nabízí jiné schopnosti. Jenže to by ses vzápětí nesměl usvědčit z dalšího lajdáctví konkrétně tím, že jsi chrám svého boha navštívil asi třikrát. To snad nemyslíš vážně?! Vždyť se ve výukových textech, na několika místech manuálu, na webu a tak dále píše, že jedním ze základních prvků hraní Numena je učení se novým schopnostem a jejich následné používání a vzájemné propojování v boji. A hráči by měli vědět, že téměř po každé nově získané úrovni se ti zobrazil text upozorňující tě na to, že tvůj kněz má pro tebe nová kouzla či schopnosti. Jestliže jsi tyto výzvy ignoroval a po většinu hry používal pár základních schopností, tak to teda potěš koště. Začínám mít pocit, že pokud vývojář/vydavatel nepozve recenzenty zavčasu na chutný raut, při kterém jim vysvětlí, jak hra funguje, tak to tito "odborníci" nejsou schopni sami pochopit a poté ve svých textech kupí nesmysl na nesmysl. Silně mi to připomíná tvého kolegu z Hrej.cz, který rovněž význam speciálních schopností nepochopil. A opakuji, že se to zdůrazňuje, kde to jen jde. Jenže to bychom si o té hře museli nejprve něco zjistit, viď? To by nám nesmělo být zatěžko otevřít si PDF manuál a nastudovat ho, což?
Ale pojďme se podívat dál na ten tvůj zázrak: Začlenění Arény v Machataru podle tebe dopadlo špatně, protože jsi její návštěvu záměrně odkládal, až ti zbyl čas jen na pár tréninkových zápasů? To je tvůj argument? Ne, to je blábol! Arénu jsi mohl navštívit kdykoliv, když jsi šel například za svým knězem (jenže to jsi udělal asi třikrát) nebo když jsi šel za obchodníkem (jenže ti se ti také nezdáli). A proč jsi prosím tě ignoroval výzvy k Turnaji všech hrdinů? Vždyť za to jsi dostal postih od svého boha, kterého jsi tím ponížil. Jenže když jsi nechodil do chrámu, neprováděl svému bohu oběti a nežádal ho o speciální schopnosti, tak ti očividně bylo jedno, že jsi přišel o jeho přízeň. Ani jsi nezkusil vyzvat některého z konkurenčních hrdinů na souboj? Jak ty jsi tu hru vlastně hrál? Že tys jenom běžel co nejrychleji po hlavních úkolech a na to kolem jsi kašlal? No jo, tak to je pak těžké.
Ano, jistě máš pravdu v tom, že hra nejde nijak do hloubky, nerozvíjí vedlejší příběhy, nešťourá se v minulosti postav, nenabízí tisíce normostran dialogů, neobsahuje sofistikovanou umělou inteligenci dynamicky reagující na změnu počasí a politické situace v řecké metropoli, ale díval ty ses vůbec do seznamu autorů? Nemyslím v manuálu, protože ten jsi ani neviděl, ale třeba ve hře, kterou jsi nejspíš skutečně měl puštěnou. Pokud bys to udělal, došlo by ti, že v tomto počtu lidí se něco takového dělá velmi obtížně, pokud to rovnou nespadá do kategorie z říše snů. Netvrdím, že to je bůhví jaká omluva, ale tebe ani nenapadlo něco takového zohlednit.
