Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Prodávaná PC verze je překvapivě odlišná.
Když jsme koncem září standardní cestou obdrželi novinářskou review PC verzi Dragon Rising od českého distributora, abychom z ní napsali recenzi, ani ve snu nás nenapadlo, že by mohla být tak moc rozdílná od prodávané verze, která se tou dobou měla objevit v obchodech za pouhé dva týdny (a tím pádem by měla být prakticky shodné kvality). Ale je tomu opravdu tak. Výrazně odlišné vyznění recenzí v různých médiích u nás i ve světě, kdy jedni hru opěvují a druzí zatracují (naposledy třeba americké 1UP se známkou C- a verdiktem o nevyladěnosti a zásadních nedostatcích), není způsobeno ani tak rozdílnými pohledy na věc, nýbrž něčím mnohem jednodušším - čerpáním z dvou úplně odlišných podob hry s jedním názvem.
Codemasters totiž udělali "zajímavou" chybu, když poslali médiím včetně nás špatně vybalancovanou PC verzi hry. Ta se nakonec ukázala být docela jinou, než současná, běžně prodávaná anglická verze v obchodech. Ač tedy problém není na naší straně a za kritikou původní review-verze si nadále stojíme, rozhodli jsme se pro porovnání znovu zahrát finální produkt a napsat opakovanou recenzi toho, co dostanete, když si hru normálně koupíte.
Dodaná původní vylisovaná a potištěná review verze od Codemasters.
Zábavnost hraní je u krabicové PC verze zcela odlišná, mnohem lepší. Kardinální rozdíl jsem zjistil v nastavené obtížnosti, konceptu ukládání, a vůbec celém herním zážitku. Uvedu to na příkladu 2. mise z kampaně, která byla ve své prostřední části v review verzi takřka neprůchodná. Jen jeden jediný checkpoint jsem dříve v review verzi nahrával asi 20-30x, než jsem spíše shodou náhod utekl s postřílenou jednotkou a s těžkým krvácením z podnosu bitevního vrtulníku. Ten nikomu nedal ve visu přímo nad námi žádnou šanci, protože nahrání pozice mě vhodilo přímo do střílející hlavně tohoto nepřátelského stroje.
V prodávané hře je ale vše jinak. Nastavil jsem si stejnou, tedy první normal obtížnost jako minule a schválně jsem se nekryl, abych byl snadným cílem. Pokud si vzpomenete, tak po delším pochodu máte za úkol zničit vozidlo s řízenou střelou a poté přes nepřátelskou usedlost pokračovat k finálnímu dobytí kóty s naváděcím radarem.
Přitom po zničení rakety jsem musel v review verzi čelit jednak tomu bitevnímu vrtulníku, který okamžitě bleskově přiletěl rovnou nad naše hlavy a počal palbu. A druhak podivnému respawnu celkem asi tuctu nepřátelských vojáků, kteří se najednou jako červené tečky objevili na všech stranách v blízkosti několika set metrů. Smrt tak byla dílem okamžiku (i při lehu jsem byl jasným cílem), nehledě na následný problémový checkpoint.
Dopravními prostředky se hra ani v kampani moc nevytáhla.
Stejná akce zahraná v prodávané verzi podala identickou situaci již zcela jinak a bez frustrace. Po zničení rakety vrtulník v dálce nově opisoval pravidelné paraboly, přičemž si nás nevšiml, pokud jsem včas na hlášení kolegy zalehl do vyšší trávy (dříve si nás jeho kanón našel naprosto neomylně všude). I když jsem zůstal stát a dostal dávku, byl jsem pouze zraněný, nikoli mrtvý jako v předešlé review verzi.
Zůstal jsem tedy stát a čekal následný drtivý útok nepřátel, kteří měli zase spadnout z nebe. Nic takového se ale v prodávané verzi nestalo, objevilo se pouze jedno asi čtyřčlenné družstvo přicházejíc pod kopcem, které mí spolubojovníci dokázali poměrně účinně pokrýt a poté postupně zlikvidovat. Tím narážím na další zlepšení úrovně hry, čímž je přesnější střelba mých AI kolegů a možná i lepší reakce krytím na ostřelování protivníka. Přitom v review verzi jsem velmi postrádal jejich pomoc a když už něco zastřelili, odnesli to zpravidla fatálním zraněním, protože stříleli skoro pouze ve stoje.
Usedlost z 2. mise již není překážkou.
Následný přepad usedlosti na kopci pak byl s troškou krytí za západní zídkou doslova procházkou, kterou zaplatil pouze jediný můj kolega a nikoli celý tým najednou, jako v minulosti. Potud je tedy hodně vidět, že tvůrci do prodejní verze velmi důkladně asi na poslední chvíli lépe vybalancovali obtížnost, která mě po těch zkušenostech připadne na normal nyní zase možná až moc lehká a arkádová, ale v globálu je to rozhodně krok vpřed, kdy si hru užije více hráčů různých schopností.
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 36
-
Zápisky z recenze Diablo 3 119
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Dragons Dogma zhodnoceno 6
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 3
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 0
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Druhý trailer z Black Ops 2 tuto sobotu 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
TV spot na Sorcery s poroučením větru a dešti 0
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 8
- komentáře (25) Latest comment před 3 lety
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Codemasters vám možná budou vděčni, ale, a je mi líto, že to říkám zrovna já, vyvstává otázka, zda-li jste k tomu nebyli nějak dotlačeni. Nebo vás tak moc hryzalo svědomí?
Pro hru je to dobrá zpráva, v mých očích ale pro objektivnost plátku už toliko ne. Jednou a dost a jestli poslali špatnou verzi, jejich blbost, alespoň by si to příště ohlídali.
Zřejmě to ale vidím jak Hurvínek válku, já vím...
//Pokud se to někoho dotklo, omlouvám se.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Dotlačeni: nebyli, jde o naše svobodné rozhodnutí. Nebylo by vůči hře fér ponechat tady jen recenzi něčeho, co neodpovídá kvalitám prodávané verze. Věříme, že to čtenáři ocení.
Politikou celého Eurogameru je recenzovat ten samý produkt, co dostane hráč v obchodě. Což se předtím vinou Codemasters nestalo a předem se to nedalo tušit.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
No můj názor je, že recenze slouží jako informace pro hráče. A ne jako audit pro vývojáře. Takže máš pravdu - byla chyba Codemasters,, že dodali nehotovou verzi k review. Ale ten kdo by na špatné hodnocení dplatili by byli samotní hráči. Pokud je prodávaná verzi, kterou dostane do rukou hráč, jiná - tak je jen dobře, že se to může dozvědět.
Tajit to hráčům, jen proto aby se vývojáři potrestali za chyby v review verzi? To je divní řešení.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Rewiew verzi jsem osobně hrál a nijak obtížná mi nepřišla, sice nemůžu tvrdit, že finální verze je stejná jako rewiew, protože jsem retail nehrál ani neporovnával soubory, ale nevidím důvod proč by jiná být měla. DVD jsme dostali v době, kdy hra již musela být dávno vylisovaná a připravená k distribuci.
Recenzent má sice právo na vlastní názor, ale to co se tu děje okolo Flaspointu ....
Vrtulníky (v review verzi) nejsou žádné velké nebezpečí pro pěchotu, stačí zalehnout do trávy a vrtulník maximálně vypálí naslepo dávku z kánonu a pokračuje v hlídce, v nejhorším případě se dá sestřelit i palbou z lehkých zbraní (3-4 zásobníky). z toho jak to popisuje v recenzi, tak ho pravděpodobně vrtulník zpozoroval v okamžiku, kdy se ukládal checkpoint a s tím pak už nic neudělá, prostě blbá náhoda a je to na restart mise. Osobně mi přijde nejtěžší konec třetí mise, kde se musí bránit vesnice.
Co se týká životnosti obrněné techniky vs moderní AT, tak to odpovídá realitě, LAV jsou tu jako podpora pro pěchotu, ne hlavní útočná síla. Jen s M1 je nějaká šance na přežití, ale ne moc velká,pokud se rozhodnete zaútočit samostatně. Ai podle toho také obrněné jednotky nasazuje.
Tahle hra je určená pro lidi co mají rádi Delta Force 2 (tráva je tu zpět, ale v tohle případě je to spíš výhoda pro nepřátele) a Ghost Recon než pro hráče původního Flaspointu a Army.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Shania: sice nechápeme, jak přesně můžeš vědět, kdo ve světě psal z jaké verze, když to nikdo neuvádí, ale na obtížnost dříve spílala i část zahraničních časáků, zahraniční stránky i české weby (co hrály PC review verzi).
Namísto fantazírování nám zkuste věřit. Nebo si sami sežeňte review PC a prodávanou PC verzi a srovnejte si vše popisované sami.
Ostatně už v původní recenzi (kdy ještě nikdo nemohl tušit, že prodávaná verze bude jiná), autor uvedl, že pokud by bylo vše lépe vybalancované, že by dal osmičku. A tak se i stalo.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
http://www.youtube.com/watch?v=DLl_PELNKMA
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
"Přesně, jak jsme tušili. Prodávaná PC verze OFP2 úplně odlišná (lepší) než review PC verze od Codemasters. Nechápeme proč si tak sami škodí?"
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Fluke085:IMHO ať se udělá znovu=přepíše se,ne ať se udělá druhá,která je úplný protiklad te první
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit