Online reportáž z pátku na GDS Přímý přenos

PC Xbox 360 PlayStation 3 Wii
Přímý přenos od Michal Havryluk

6 November, 2009

14:40:22 -

Vážení čtenáři, krátce po Dragon Age maratónu vás vítáme u další online reportáže českého Eurogameru. Tato by měla být zatím nejdelší - bude probíhat během pátečního večera a celé soboty z brněnského hotelu Bobycentrum, kde se uskuteční již sedmý ročník Game Developers Session, největšího setkání herních vývojářů ve střední Evropě.

14:37:07 -

Už jsem ubytovaný v nedalekém penzionu, který nebylo snadné sehnat. Kvůli souběžně konanému Invexu bylo buďto vše obsazeno nebo uměle vyšponovány ceny.

14:39:44 -

Pomalu se přesouvám na místo konání GDS. Času dost, registrace jsou až od půl páté. Psát z hlavního sálu bych tak měl začít kolem páté hodiny.

15:28:07 -

Co má dnes GDS na programu? Nejprve oznámení prvního českého 3D MMO RPG s názvem Immortal World. Pak před šestou hodinou přijde na jeviště hlava Machinaria, Jakub Dvorský z týmu Amanita Design, který by mohl povědět něco o jejich dosavadním úspěchu i na Steamu.

14:56:11 -

Vyvrcholením večera by ve 20:00 mělo být představení Mafie 2 přímo Jarkem Kolářem z 2K Czech. Ukáže hraní Mafie 2 naživo, žádné předpřipravené video. Mohlo by tedy teoreticky dojít k nějakým novým herním situacím nebo by v komentáři mohl říct něco nového. Podle našich informací z pochopitelných důvodů nepůjde o nějakou ještě nespatřenou misi, nýbrž asi o jednu z těch dvou, které známe z E3 nebo Gamescomu - buďto zimní lihovar nebo zničení garáže se zaparkovanými auty.

15:27:56 -

Na konci každé přednášky by měl být čas k položení otázek přednášejícímu. Klidně proto můžete své dotazy dopředu napsat do fóra a já vám pak na místě zjistím odpověď.

16:23:36 -

Ještě jednou zdravím z Brna, kde za malý okamžik začne první přednáška. Do sálu již proudí první návštěvníci a dalších zhruba třicet dalších ještě čeká na svoji registraci. Začátek GDS je však ve znamení menších organizačních zmatků a půlhodina na registraci takového množství lidí je žalostně málo. Navíc zhruba čtvrtinu promítacího plátna stíní obrovská LCD televize a problém s výhledem bude jak v předních řadách určených pro novináře tak i na dalších místech.

16:55:09 -

Právě odstartovala první prezentace Immortal World. Tvůrci ji nejvíce připodobňují k World of Warcraft a Lineage. Kladou důraz na příběh a vývoj postavy, čímž se snaží zaujmout hlavně hráče starších RPG. Těšit se můžete na tradiční boj dobra a zla, čtyři hratelné strany (orkové, elfové, atd.) či rodové linie. Další část přednášky se nyní věnuje editoru světa, animací, které usnadňují vytváření herního světa.

17:14:50 -

Právě je na pořadu dne technologie serverů, kde by každý měl utáhnout tři až čtyři tisíce hráčů. Prozatím je možné těchto serverů poskládat dohromady až 128. Server je napsaný v jazyku C++ a poběží pod Linuxem.

17:17:03 -

Technologií serverů a ukázkou několika modelů ze hry skončila přednáška Immortal World, která se nesla především v odborném duchu a na nějaké konkrétnější informace hře je ještě dost času.

17:19:47 -

Po celou dobu přednášky do sálu ještě prodily skupinky lidí a všechny židle jsou již prakticky zabrané. Podle mého odhadu je přítomna více jak stovka návštěvníků.

17:21:55 -

Organizátory konečně napadlo posunout obří televizi stranou, aby nestínila plátnu. Díky tomu nebude na většině obrázků černý flek v levém dolním rohu. Sláva!

17:22:56 -

A pokračujeme dále přednáškou Amanita Design a jejich posledním výtvorem Machinarium.

17:27:00 -

Jakub Dvorský, který je zakladatelem tohoto malého nezávislého studia, popisuje začátky své tvorby. První Samorost byl jeho diplomovou prací a kromě toho se věnoval i dalším menším projektům. Do druhého Samorostu už si přizval menší tým lidí a kvůli zaopatření těchto vývojářů byl již druhý díl placený.

17:29:24 -

Vývoj Machinaria trval tři roky. Když bylo před zhruba dvěma týdny vydáno, vysloužilo si u herních novinářů samá devítková hodnocení.

17:35:03 -

Machniarium sází na laskavý humor a jedním z hlavních taháků jsou všudypřítomné hádanky. Často bylo rovněž hráči vytýkáno, že není možné dosáhnout s robotem na všechny předměty na herní obrazovce a vždy bylo nutné přijít na dosah daného objektu. Byl to však účel, který sice trochu zvedl obtížnost, ale hráč se na druhé straně nad každou akcí musí zamyslet.

17:36:45 -

Jakub Dvorský nemá rád u adventur dlouhé dialogy a proto je Machinarium postaveno na "bublinách" s animacemi a vyprávěním příběhu, které zaujmou hráče daleko více.

17:40:49 -

"Pro začínající hráče (ale i pro ty, kteří se zaseknou) je dostupná in-game nápověda skrze jednu minihru. Návody jsou stejně všude po internetu, tak proč ho neintegrovat přímo do hry? A nebo ještě lépe. Proč ho místo nudného textu nedat ve formě kreslených obrázků?", poznamenal k nápovědě Jakub Dvorský.

19:50:15 -

"Současné adventury jsou si dost podobné a proto jsme použili techniku ruční kresby. Doslova kresba tužkou na papír a poté přes skener přeneseny do počítače. Ve Photoshopu byly dodělány pouze drobné úpravy jako textury a další maličkosti," poznamenal Jakub Dvorský.

17:46:26 -

Nyní jsou na programu prvotní artworky z počátku tvorby hry až po finální postavy, které bylo možno vidět ve hře. Pokračuje se příběhem, který si Jakub Dvorský nosil po kapsách, a zapisoval nebo kreslil si do něj každou maličkost, která ho napadla.

17:52:19 -

Na zhruba deseti artworcích bylo předvedeno, jak probíhá vývoj jedné herní obrazovky od prvotních náčrtů až po drobné rozpory s výtvarníkem o barvě pozadí až po finální level. Většinu jsem byl schopný zachytit a vidíte je v galerii http://www.eurogamer.cz/articles/gds-2009-patecni-galerie-1

17:54:13 -

"Proč dělat hru ve Flashi? Především se v něm dobře animuje a má další výhody. Samozřejmě i nevýhody. Pro náš účel všák výhody jasně převážily," dodal k použité technologii Jakub Dvorský.

17:56:22 -

Zvuky si autoři nahrávali ručně na chatě, kde jezdili s kolečkem a vrzali s dveřmi apod. Práce na hudbě zabrala jednomu vývojáři rok života. Soundtrack přibalený ke hře je přitom trochu odlišný od toho, který uslyšíte ve hře.

18:01:17 -

"Vydavatel vám sebere klidně 80% výdělku ze hry a dá vám za to pár reklam v časopisech. Proto jsme se vydali cestou šíření přes online distribuci. Krabicové verze jsou k dispozici pouze v několika málo zemích (Rusko, Itálie). Plánujeme vydat alespoň anglickou krabicovou verzi v ČR. Zatím jsme se však s nikým nedohodli. Včetně 2K, které mělo nepřiměřené podmínky", zmínil Jakub Dvorský.

19:27:35 -

Výdělky Machinaria jsou zatim velmi slibné. Jenom za dva dny prodeje jsme vydělali více než za čtyři roky prodeje Samorostu 2. Jakub Dvorský zmínil, že na dalších hrách pracují. Tlamiczka zaregistrovala, že v eventuálním pokračování Machinaria by robůtek mohl jít víc morfovat, což teď nešlo kvůli technické náročnosti. Autor také jen tak mezi řečí pronesl, že spolupracují na novém českém loutkovém filmu, který režíruje Jan Svěrák. Jinak je dokonce oslovil i Microsoft - možná se bude něco chystat i pro konzole.

18:06:51 -

"Dostat se na Steam není příliš těžké narozdíl od nekonečného papírování s konzolovými tituly (díky tomu nejspíše nebude spolupráce s Nintendem). Zatím jsme spokojeni jako nezávislí vývojáři, díky tomu je tak trochu i problém přesně specifikovat, kolik Machinarium vůbec stálo. Osobně to odhaduji na zhruba milion samozřejmě bez platů vývojářů, kteří to dělali prakticky ve volném čase a o chlebu a vodě, dodal s úsměvem sympatický Jakub Dvorský.

18:10:13 -

Těmito dotazy končí velice povedená prezentace Machinaria, která ukazuje, jak i malý český tým se může prosadit ve velkém světě. Stačí k tomu pilná práce, zručnost a snaha udělat něco trochu jinak. Osobně se velmi těším na další tituly od tohoto velmi nadějně vypadajícího týmu. Pro skalní fanoušky ještě dodám, že Amanita Desing plánuje ve vlastním nákladu vydat soundtrack i na vinylu.

18:12:38 -

Pokračujeme se přednáškou Střepy snů, což je stolní hra od Matouše Ježka z 2K Czech, která se bude nejvíce podobat Dračímu doupěti. Hráči si budou vyprávět příběh a vše se bude točit okolo "filmového" tématu. Po sále koluje knížka s ukázkou.

18:16:00 -

"Jak bude hra probíhat? Hráči se sejdou okolo stolu a nejdříve se dohodnou, jaký příběh si chtěji dnes zahrát - sci-fi, detektivku, fantasy, vylodění v Normandii apod. Každý hráč si vybere postavu, která je charakterizovaná rolí (zrádce, hrdina apod.) a jsou jí dány "hnací" motivy (peníze, sláva, láska...). Spolu s tím dostane postava i "šrám". Tedy jakousi kouli na noze, která ho omezuje. Nejde tedy o žádné nudné statistiky jako v běžných RPG", uvedl na úvod přednášky Matouš Ježek.

18:19:10 -

Hráči si sami vytvářejí děj a hra je strukturovana do "scén". Třeba scéna s přepadením budovy nebo jakákoliv libovolná scéna třeba ala Toy Story.

18:24:16 -

"Jak bude probíhat vyhodnocení takové scény? Jednoduše s kostkami, kde jsou brány v potaz cíle a šrámy dané postavy. Střelec má třeba přednost v nějaké akční scéně. Naopak zajímavější je situace, pokud je jeden hráč detektiv a druhý zloděj, " popisuje základní principy hry Matouš Ježek. Jde tedy o jistou variantu Dračího doupěte (stolní hry), která však staví na trochu jiných principech. Ty se nebudou držet striktně tabulkových parametrů a do hry se dostává třeba psychologický vývoj postavy. U postavy se tak mohou trochu měnit cíle a z peníze nemusí být to nejdůležitější po zbytek hry.

18:29:34 -

"Vycházeli jsme z principu "na systému záleží" a hráč je vždy odměňován, za to co ho baví. V našem případě je hráč odměňován za vyprávění příběhu, což by je podle našeho soudu mělo bavit. Chtěli jsme tak udržet jednuduchý systém, naše hlavní cíle (filmový příběh, způsob vývoje postavy), ale zbytek ponecháme již na hráčích," popisuje Matouš Ježek.

18:35:53 -

Po 15 minutách se mi do ruky dostala knížka s "návodem", jak hrát Střepy snů. Nejvíce se podobá skutečně návodu, jak vytvořit poutavý příběh či jakousi "designerskou" příručkou. Za všechno mluví názvy kapitol jako "Vnitřní zlom", "Posílení příběhu", "Naplňování cílů" apod. Pár fotek přímo z knížky jsem rovněž ukořistil - http://www.eurogamer.cz/articles/gds-2009-patecni-galerie-1

18:37:56 -

Střepy snů vyšly již v červenci a dají se koupit buďto ze stránek tvůrců (www.strepysnu.cz) či ve vybraných knihkupectvích za cenu zhruba 399Kč. Příběh si vymyslíte zrhuba za dvě tři hodiny a následně už jenom hrajete. Je to tedy zábava vhodná spíše na víkend.

18:42:32 -

Na hru je potřeba zhruba dvacet kostek. Speciálně pro ně jsme zařídili do obchodů dodání balíčku 36 kostek za 150Kč. Hru vydává společnost Altar, která již od devadesátých let vydává Dračí doupě. Jeho hráčská základna se nyní odhaduje zhruba na 5-10 tisíc hráčů. Je otázkou kolik pro sebe si přetáhnou Střepy snů.

18:45:31 -

Další přednáška je za námi a osobně jako bývalému hráči Dračího doupěte se zdaji Střepy snů jako velmi zajímavý titul. Největším problémem bude asi dohodnout se na příběhu a udělat ho dostatečně zajímavým, což bylo v Dračím doupěti na bedrech Pánu jeskyně. Ten byl jakýsi pán celého světa, který vyprávěl příběh a připravoval pro družinu různé dungeony, mluvil za veškeré NPC apod.

18:50:13 -

Pekelné tempo přednášek pokračuje a už za malý okamžik bude na řadě Cabela's Big Game Hunter 2010. A po ní se už dočkáme "živého" předvedení Mafia 2.

19:29:13 -

Big Game Hunter je "tradiční" lovecká FPS vydaná v září pro platformy X360, PS3 a Wii. Ve vývoji byla zhruba 7 měsíců (opravdu rychlovka) a její průměrné hodnocení se přitom pohybuje okolo 5/10. K Wii hře byla přitom dodávána plastová oranžová maketa zbraně (opět více v galerii).

18:56:43 -

Big Game Hunter 2010 v číslech - 6 různých lokací (od Aljašky až po Tanzanii), 71 lovů (misí) a skoro 50 druhů zvěře rozdělená na ptactvo, vysokou, zajíce, medvědy, kočkovité šelmy apod.

19:05:23 -

Ve hře je přítomno spousta možností, jak dosáhnout lepšího skóre - ať už jde o přesné míření na určité místo (lebky, srdce apod.), procentuální krytí za překážkami či vzdálenost od zvířete, čím nižší tím lepší.

19:28:46 -

Ještě dodám, že za vývojáře z Caudronu přednáší Lukáš Labaj. Tito lidé stojí třeba za budgetovým pokračováním Soldier of Fortune:Payback, naposledy Jurrasic The Hunted a tvoří "levné hry" především pro Activision.

19:10:27 -

Atmosféra v sále je velmi pohodová, ačkoliv je vidět již lehká únava (delší přestávky se dnes již nedočkáme), kterou se snaží přednášející rozptýlit sem tam nějakým vtipem. Přeborníkem v tomto byl Jakub Dvorský, který není vázán žádným vydavatelem a po skvělém úspěchu Machinaria je takříkajích za vodou, a nebál se například mluvit o "neférovém" chování vydavatelů vůči tvůrcům.

19:28:12 -

O podivných kratochvílích vydavatelů se zmínil i Lukáš Labaj z bratislavského vývojářského studia Caudron. Z Activisionu dostávali rozdílné pokyny, zda mají do zbraní (celkem zhruba deset) ve hře zahrnout i pistoli. A tento kousek výbavy se neustále přidával a odebíral...

19:20:22 -

Závěr přednášky o Big Game Hunter a dotaz návštěvníka: "Je tato hra prodejná někde mimo USA?" Odpověď Lukáše Labaje: "Ne. Podlé mého soudu nikoliv." Osobně bych si dvě tři mise možná zahrál, ale poté bych asi umřel na nudu.

19:26:35 -

Právě přijel malý trezor s Xbox 360 debugem uvnitř. V sále už nikdo nepochybuje o tom, co právě příjde...

19:30:41 -

Dámy a pánové, představení Mafia 2 právě začíná.

19:50:45 -

Začíná mise, kterou bylo možné vidět i na GC, ale bude nyní k vidění i živě namísto předem nahrané ukázky. V sále roste napětí.

19:33:03 -

Vše začíná akčním sestřihem mise ve věžáku. Jenom dodávam, že jde o první živé představení hraní Mafie na světě.

19:34:39 -

Akce začíná. Sál oslňuje záře série blesků.

19:36:32 -

Vše začíná v bytě, kde je potřeba Vita nejdříve obléknout zaskočit si do ledničky na pivko. Jenom stěží stíhá hlavní hrdina doběhnout telefon, kde dostane svůj první úkol.

19:38:03 -

Po cestě do obchodu se zbraněmi se však zastaví zastat jedné ženštiny, která má problémy s dotěrným bouchačem.

19:38:36 -

Vše tedy probíhá prozatím v kolejích mise předváděné již na GC - více o této misi v našich dojmech http://www.eurogamer.cz/articles/mafia-2-gc-dojmy

19:39:12 -

Projížďka městem je perfektní. Město skutečně žije a to nepočítám již zmiňovanou bitku, kterou Vito samozřejmě vyhrál.

19:41:53 -

Nakoupíme nyní pár Molotovů, nějaký ten kvér a další vybavení na další úkol. Tím je zničení několika aut jako výstraha pro jednoho obchodníka, aby si nevyskakoval.

19:42:58 -

Zastavení policistou končí útěkem. Policista však nahlásil naší polohu a už za námi běží další jeho kolegové.

19:44:20 -

Za popelnicí se schováváme před pronásledovateli. Naskočil však status "Wanted", který lze odstranit převlečením do jiného kvádra. Zbývá už jenom najít si nějaké auto.

19:45:49 -

Prozatím jsme však neviděli nic, co bychom již neměli možnost spatřit v předchozích videích.

19:46:59 -

Dojeli jsme na místo určení a protože je jednou z podmínek splnění nikoho nezranit, vydáváme se dál hezky potichu.

19:48:26 -

"Stealth mechanismy se snažíme dělat velmi jednoduché. Pouze se plížíme a nemusíme dělat nic navíc," zmínil jeden z předvádějících, který komentuje hru kolegy Radima.

19:49:56 -

Dostali jsme se již do autogaráže a začíná hra s koktejly pana Molotova. Po sérií explozí se budova garáží částečně rozpadá.

19:50:59 -

Před branami už čekají policisté. Začíná další honička ve vypůjčeném žihadle s řadou dopravním zátaras a policejními vozy v patách.

19:52:20 -

Zajeli jsme do malé uličky, kde jsme jenom těsně zabrzdili před vyjíždějícím kamiónem. Začal souboj klaksonů, který však předvádějící vyhrál.

19:53:54 -

Honička pokračuje a jsme svědky podivného karambolu policejního auta. "Přestože je tato prezentace připravená, stále můžeme být svědky drobných chybek, které se zatím nedají příliš vychytat," dodal předvádějící.

19:54:42 -

Pro setřesení policistů opět stačilo vyměnit kabát. Tentokrát to znamenalo přebarvit auto... Na Mafii 2 mě tady zklamalo, že předvádějící hrál tuto misi naprosto shodně, jak to známe ze starších videí i článků. Škoda, mohli třeba podplatit policajta nebo volit odlišná rozhodnutí jindy. Oproti GC tu byla navíc jen scéna s kamionem a pár minimálních detailů, jinak naprosto to samé co na GC - http://www.eurogamer.cz/articles/mafia-2-gc-dojmy - což potvrdili i okolo sedící lidé z fanstránek, kteří zjistili, že ve hře bude "stupnice nevidenosti" ala Sam Fisher.

20:00:05 -

Začínají otázky na Jarka Koláře z 2K Czech. První dotaz směřuje na HUD tachometru, který se některým fanouškovským stránkám nelíbí. Hodnota rychlostí totiž zasahuje do minimapy. Odpověď:" Od první Mafie jsme trochu změnili principy ježdění po městě a již nemusíte tak popohánět tachometr či si hlídat policii a překročení rychlosti. Osobně jsem se při hraní vůbec na tachometr nedíval."

20:01:49 -

Jak to vypadá s módy? Oficiální nástroje nejspíše nebudou. Zatím to vývojáři neplánují.

20:14:34 -

Otázka na český dabing a jakou moc mají vývojáři nad podobou tohoto dabingu. Odpověď:" Určitě si pohlídáme kvalitu, ale prozatím to není naší prioritou. Je to zatím spíše dotaz na Cenegu."

20:14:27 -

Lokalizací bude minimálně osm. To při 10 tisících řádků textu a 3 hodinách filmů bude docela fuška.

20:06:35 -

Moje otázka na další režimy ve hře - jako byla například extremní jízda či další scénáře. A jasná odpověď: "Prozatím bez komentáře." Hrací doba se bude pohybovat okolo 20 až 30 hodin.

20:14:10 -

Nejvíce času zabralo vývojářům především vyrábění různých dem. Novináři totiž chtějí vidět pořád něco nového. Datum vydání jaro 2010 stále platí.

20:10:12 -

Otázka na nedávné odchody z 2K Czech - "Petr Vochozka a Dan Vávra už nejsou členem týmu. Dan Vávra s námi ještě spolupracuje."

20:11:55 -

Hot Coffee ze San Andreas v Mafii 2 se již nemůže opakovat. Byl by to hodně velký problém.

20:13:17 -

Perlička na závěr prezentace. Hlavní předvádějící Jarek Kolář, který si z tázajících trochu dělal legraci a působil opravdu hodně sebevědomě, měl na sobě tričko GTA Ballad of Gay Tony.

20:22:30 -

Pro dnešek GDS končí. Následuje afterpárty v hotelu. Zítra v devět ráno budeme pokračovat online reportáží z druhého dne - sledujte hlavní stránku Eurogamer.cz.

20:21:25 -

Ještě na závěr mé fotky z prvního dne GDS - http://www.eurogamer.cz/articles/gds-2009-patecni-galerie-1 (bez Mafie, protože ihned po ukončení poslední přednášky organizátoři vypnuli WiFi).

Napsáno 3 komentáře k tomuto článku
První stránka komentářů | Poslední stránka komentářů

X Zobrazit galerii