Co se ještě tvého nápadu "vidím hráče - pronásleduji hráče" týče... Zkoušel ses nad ním zamyslet alespoň o vteřinu déle, než co trvalo převedení těchto slov do počítače? Došlo ti, co všechno by to v designu ovlivnilo? Co všechno by to znamenalo? Co všechno by se kvůli tomu muselo zcela od základu předělat? Ne, nezkoušel. Ty máš pouze pocit, že tomu rozumíš nejlépe, jenže tím pouze ukazuješ, že nemáš ponětí, jak to vlastně funguje. To je stejné jako ten tvůj výkřik ohledně betatestu (rychlo-fireball). Tato chyba byla pochopitelně zachycena, ale jak bys věděl, kdyby ses trochu zajímal, na odstraňování chyb se pracuje do poslední chvíle, každá z nich má jinou prioritu, každá z nich se odstraňuje jinou dobu, odstranění každé z nich je nutné otestovat, protože všechno souvisí se vším a nikdy nemůžeš vědět, jestli ti něco nerozhodí někde jinde něco jiného. A tak se jednoduše stane, že některé věci se odsunou na pozdější dobu, jako například rychlo-fireball. A jak sám vzápětí dodáváš, tato chyba je dnes již v patchi opravena, takže nevidím důvod na ni vehementně upozorňovat, protože každý normální hráč, který nehraje pirátskou verzi, si tento patch může po registraci stáhnout a aplikovat.
A ten závěrečný patos ohledně patriotismu sis vážně mohl odpustit. Na to si fakt česká média nehrají (a neříkám, že by měla).
A než mi sem nějaký chytrák napíše, že bych se k recenzím neměl jako spoluautor hry vyjadřovat, tak ho předem vyvedu z omylu. Jestliže se kupříkladu Martin Holas může takto povrchně vyjadřovat o našem díle, mám plné právo se vyjádřit k tomu jeho. A opovažte se někdo mi toto právo brát, například mazáním příspěvků.
Mimochodem, otrok na obrázku nemá vázu zarostlou do hlavy, ale docela obyčejně k ní hlavu tiskne proto, aby mu váza nespadla na zem. Možná bys to měl vyzkoušet, když už tolik voláš po větší realitě...
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
to Ursuslain - noo zmínka o Titan Questu je v podnadpisu a je tam naspaný " Vyzývat Titan Quest k duelu nebyl dobrý nápad"
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
S hrací dobou souhlasit nemůžu, právě jsem porazil Minotaura a save mi ukazuje herni dobu cca 15 hodin a jsem na nějakým 66. levelu jako bojovník. Že padají věci ze zvířat, běžná věc u RPG. Že když stojí dva a půl metru už nereaguje, běžná věc, to by se rovnou mohla na tebe nalepit celá mapa. Na pár bugů jsem sice taky narazil, jeden dokonce byl toho ražení, že nešel jeden skill na druhé úrovni, ale na třetí zase jde. V aréně jsem byl několikrát bojovat s ostatními hrdiny, božský svitek jsem pravda nepoužil ještě ani jeden. U kněze mám ale nejspíš všechny schopnosti již naučený, jinak pro autora recenze: Výbava pro ženy se dá u obchodníka předělat, viz. PDF manuál. RPG systém netvrdím, že je kdoví jaký, ale je tam. Spíš se zlepšuji pomocí výbavy, jinak všechny bodíky vkládám vyloženě do síly a plánuju už teď, zahrát si to i za mága přinejmenšíma nejspíš i za lučišníka.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Každopádně mi přijde, že recenze mohla být lepší.. že MH mohl procházet všechny možnosti hry namísto pouze prosvištěním hry. Recenzent by asi čtenářům měl ukázat všechny karty anebo se o to alespoň snažit.
Nikdo není dokonalý, ani recenzent, ani vývojáři...ale i tak si připadám, že tu několik věcí nehraje. Viz debata o noývch schopnostech a zmínka, že vlastně recenzent nemohl mít ani všechny schopnosti, když netrénoval.. Délka hraní rozcházející se se zkušeností ostatních..
Nechce se mi moc kritizovat nikoho, protože narozdíl ode mě tady dávají obě strany kůži na trh.
Ke komentáři, že 20hodin na RPG je málo - jak pro koho, více není vždy lépe. Btw znovuhratelnost je realita, já těch her hrál víckrát mnoho.
Každopádně přeji vývojářům mnoho úspěchů - nová RPG se vždycky hodí. :)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit