Recenze Star Wars The Old Republic

Příběh jak v singlu a k tomu MMO vychytávky. Opravdu to funguje.

Testovaná verze: PC

Příběh a atmosféra jak v singleplayeru a k tomu všechny MMO vychytávky. Opravdu to jde dohromady. A je to pecka.

Nejsem extra blázen do Hvězdných válek. Mají pro mne ale své kouzlo a navíc - není to (tak úplně) fantasy. Copak ve filmech a knihách, tam je boj sci-fi versus fantasy tak nějak vyrovnaný, ale na poli onlinovek blastery a vesmírné lodě se zástupy trpaslíků, elfů a čarodějů dost prohrávají. V kvantitě i kvalitě. Tedy, doposud prohrávaly. Teď se boj o kvalitu minimálně vyrovnal. Všichni jste o téhle hře slyšeli, takže jdeme na to.

Kým budu?

Zvolíte si server (a volte dobře!): klasicky PvE nebo PvP pro milovníky řežby proti ostatním hráčům. Případně s přívlastkem "RP", tedy roleplaying - tahle volba by měla (opravdu jen měla) zaručit hraní s lidmi, kteří si opravdu chtějí užívat tenhle virtuální svět a zpříjemňovat ho i ostatním. A třeba neřešit v chatu sáhodlouze, jestli je lepší SWTOR nebo WoW (bohužel to tak zatím úplně nefunguje). Jdeme dál - volba strany konfliktu, to je jasné jak facka. A další krok: Republika i Impérium nabízí po čtyřech povoláních, každé se přitom na 10. úrovni dělí na dvě specializace - více v tabulce vlevo nebo v našem průvodci výběrem postavy.

První kroky

Po výběru postavy přichází první z miliardy filmečků a vy se rozkoukáte na jedné ze čtyř startovních planet - to podle toho, za jaké povolání hrajete. Tutorial vás vede za ručičku, první rozhovory, první úkoly. Aha, první rozhovory: v kruhovém menu vám naskakují různé možnosti a vy mluvíte podle svého vědomí a svědomí. A povahy. Svět není černobílý, i rytíř Jedi stojící na straně Republiky může být docela nepříjemný, a naopak i imperiální agent v srdci může skrývat smysl pro čest. Rozhovory jsou někdy celkem košaté, propracované a KOMPLETNĚ namluvené.

Vím, o tom už jste asi četli ve dvaceti jiných článcích, ale ono je to vážně neuvěřitelné. Vy mluvíte (když máte něco přes pusu - třeba fešácké sniperovské hi-tech cosi - zní váš hlas jinak!!!), vojáci mluví, civilisti mluví, žoldáci mluví, droidi pískaji, podivné bytosti huhlají. Těm teda nerozumíte, ale titulky jsou naštěstí v angličtině, ne v alienštině. Až si užijete mluvení v první hospodě nebo kde to vlastně své putování začnete, vyběhnete za nějakými úkoly. Splníte je, dostanete zkušenosti, pár prvních kousků vybavení a tak. A krásně se před vámi začnete rozvíjet hlavní příběh - různý pro různé profese, samozřejmě! - a taky spousta vedlejších. A hodně se toho začnete dozvídat. O planetách, potvorách, organizacích, historii... Hezké to je, hezky se to hraje.

Tak trochu jiná MMO

Počkat, připadá vám tohle spíš jako povídání o klasickém singleplayerovém RPG než o masivně multiplayerové záležitosti? Tak, a je to venku! Tajemství (očekávaného i reálného) úspěchu SWTOR totiž netkví v geniálním herním systému ani v ultra hi-end čupr grafice. Je za tím něco jiného - totální stržení hráče do příběhu, atmosféry, světa... a tohle vše dokáže přebýt i honbu za nejlepšími statistikami a nejvymakanějšími předměty, což je jinak vcelku běžná náplň dosud snad všech MMORPG na trhu.

Nedělám si tedy úplně iluze, že to tak bude i po dosažení nejvyššího 50. levelu, vykosení všech instance a pokoření všech bosů. Pak asi mnozí půjdou po nejlepších předmětech, ale kdo chce roleplaying, dostane ho tady plnými doušky. Hodně jsem si při hraní vzpomínal na Knights of the Old Republic a taky na Mass Effect. Třeba proto, že se k vám postupně přidá pár chlapců, děvčat a robotů, kteří pomohu slovem i skutkem. Aktivně vás sice může doprovázet jen jeden, ale hned je veseleji. Vlastně i díky tomu stačíte na většinu běžných questů - včetně těch příběhových - sami. Teoreticky by se tak asi dalo projít až na maximální level, ale byla by to škoda.

Příběh a volba

Úkoly jsou hodně příběhové, a skoro nikdo vám neřekne něco ve stylu "jdi a pobij deset potvor". Jasně, spousta úkolů ve finále takových je, ale je zabalených do dílčího příběhu. A další spousta úkolů vás opravdu někam zavede, hodně pokecáte, prozkoumáte staré ruiny... a dočkáte se samozřejmě i mnoha dějových zvratů, zrad a nečekaných spojenců. A hodně úkolů je navíc specifických pro jednotlivá povolání, stejně jako spousta menších "exkluzivních" lokací. Fakt to připomíná spíš singleplaerovku s propracovaným dějem!

Třeba i tím, že i tady máte mnohdy možnost morální volby. Tedy, abych nepřeháněl, dost dialogových rozcestí je spíš pro pohlazení vašeho ega a přidání atmosféry, ale hodně jich ovlivní náklonnost vašich kumpánů k vám a nebo přímo vaše přesvědčení. To je tu (samozřejmě!) reprezentováno inklinací k temné či světlé straně Síly. Možná si myslíte, že všichni hrající za Impérium jsou automaticky zlí a stojí na temné straně a naopak, ale tak to není. Volba Impérium versus Republika je spíš globální; představte si to tak, že postava se prostě narodila tam nebo onam a přirozeně bojuje ve službách svých vládců. Ale temno versus světlo, to je spíš o osobním přístupu a hodnotách. Zabít nebo odpustit? Nahlásit zločin nebo se nechat uplatit...?

Temná a světlá strana

Zvyšování temné či světlé strany Síly má několik zajímavých důsledků. V řeči čísel je to hlavně přístup ke speciálním předmětům, které jsou určeny jen pro určité stupně temna/světla. A v řeči roleplayingu a příběhu je to postupná proměna vizáže. Svému imperiálnímu agentovi jsem dal obrazně do vínku krutost a naprostou oddanost k Impériu - a po čase mu s přibývajícími Dark pointy začaly oči měnit barvu a na kůži má patrné temné žíly; i taková je cena za zlo... Mimochodem, tohle epicky znějící souvětí zas sestřelím do mantinelů recenze: SWTOR je jednou z nemnoha her, kde je hraní za zlou postavu stejně propracované jako za dobrou. A tím nemám na mysli boj ve stylu Aliance versus Horda, ale spíš konání jednotlivých zlých skutků jako v opravdu propracovaných RPG - třeba v sériích Fallout nebo The Elder Scrolls.

Hm, koukám, že jsem v úvodní euforii, typického přetlaku informací a taky kvůli tomu, že jsem se při psaní cpal cukrovím a myslel na ledacos kolem, tak nějak přeskákal takové ty klasické informace. Takže teď něco víc k hernímu systému.

Až mi bude padesát

Levelů tu máme pro každou postavu (zatím) 50, při postupu na novou si obvykle u trenéra můžete vylepšit nějaké dovednosti nebo se naučit nové. A že se můžete těšit na klasické kousky: Jediové umí odhodit Silou nepřítele, Sithové zas umí posmažit své soky klasickými "imperátorskými" blesky. Nájemní lovci mají jetpack a rakety, pašeráci se většinou někam schovají a zbaběle odstřelují protivníky blastery. Je tu prostě všechno, co máte na filmové sérii tak rádi!

Krom toho od 10. levelu výš dostanete vždycky jeden bodík, který můžete cpát do specializací. Každá postava má tři takové vývojové stromy a jde vlastně o vyprofilování povolání: třeba imperiální odstřelovač může specializovat v oboru Marksmanship - vesměs přímém zvyšování poškození střelbou -, v Engineering posilující různé technické hračičky a nebo v Lethality, oboru využívajícím hlavně různé jedíky, granáty a podobné legrace. Ještě výraznější vliv rozdělení těchto bodů je vidět u postav, které mají víc rolí. Zatímco snajpr je prostě pořád snajpr, co střílí bubáky do kebule, třeba sithský čaroděj se díky různému rozdělení bodů může profilovat jako smažič nebo jako léčitel. Což je rozdíl obrovský.

Tenhle systém není nic převratného - takhle nějak to bylo ve WoW, takhle nějak je to i ve spoustě jiných her. Ale funguje to, takže proč vymýšlet něco úplně nového. Když ještě tak dumám o vývoji postav, musím říct, že postavy v SWTOR jsou relativně univerzální, protože třeba léčit může i Bounty Hunter nebo Operative (plížící se varianta imperiálního agenta). V tužších skupinových bojích ale samozřejmě dost záleží na skladbě party a pokud si někde postavu piplá jako primárního léčitele, určitě bude pro tuhle činnost mnohem vhodnější než všeuměl, který zná od každého trochu.

Řemesla

To je ale divný výraz, hodí se spíš do fantasy her. Takže sbírání a těžení materiálů plus výroba. To je zas dost dlouhé. Tak dobře, řemesla. Jo, ty tu jsou. Taková, která byste čekali (těžba kovů a krystalů a trhání rostlin, výroba zbraní, brnění, světelných mečů nebo stimulantů a balíčků první pomoci). A pak úplně nečekaná. Třeba diplomacie. Nebo honba za poklady či šmelina na černém trhu. To je, co!? Ona to vlastně nejsou ani tak řemesla, jako spíš speciální schopnosti vaší posádky, tedy kumpánů. Můžete je totiž vesele vysílat na různé mise, zatímco vy se prořezáváte zástupy imperiálních (nebo republikánských) hejsků v uniformách. A to je fajn.

Funguje to vcelku jednoduše: vyberete disciplínu (vy a vaše posádka dohromady mohou umět maximálně tři), pak misi a kdo na ní půjde. A hotovo. Za pár minut - nebo později spíš za pár desítek minut - je vás kamarád zpátky a oznámí výsledek. Občas neúspěch, většinou kořist. Můj vlezlý droid 2V-R8 obvykle přidá zaskuhrání, že se vyskytly problémy a moc mě prosí, abych ho nedeaktivoval. Už mě tím štve a asi ho opravdu deaktivuju. I když... spíš ne, jelikož nevím jak.

Vyslání na misi sice něco stojí, ale když budete dobří hospodáři, neproděláte. Z misí vám chachaři přinesou tu nějakou surovinu, tu předmět, tu peníze; záleží na tom, jaké disciplíny ovládáte a na jakou misi přesně je pošlete (už při jejím aspoň obecně výběru vidíte, co z ní může kápnout, takže nejde vyloženě o střelbu naslepo). Kromě toho jsou tu i specialitky: třeba pomocí diplomacie můžete posouvat svoje přesvědčení (světlá versus temná strana Síly) a šmelina se zas hodí na získávání dárků pro kumpány.

Jó, dárky pro kumpány - další to hezký nápad převzatý ze singleplayerovek (Dragon Age třeba, hm?). Ale samozřejmě zrovna tak můžete nahnat svou posádku k pracovnímu stolu a nechat je vyrábět implantáty, blastery a injekce s posilujícími drogami. Je to na vás a je to docela zábava. Jen škoda, že soudruzi z Bioware při launchi hry netrefili úplně přesně vybalancování jednotlivých produkčních skillů a hodně třeba přestřelili výnosnost misí v dovednosti Slicing - napravili to sice hned prvním patchem po cca dvou týdnech, nicméně herní ekonomiku to trochu rozkolísalo.

Okrádáme mrtvoly

Vyrobitelných předmětů jsou mraky, ale nejde o jediný způsob, jak přijít k zajímavým věcem. Postupně si samozřejmě opatřujete lepší a lepší předměty i jinak: olupujete mrtvoly, kasírujete odměny za splněné mise, občas něco koupíte nebo vyměníte za speciální poukázky (na každé planetě budete dostávat a nacházet jiné), a čas od času natrefíte i na nějakou tu truhlu. Tedy spíš skříňku, jsem z těch fantasy her trochu zblblý.

Vybavení nevylepšujete jen sobě, ale i svým parťákům! A to je prima. Zbraně, různé části brnění či mystických rób, implantáty, opasky, náušnice... je toho dost, ale dech vám to asi nevyrazí. Ani možnost některé předměty rozložit na suroviny (jen v případě těch, jejichž výrobu ovládáte). Ani vylepšování předmětů pomocí různých upgradů úplně nepřekvapí, ale na druhou stranu to už je doopravdy příjemná věc. Stejně jako výroba či nákup vlastního speederu! Ano ano, to je takové to malé osobní vznášedlo, od 25. levelu na něm můžete drandit co hrdlo ráčí, a rozdíl v rychlosti je samozřejmě hodně znát. Jo a víte, co taky budete potřebovat? Vylepšení pro svoji vlastní loď.

Mezi hvězdy!

Blaster je fajn, vlastní vznášedlo ještě lepší, ale vlastní loď! K tomu není co dodat. Dostanete ji docela brzo, podle toho, jak rychle postupujete v hlavním příběhu, tak někdy mezi 15. a 18. levelem. Asi tak. Ale fakt to záleží na vašem postupu v dějové linii, ne na levelu, což je super. Funguje vlastně jako dům (s úložným prostorem, který je totožný s bankou!), jako rychlý přepravní prostředek z planety na planetu, jako zdroj některých úkolů (přes holoterminál nebo pokecem se společníky), a taky jako zbraň. Po získání lodi se totiž můžete vesele zapojit do plnění misí v otevřeném vesmíru.

Teda - otevřeném. On moc otevřený není, a musím říci, že v tomhle mě hra trochu zklamala. Mise jsou čistě arkádové a jde vlastně jen o to se na předem naskriptované trase co nejlíp trefovat do nepřátelských stíhačů, křižníků, věží, sond a já nevím čeho všeho. Záleží samozřejmě na tom, jaké upgrady jste si do lodi nacpali, ale oproti komplexnosti celé hry jde až o trapně zjednodušený vesmírný boj. Boj, který mne trochu zklamal... jako recenzenta. Ale jako hráče vlastně úplně ne. Nevím, zda to byl úmysl nebo náhoda, ale tyhle střílečkoidní mise jsou vlastně docela fajn odpočinek od toho obrovského propracovaného světa na planetách. I když opravdu působí trochu nepatřičně jako pěst na oko. I tak ale doufám, že zrovna na tomhle aspektu hry vývojáři v budoucích aspektech trochu (nebo klidně hodně) zapracují. Asi z toho nebude Eve Online, ale trochu komplexnější pojetí by vážně neškodilo.

Grouping (ve vší slušnosti)

Už víte, že parťáci jsou super na výrobu a mise všeho druhu a jak jsem řekl (napsal), doplňují i vaši bojovou sílu. Ale už na první planetě - natož na dalších - je dost misí pro party hráčů. Některé z nich je dokonce možné opakovat, kolikrát chcete (ovšem resetují se vždy až za den nebo později - jako klasické instance v jiných MMORPG). A není asi třeba vysvětlovat, že takové mise jsou 1) tužší než běžné úkoly a 2) výnosnější než běžné úkoly. Běžná matematika běžné onlajnovky: najdi si partu bijců, vyčistěte tuhle tuhou jeskyni/pevnost/vesmírnou stanici a z bosů vám vypadne pěkný loot. Tedy lup. Ke "groupingu", tedy poskládání týmu, vás motivuje i získávání sociálních bodů, díky kterým si pak můžete kupovat třeba různé hadříky a podobné kosmetické kraviny.

Na misích v partě na první pohled není nic zvláštního: tank tankuje, léčitel léčí, škodič škodí. Boje s bosy jsou tuhé a zvlášť ty v pokročilých misích samozřejmě vyžadují speciální taktiky. Tolik klasika. Jenže my nejsme v klasické hře, jsme v SWTOR, onlajnovce protkané příběhem a opravdovými roleplaying prvky. Takže v rámci misí zhusta dojde na rozhovory. A ty jsou... skupinové! Jak to funguje? Jako když se perete o kořist: každá postava si vybere odpověď, pak počítač hodí virtuální kostkou a komu padne nejvíc, toho odpověď se vybere! Elegantní, jednoduché, a naprosto funkční. A zábavné a atmosférické k tomu. Jen si to představte: každý rozhovor je krátký interaktivní filmeček, v rámci mise se vlastně střídají mluvčí party a jednou příkladný a čestný rytíř Jedi nepřítele ušetří jen proto, aby se do toho o chvíli později vložil cynický pašerák a odprásknul ho. Chachá.

Kontakt s ostatními hráči samozřejmě není jen o přímé akci. Můžete na ně taky dělat slušná i neslušná gesta, obchodovat s nimi přímo či skrzeva aukci (zatím funguje celkem dobře, ale hodnotit sílu ekonomického modelu hry je trochu předčasné). A samozřejmě sdružovat se do guild. Na nižších a střeních levelech obvykle dáte funkční partu dohromady i s cizími lidmi, ale kamarádi jsou kamarádi. V nejdrsnějších instancích poznáte, že potřebujete sehraný tým. Co se týče pokecu s ostatními hráči, je to klasika s několika chatovacími kanály. Jen mi připadá, že úroveň debat zatím není nic moc, a to prosím hraju na RP serveru. A ty v tomhle ohledu bývají - alespoň v jiných onlinovkách - obvykle celkem na úrovni. Tady teda zatím úplně ne.

PvP

S ostatními hráči se ale nebudete jen přáteli, obchodovat a kecat. Ať už hrajete na PvE nebo PvP serveru, tak jako tak se můžete pustit do hráčů kopajících za druhou stranu. V prvním případě v několika vybraných lokacích a hlavně na vyhrazených bojištích (nebo pokud si zapnete PvP vlajku tak i jinde), ve druhém případě kdykoliv narazíte na "ty druhé". Speciální arény, nebo tedy bojiště, jsou přístupná odkudkoliv ve hře - stačí se jen přihlásit do fronty a tu dříve, tu později můžete vstoupit do řežby. Bojiště jsou různá a obvykle nejde jen o totální vybití nepřátel, ale spíš o režimy inspirované klasikami multiplayerových stříleček - domination, bombing run, assault.

A jak to vypadá v praxi? Třeba jako boj o to, kdo třemi obrovskými kanóny rozmydlí vesmírnou loď protivníka na atomy. Jenže ty kanóny musíte nejprve obsadit a pak udržet. Koordinace je samozřejmě klíč k úspěchu: budete se soustředit na obranu dvou kanónů, nebo přebíhat od jednoho k druhému, nebo se pokusit ovládnout rychle všechny tři? To je na vás (a na vašich kumpánech). Docela mi to připomíná systém Guild Wars: Factions. Řežba je to někdy vcelku zábavná, ale jelikož hra dost nesmyslně volí týmy (běžně po stejném bojišti pobíhají postavy na 15. levelu a "padesátky"), bývají někdy bitky trochu nevyvážené. Tady by to chtělo ještě ladit a ladit. Za PvP hraní taky dostáváte nějaké ty odměny: kredity, zkušenosti, speciální poukázky na speciální vybavení. Někdy až přespříliš a říkám si, jestli zrovna tenhle prvek dost nenarušuje atmosféru a příběhové pojetí celé hry. Na druhou stranu vás do PvP nikdo nenutí.

Tenhle svět žije

O SWTOR by se dalo psát ještě hodně. Vlastně na každou planetu nebo vesmírnou stanici - zatím je jich ke dvacítce - bychom mohli napsat samostatnou recenzi. Klidně. Už proto,že se od sebe dost liší, každá má svojí historii a problémy. Pouštní Tatooine, válkou rozervaná Balmorra, toxická Quesh, Korriban se sithskou akademií, arktická Belsavis... nebo třeba obří město na měsíci Nar Shaddaa. A všude to celkem žije, je tu spousta běžných civilistů, hlídkujících robotů, lodí přelétávajících nad hlavou. Postavy navíc obvykle nestojí jak trubky, ale třeba živě diskutují, tancují u baru, poldové na chudáka žebráka řvou s blastery v ruce... Prostě taková galaktická idylka.

Vizuální zpracování mi vůbec celkově dost sedlo. Grafika je detailní, čistá, a svět Hvězdných válek vystihuje dobře. Skvěle. Znovu musím připomenout už zmiňované neuvěřitelné namluvení všech dialogů ve hře. Vážně všech. A vlastně jsou nejen namluvené, ale také kompletně animované, jak cut-scény. Pro atmosféru a vtažení do děje perfektní tah. Na celém zpracování mi přijde malinko divné vlastně jen to, že celá hra je vizuálně zcela nekrvavá. Opravdu jen vizuálně, protože v rámci morálních voleb můžete vlastně dělat docela velká zvěrstva včetně poprav civilistů. Jen přitom tak nějak nestříká krev. Já neříkám, že to je špatně - konec konců i filmové Hvězdné války jsou poměrně nekrvavé (na to, že v galaktické válce umírají miliony lidí, tedy vlastně tvorů, až extrémně nekrvavé). Ale možná mi to tam trochu chybí. Hm. Asi jsem temnou stranou Síly ovlivněn víc, než je zdrávo.

Ovládání je vcelku typické, hezky si štosujete skilly a předměty do lišty a číslíčkama je používáte. Jen je hloupé, že dvě spodní lišty brzo naplníte a používání bočních mi nějak ne a ne přejít do krve. Pomůcky jako mapa s navigací k úkolům, teleport ke zvolené základně (cooldown půl hodiny), taxislužba nebo krásný zápisník s informacemi o všem možném, co najdete a potkáte, jsou milou samozřejmostí.

Paráda!

Z celé recenze jste asi poznali, že tahle hra mě hodně baví. A považuji ji za nejlepší MMORPG současnosti. Jasně, určitě se rozhoří boj mezi pravověrnými zastánci WoW a fandy onlinových Hvězdných válek, ale ať si hoří. Já mám jasno a pokud nevěříte, měli byste to aspoň zkusit. V mnoha ohledech nasazuje nový SWTOR nový standard a nedostatků se fakt moc najít nedá. Že by tu mohlo být víc kosmetických úprav? Možná i víc úkolů? Líp řešené lišty? Propracovanější vesmírné boje? Bohatší PvP mise? Hm, to máte pravdu, ale jsou to drobnosti. Mě skutečně vadily jen ty zpočátku přetížené servery. A vlastně taky to, že jsem před startem SWTOR nedohrál Skyrim. Protože teď už si na něj čas asi neudělám. Síla ať vás provází.

VERDIKT: Svět Hvězdných válek mě totálně pohltil. A vás dostane taky. Herní systém je v základu klasický, ale je na něj nabalena spousta vychytávek (společníci, vesmírná loď...!) a hlavně skvělá atmosféra a na poměry onlinovek nezvykle propracovaný příběh. Vlastně příběhy. Jasná volba mezi MMORPG a nejen mezi nimi.

9 / 10

- komentáře (52) Latest comment před 4 měsíci

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • Maxell #1 před 4 měsíci

    Moc pěkná recenze! Zase to zvýšilo mojí chuť si tu hru pořídit :)
  • Merengues9 #2 před 4 měsíci

    mohlo by to sesadit z trunu krale(i kdyz tomu neverim)
  • ValkoOo #3 před 4 měsíci

    Já se do světa SWTOR teprve chystám, ale recenze mě nadchla ještě víc :biggrin:
    Jen bych si dovolil upozornit na pár překlepů v článku :D
  • slicker #4 před 4 měsíci

    Taky bych si rád zahrál. Ale kde na to brát čas?:(
  • Vardant #5 před 4 měsíci

    @Merengues9 to snad radši ani ne, čím víc lidí, tím víc mainstream a tím také lehčí.
  • Zimaivlete #6 před 4 měsíci

    Já bych tak rád hrál. Ale platit měsíční poplatky a pak si to zahrát 2x týdně na dvě hodinky nemá moc význam. Upřímně přeji a zároveň závidím všem co na to mají dostatek času a prostoru. Když člověk pracuje a stará se o rodinu musí své potřeby přehodnotit. Vzpomínám když vyšel Aion tak jsem u toho strávil 3 měsíce téměř v kuse a manželka mě málem opustila :)
    Výborně napsaná recenze, krásně se mi četla.
  • longin #7 před 4 měsíci

    Ja ne. Hraju totiž ještě stále Skyrim :)
  • Trsajicizmrd #8 před 4 měsíci

    Jako ostatní bych si rád hru zahrál, leč čas ani finance nedovolí. Tak jsem si alespoň projel TOR wikii a hned mě zklamalo/naštvalo pár věcí z příběhu. Ohledně některých postav tedy, o Revanovi se už psalo ale trochu jsem doufal i v návrat třeba pro mne oblíbenější postavy- Jedi Exile která byla hlavní postavou v KOTOR 2, o ní (oficiálně se mluví o tom že to byla žena) je ve hře jen zmínka, bohůžel Bioware ji nechali zemřít (stejně jako pár dalších poměrně oblíbených postav) . Proto nemám rád MMO hry, mnoho lidí o fanoušků původní sp hry si je nemůže zahrát a přesto se mnohdy děje že se v příběhu té MMO hry odehrají události které ukončují příběhy načrtnuté původními díly (viz třeba WOW nebo tuhle SW:TOR).
    Editováno od Trsajicizmrd v 05/01/12 @ 15:48
  • MadCiapka Ověřeno Online Marketing and Community Manager, Electronic Arts Czech Republic #9 před 4 měsíci

    @Trsajicizmrd ako si predstavuješ, že Jedi Exile bude v príbehu 200 rokov po jej živote? Mám dojem, že dlhovekosť/večnosť v čase Old Republic je vlastnosťou Sith Lordov
    Editováno od MadCiapka v 06/01/12 @ 09:50
  • Trsajicizmrd #10 před 4 měsíci

    @MadCiapka - Nemáš to ve "spoileru". Každopádně-já měl pocit že to "zvládají" i Jediové (zajímalo by mne proč tím disponují jen ti Sith lordové :/ :D). Možné že se pletu (SW není svět ve kterém bych se vyznal takže je to dost pravděpodobné), ale Podle wikie ji zabil jakýsi Sith Lord Scourge proti kterému bojovala s Revanem (Revan ve hře tedy je), prostě tohle mi vadí, protože tyto "hlavní" postavy by neměli tvůrci nechat zabíjet/umírat (pokud tedy mohou žít déle než běžní lidé, viz jako Jediové a Sithové) . Nehledě na to že mám pocit že Revan i Meetra Surik (jedi exile) měli být opravdu silní bojovníci :) Takové činy ( a u hlavních postav předešlých dílů bych se tomu vyhnul uplně- nejlépe nechat to otevřené) bych nechal do sp her
    Editováno od Trsajicizmrd v 05/01/12 @ 16:20
  • Lazar33 #11 před 4 měsíci

    Serie SW(filmy,hry atd.) je paradni o tom zadna,ale tohle urcite zkouset nebudu ze stejneho duvodu jako sem nezkousel WOW a podobne a to zavislost na online MMO.:exclaim:
  • g.o.d #12 před 4 měsíci

    kde autor hraje? Trask Ulgo? je fakt že tam ty debaty jsou dost často naprosto otřesný
  • Lihkan #13 před 4 měsíci

    Dlouhověkost je obecně schopnost temné strany. Ze Star Wars už jsem nějakou dobu "vypadl" jelikož 3D dětské animáky nejsou nic pro mě, ale pokud vím tak dlouhověkost funguvala tak že doslova vysavali silu ostatnich, čili čistě temná schopnost. Yoda byl dlouhověký díky bilogickým možnostem svého druhu, nikoliv síle

    EDIT: Ještě bych měl dotaz. Vaše loď je pro vás vašim domovem (jako v ME nebo v Kotoru), máte možnost si jí vybrat nebo vám hra přidělí automaticky?
    Editováno od Lihkan v 05/01/12 @ 16:53
  • Vardant #14 před 4 měsíci

    @Lihkan automaticky podle classu.
  • Trsajicizmrd #15 před 4 měsíci

    @Lihkan -Aha ,díky za osvětlení té dlouhověkosti, ale v tom případě nechápu ještě víc, vždyť to byla právě Jedi Exile která vysávala sílu z těch které měla okolo sebe a těch které zabila, podobně jako právě Sithové takže normálně myslím že by se doby SW:TOR "dožila", kdyby ji neoddělali :B. Koneckonců Revana ve hře nalézt lze, a třeba Satele Shan (pokud vím dcera Bastily Shan a Revana) by také musela být poměrně stará (a je to jedi).

    Fakt je to prostě škoda, doufal jsem že Revana a Jedi Exile využijí spíš v nějakém možném budoucím Kotoru, potenciál tam byl.

