Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Prodávaná PC verze je překvapivě odlišná.

Když jsme koncem září standardní cestou obdrželi novinářskou review PC verzi Dragon Rising od českého distributora, abychom z ní napsali recenzi, ani ve snu nás nenapadlo, že by mohla být tak moc rozdílná od prodávané verze, která se tou dobou měla objevit v obchodech za pouhé dva týdny (a tím pádem by měla být prakticky shodné kvality). Ale je tomu opravdu tak. Výrazně odlišné vyznění recenzí v různých médiích u nás i ve světě, kdy jedni hru opěvují a druzí zatracují (naposledy třeba americké 1UP se známkou C- a verdiktem o nevyladěnosti a zásadních nedostatcích), není způsobeno ani tak rozdílnými pohledy na věc, nýbrž něčím mnohem jednodušším - čerpáním z dvou úplně odlišných podob hry s jedním názvem.

Codemasters totiž udělali "zajímavou" chybu, když poslali médiím včetně nás špatně vybalancovanou PC verzi hry. Ta se nakonec ukázala být docela jinou, než současná, běžně prodávaná anglická verze v obchodech. Ač tedy problém není na naší straně a za kritikou původní review-verze si nadále stojíme, rozhodli jsme se pro porovnání znovu zahrát finální produkt a napsat opakovanou recenzi toho, co dostanete, když si hru normálně koupíte.

03

Dodaná původní vylisovaná a potištěná review verze od Codemasters.

Zábavnost hraní je u krabicové PC verze zcela odlišná, mnohem lepší. Kardinální rozdíl jsem zjistil v nastavené obtížnosti, konceptu ukládání, a vůbec celém herním zážitku. Uvedu to na příkladu 2. mise z kampaně, která byla ve své prostřední části v review verzi takřka neprůchodná. Jen jeden jediný checkpoint jsem dříve v review verzi nahrával asi 20-30x, než jsem spíše shodou náhod utekl s postřílenou jednotkou a s těžkým krvácením z podnosu bitevního vrtulníku. Ten nikomu nedal ve visu přímo nad námi žádnou šanci, protože nahrání pozice mě vhodilo přímo do střílející hlavně tohoto nepřátelského stroje.

V prodávané hře je ale vše jinak. Nastavil jsem si stejnou, tedy první normal obtížnost jako minule a schválně jsem se nekryl, abych byl snadným cílem. Pokud si vzpomenete, tak po delším pochodu máte za úkol zničit vozidlo s řízenou střelou a poté přes nepřátelskou usedlost pokračovat k finálnímu dobytí kóty s naváděcím radarem.

Přitom po zničení rakety jsem musel v review verzi čelit jednak tomu bitevnímu vrtulníku, který okamžitě bleskově přiletěl rovnou nad naše hlavy a počal palbu. A druhak podivnému respawnu celkem asi tuctu nepřátelských vojáků, kteří se najednou jako červené tečky objevili na všech stranách v blízkosti několika set metrů. Smrt tak byla dílem okamžiku (i při lehu jsem byl jasným cílem), nehledě na následný problémový checkpoint.

07

Dopravními prostředky se hra ani v kampani moc nevytáhla.

Stejná akce zahraná v prodávané verzi podala identickou situaci již zcela jinak a bez frustrace. Po zničení rakety vrtulník v dálce nově opisoval pravidelné paraboly, přičemž si nás nevšiml, pokud jsem včas na hlášení kolegy zalehl do vyšší trávy (dříve si nás jeho kanón našel naprosto neomylně všude). I když jsem zůstal stát a dostal dávku, byl jsem pouze zraněný, nikoli mrtvý jako v předešlé review verzi.

Zůstal jsem tedy stát a čekal následný drtivý útok nepřátel, kteří měli zase spadnout z nebe. Nic takového se ale v prodávané verzi nestalo, objevilo se pouze jedno asi čtyřčlenné družstvo přicházejíc pod kopcem, které mí spolubojovníci dokázali poměrně účinně pokrýt a poté postupně zlikvidovat. Tím narážím na další zlepšení úrovně hry, čímž je přesnější střelba mých AI kolegů a možná i lepší reakce krytím na ostřelování protivníka. Přitom v review verzi jsem velmi postrádal jejich pomoc a když už něco zastřelili, odnesli to zpravidla fatálním zraněním, protože stříleli skoro pouze ve stoje.

01

Usedlost z 2. mise již není překážkou.

Následný přepad usedlosti na kopci pak byl s troškou krytí za západní zídkou doslova procházkou, kterou zaplatil pouze jediný můj kolega a nikoli celý tým najednou, jako v minulosti. Potud je tedy hodně vidět, že tvůrci do prodejní verze velmi důkladně asi na poslední chvíli lépe vybalancovali obtížnost, která mě po těch zkušenostech připadne na normal nyní zase možná až moc lehká a arkádová, ale v globálu je to rozhodně krok vpřed, kdy si hru užije více hráčů různých schopností.

- komentáře (25) Latest comment před 3 lety

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • MartinezZ #1 před 3 lety

    Můj názor: To jste neměli, fakt že ne. Jednou jste recenzovali obdrženou verzi a tím to mělo končit. Nebo se plánuje recenzovat vždy po obdržené review verze ještě i ta opravdu prodávaná, jestli tam nebudou rozdíly?

    Codemasters vám možná budou vděčni, ale, a je mi líto, že to říkám zrovna já, vyvstává otázka, zda-li jste k tomu nebyli nějak dotlačeni. Nebo vás tak moc hryzalo svědomí?

    Pro hru je to dobrá zpráva, v mých očích ale pro objektivnost plátku už toliko ne. Jednou a dost a jestli poslali špatnou verzi, jejich blbost, alespoň by si to příště ohlídali.

    Zřejmě to ale vidím jak Hurvínek válku, já vím...

    //Pokud se to někoho dotklo, omlouvám se.
  • Honzik #2 před 3 lety

    ... toto je velmi podivne chovani seriozniho herniho "platku" ... zajimalo by me kolik tak stoji 4 body hodnoceni v nove recenzi.. ? Neni naopak chyba, ze vyvojari dodali spatnou hru k recenzi? Nemelo jit tedy o recenzi, ale o status "preview".. Vydat jednu recenzi s hodnocenim 4/10 a po kratke dobe druhou o 100% lepsi? 8/10? Hodne podezrele. Alespon pro me.
  • Redakce_EGCZ Ověřeno Managing Director, Eurogamer Czech Republic #3 před 3 lety

    Jindy toto není nutné řešit, neboť review verze bývá v 99% případů shodná s prodávanou.

    Dotlačeni: nebyli, jde o naše svobodné rozhodnutí. Nebylo by vůči hře fér ponechat tady jen recenzi něčeho, co neodpovídá kvalitám prodávané verze. Věříme, že to čtenáři ocení.

    Politikou celého Eurogameru je recenzovat ten samý produkt, co dostane hráč v obchodě. Což se předtím vinou Codemasters nestalo a předem se to nedalo tušit.
  • romani87 #4 před 3 lety

    Nevim co vam panove na tom prijde podezrele, Codemasters udelali chybu a recenzent jim nic nedaroval. Ja jsem se od pocatku divil, ze musi mit recenzent jinou verzi :D a ukazalo se ze je to pravda. Finalni verze krabicova je min. na 8/10 hodnoceni a musim rict ze i pres pocatecni obavy ze zapornych recenzi si hru dabelsky uzivam :) doporucuji...
  • romani87 #5 před 3 lety

    BTW. Hard-core hraci hrajte na tezsi obtiznosti - hra se lisi pouze interfacem a vypomoci v podobe leceni a checkpointu, nikoliv AI nepratel nebo jejich schopnostmi...pak je to ta prava valka !
  • Falgo #6 před 3 lety

    Osobně si myslím, že je to od eurogameru jedině fér. Konec konců chybovat může každý a ať už za to v Codemasters může kdokoliv, jsem si jistý, že to odskákal víc než dost a nevidím důvod, proč by za něčí chybu mělo trpět i celé vývojářské studio. Jinak veškeré narážky o zkorumpovanosti jsou opravdu k smíchu.
  • 1dal_uk #7 před 3 lety

    Já jsem to zde už psal v komentářích předtím, že zde mělo být uvedeno, že je to recenze review verze (tak jako to tiscali uvedli u ArmA 2).
  • moolker Ověřeno Redaktor, Eurogamer Czech Republic #8 před 3 lety

    Je směšné pochybovat nad "seriózností plátku". Skutečně, podobný postup je zcela jedinečný a já osobně si nevybavuji, kdy jsem ho naposledy viděl, ALE v tomto případě byl i zcela nutný. Codemasters samozřejmě mohou EG děkovat (a mají proč), ale rozhodnutí vydat tuto opakovanou recenzi bylo naprosto nezávislé a čistě v zájmu objektivity. Moc mě těší, že tu jsou i tací, kteří to ocení.
  • Marcelzvon #9 před 3 lety

    Bylo to nutné z mnoha důvodů, a stává se to pane Karpík,,...(kolik sestro?) jednou za uherskej rok, že...No něco tu smr-dělo od začátku i ve srovnání s videi a trailery. Jsem rád , že Michal i EG.cz do toho šel na Ferofku v obou případech, před (mi to připadalo, jako , že to byl záměr,he nepovedený, producenta a autoru to na poslední chvíli přeladit na vyšší obtížnost! a po prvních reakcích za 4/5 se překotně vrátili k prvnímu odladěníT.j. 1. verze(na ní i vytvořeny videa a trailery) - 2.verze ztížená z obavy, že to je moc brnkačka-po reakcích na videa a trailery, která coby rewiew odešla do mágů,teda na weby k hodnocení - překotný návrat k verzi 1.!he he, která odletí k hráčům...tuná je ten zakopanej pes!) i po. Ukázal odvahu a hráčsko-recenzní erudici a poctivost...žádná ,,klausovina,, zde na místě nebyla. Jsem rád, že se nakonec vše v dobré obrátilo a vysvětlilo...Díky všem a ke všem dalším profesionálně a hráčsky vedeným recenzím držím Palce, Díky...STarec Marcel od Zvonu.
    Editováno od Marcelzvon v 16/10/09 @ 05:49
  • Simonix #10 před 3 lety

    Me osobne prijde velice zvlastni konecne hodnoceni, ktere aktualni recenzi absolutne neodpovida. Pokud jste chteli napsat opakovanou recenzi, meli jste zacit od zacatku, ne napsat co se zmenilo a odkazat ctenare na starsi. Souhlasim s Vama, ze si za starsi recenzi stojite, ale clovek, ktery ji necetl a precte si tuto recenzi nevi o cem je rec a musi se vracet zpet a porovnavat. Nehlede na to, ze tato recenze by se dala zkratit na polovinu vypustenim neustaleho pripominani, ze Codemasters Vam zaslali spatnou review verzi. Prumernemu cloveku to staci rict jednou a ma to v pameti minimalne podobu cteni recenze.
    Editováno od Simonix v 16/10/09 @ 08:30
  • Agarwel_Idiriz Ověřeno Recenzent, Eurogamer Czech Republic #11 před 3 lety

    MartinezZ:
    No můj názor je, že recenze slouží jako informace pro hráče. A ne jako audit pro vývojáře. Takže máš pravdu - byla chyba Codemasters,, že dodali nehotovou verzi k review. Ale ten kdo by na špatné hodnocení dplatili by byli samotní hráči. Pokud je prodávaná verzi, kterou dostane do rukou hráč, jiná - tak je jen dobře, že se to může dozvědět.
    Tajit to hráčům, jen proto aby se vývojáři potrestali za chyby v review verzi? To je divní řešení.
  • Kangaxx #12 před 3 lety

    Pravdupovediac, neviem čo si mám o takomto postupe myslieť. Jednak treba oceniť snahu stránky o objektívne informovanie čitateľov, na druhej strane sa nikdy nezbavím podozrenia, že to mohlo byť spôsobené vonkajším alebo vnútorným tlakom na autora (bez ohľadu na to ako tvrdo to bude Eurogamer popierať).Koniec koncov Codemasters 100x radsej pripustia ze poslali zlú verziu, ako získať veľmi zlé hodnotenie. Ak sa však jedná o prvý prípad (snaha Eurogamera objektívne informovať hráčov), tak o to väčšia česť im prináleží za odvahu pustiť sa do takéhoto odvážneho kroku. Pravdu sa však pravdepodobne nikdy nedozvieme...
    Editováno od Kangaxx v 16/10/09 @ 07:54
  • Mirator #13 před 3 lety

    IMHO FAIL.Když už tu říkáte že tohle nikomu neprospěje,že to děláte pro hráče ap.,tak PROČ jste vůbec recenzovali review verzi?Proč jste nerecenzovali až tu prodejní?
  • Fenix87 #14 před 3 lety

    Konečně si dostal rozum redaktore :D a dal adekvátní hodnocení tehle hře :D 4/10 bylo fakt pohoršujcí ... mám doma konzolovou verzi tehle taktické FPS a jsem sní max spokojenej ... Trochu sem se obával obtížnosti při koupy ale po naistaováni na HDD a prvním spuštění a zahrání my bylo jasné že to nebude až tak horké jak se na první recenzi zdalo :D doufám že vás nenapadne srovnávat PC verzy s tou konzolovou jako tomu bylo na TG .. to by ste si udělaly další ostudu ... srovnávejte PC s PCčkem a konzole s konzolema a ne naopak :D
  • Banikovec #15 před 3 lety

  • uzivatel #16 před 3 lety

    Mirator: uz to tu zaznelo, ale review verze, ktere zasilaji vydavatele jsou obvykle naprosto stejne jako verze, ktere koupi hrac v obchode, nebo je alespon predpoklad, ze vydavatel posila k recenzovani verzi, ktera konecny produkt verne reprezentuje - jinak by ostatne cela review verze tak trochu postradala smysl.
  • Shania #17 před 3 lety

    Zajímavé, že ve většině recenzí (kde měli stejnou verzi) s obtížností problém nebyl, ....
    Rewiew verzi jsem osobně hrál a nijak obtížná mi nepřišla, sice nemůžu tvrdit, že finální verze je stejná jako rewiew, protože jsem retail nehrál ani neporovnával soubory, ale nevidím důvod proč by jiná být měla. DVD jsme dostali v době, kdy hra již musela být dávno vylisovaná a připravená k distribuci.
    Recenzent má sice právo na vlastní názor, ale to co se tu děje okolo Flaspointu ....

    Vrtulníky (v review verzi) nejsou žádné velké nebezpečí pro pěchotu, stačí zalehnout do trávy a vrtulník maximálně vypálí naslepo dávku z kánonu a pokračuje v hlídce, v nejhorším případě se dá sestřelit i palbou z lehkých zbraní (3-4 zásobníky). z toho jak to popisuje v recenzi, tak ho pravděpodobně vrtulník zpozoroval v okamžiku, kdy se ukládal checkpoint a s tím pak už nic neudělá, prostě blbá náhoda a je to na restart mise. Osobně mi přijde nejtěžší konec třetí mise, kde se musí bránit vesnice.

    Co se týká životnosti obrněné techniky vs moderní AT, tak to odpovídá realitě, LAV jsou tu jako podpora pro pěchotu, ne hlavní útočná síla. Jen s M1 je nějaká šance na přežití, ale ne moc velká,pokud se rozhodnete zaútočit samostatně. Ai podle toho také obrněné jednotky nasazuje.

    Tahle hra je určená pro lidi co mají rádi Delta Force 2 (tráva je tu zpět, ale v tohle případě je to spíš výhoda pro nepřátele) a Ghost Recon než pro hráče původního Flaspointu a Army.

  • Sidcom #18 před 3 lety

    Ze 4/10 na 8/10? to je peknych 100% navic, mam z toho opravdu osklivy pocit, ze Codemasters pekne zatlacili :/
  • Redakce_EGCZ Ověřeno Managing Director, Eurogamer Czech Republic #19 před 3 lety

    SidCom: s Codemasters vůbec nejsme v přímém kontaktu ani nikdo jiný nás ve věci hodnocení nebo opakované recenze nekontaltoval. Opakujeme, že jde o naše rozhodnutí, abychom byli vůči hře i čtenářům fér a hodnotili produkt, který je na trhu.

    Shania: sice nechápeme, jak přesně můžeš vědět, kdo ve světě psal z jaké verze, když to nikdo neuvádí, ale na obtížnost dříve spílala i část zahraničních časáků, zahraniční stránky i české weby (co hrály PC review verzi).

    Namísto fantazírování nám zkuste věřit. Nebo si sami sežeňte review PC a prodávanou PC verzi a srovnejte si vše popisované sami.

    Ostatně už v původní recenzi (kdy ještě nikdo nemohl tušit, že prodávaná verze bude jiná), autor uvedl, že pokud by bylo vše lépe vybalancované, že by dal osmičku. A tak se i stalo.
  • Gebo #20 před 3 lety

    Určitě ste udělali dobře s tou novou recenzí. Takle mam o hře hnedka lepší mínění než u té předchozí recenze, diky moc :-)
  • Lukinsons #21 před 3 lety

    jj, tohle nové hodnocení sedí ke hře víc :) souhlasím se všemi body + jedno video (bug), který jsem natočil ;)

    http://www.youtube.com/watch?v=DLl_PELNKMA
  • Mirator #22 před 3 lety

    uzivatel:já vím :) ale IMHO by si měl recenzent zjistit,jestli to je fakt prodejní verze :) ale zase je fakt,že to asi nečekali :D
  • MartinezZ #23 před 3 lety

    THX-1138, Schovanec, Moolker, Agarwel_Idiriz - Peace, bratři :) Jenom mi přišlo divné, že se dělá celá "nová" recenze a přitom možná stačilo jen udělat novinku obsahující to, co proběhlo EG.cz Twitterem:

    "Přesně, jak jsme tušili. Prodávaná PC verze OFP2 úplně odlišná (lepší) než review PC verze od Codemasters. Nechápeme proč si tak sami škodí?"
    Editováno od MartinezZ v 16/10/09 @ 18:32
  • Mirator #24 před 3 lety

    kashyyk:Ano,je to chyba Codemasters,ale je chyba EG,že píšou recenzi na stejnou hru 2x,měli nechat jenom jednu recenzi
    Fluke085:IMHO ať se udělá znovu=přepíše se,ne ať se udělá druhá,která je úplný protiklad te první
  • roman.bican #25 před 3 lety

    Já jsem za tuhle recenzi naopak rád. Hodnotit by se měla prodávaná verze, tedy ta, která se dostane k hráčům. Navíc se tu o nějakém propojení s vydavatelem nemá cenu bavit, protože je to směšné.