    Btw- Eh, sice jsem do téhle doby SW univerzum více méně ignoroval ale přesvědčilo mne to, musím si koupit kompletní edici těch filmů a shlédnout to..:)
  • deridon #16 před 4 měsíci

    Trsajicizmrd a nebyl Revan v nějákém kryospánku či v nějáké stázi či něco takového? nevim jestli mám správné informace.. ale to by vysvětlilo proč vydržel těch 300 let po KOTORu
  • Fangorn #17 před 4 měsíci

    @Trsajicizmrd Satele je sice jejich potomek, ale spis o par generaci (: Nic nebrani tomu, aby byl nejakej KOTOR casove pred TOR.
    Editováno od Fangorn v 05/01/12 @ 19:02
  • Azzataky #18 před 4 měsíci

  • slavnar #19 před 4 měsíci

    porad jsou takovy strasny cekacky na legions of lettow?
  • Bulljoker #20 před 4 měsíci

    skusil bych to a tak .. ale jelikož mě star wars nikdy nějak nezaujal tak radši to ani nebudu zkoušet :D
  • Vardant #21 před 4 měsíci

    @deridon tohle by mělo mít vysvětlení http://www.alterswtor.com/archives/2747

    Přímo ve hře to vysvětlené je, ale koukat na ty videa se mi už nechce :)
  • Trsajicizmrd #22 před 4 měsíci

    deridon- No, to budu muset kouknout. Ale pořád mě prostě napadá že z tohoto ohledu by to byla spíš ta jedi exile která by vydržela žít po takovou dobu (teoreticky) než ten Revan nebo z nějakého důvodu třeba i ta jeho (asi dcera) Satele Shan (která by jinak byla taky musela být pekelně stará) . Stejně, mě jde spíš o to že nevím proč Bioware jen tak zabíjí postavy které šlo rozhodně využít lépe, můj názor na věc je prostě ten že hlavní charaktery hráčů z jiných her bych nechával žít. A o tom že se tak děje v MMO nemluvě, tohle jsem u WoW opravdu nenáviděl, tvůrci klidně dokončili linii kterou načli v W3 a začali nové. Pokud jednou vznikne W4, hráči v tom budou mít asi pěkný maglajz, pokud nehráli WoWko protže nebudou vědět co se kde stalo.

    Kolik je vlastně měsíční poplatek TORu?
  • taxik #23 před 4 měsíci

    @Trsajicizmrd Satele Shan není přímou dcerou Bastily, je jen potomkem někoho z Revanovy a Bastiliny rodinné linie. Jinak řečeno, Bastila měla s Revanem syna, Vanera Shana, a buď on, nebo někdo z jeho dětí mělo dceru, Satele Shan. To jen pro upřesnění.

    A taky dodatek, k tomu, že The Exile, Meetra Surik byla silná jako Revan. To nejspíš ano a nikdo se nepře o opaku. Meetra šla společně s Lordem Scourgem zachránit Revana od Emperora. Když dorazili, tak viděli, že je Revan poražen a tak Scourge zradil a bodl Meetru světelným mečem do zad. Emperor si nechal Revana naživu jako zdroj síly.


    Tolik lekce z historie :D

    + měsíční poplatek je něco kolem 300 kč
    Editováno od taxik v 06/01/12 @ 00:17
  • Trsajicizmrd #24 před 4 měsíci

    @taxik - Oho, hezké, díky za přesné vysvětlení.A to v obou případech, to už jsem samosebou nevěděl. Btw- Jak byl Revan poražen? Tomu moc nerozumím.Tomu proč by Scourge zradil jen proto že viděli že je Revan poražen taky nějak nerozumím (vždyť evidentně věděli že je uvězněn tím Emperorem) stejně tak jako že by Jedi Exile jen tak nechala ostražitost a nechala by se tak hloupě zabít (nebo jask to říci) - vzhledem k tomu že mohla třeba číst myšlenky jiných(když vycházím z toho co "uměla" v Kotor2) ale zní to fakt zajímavě a dost rád bych si tuhle hru zkusil
    No, pořád je tu ale prostě fakt že mě to s*re, sice to mají osvětleno a evidentně dost, ale je to prvek co mě vadí (doufal jsem původně v možnost Kotoru 3 kde by v partě mohl být Revan i s Jedi Exile) to by mě bylo rozhodně sympatičtější a myslím že by to bylo i lepší.

    Měsíční poplatek 300 korun to není tak hrozné.
  • taxik #25 před 4 měsíci

    @Trsajicizmrd Tak ta možnost, kterou jsi nastínil s Kotor 3 by byla samozřejmě skvělá, a normálně tyhle dokončující MMO taky nesnáším (viz WoW), ale tady je ten příběh tak dobře podán, že to ani nevnímám...

    Ono to bylo tak, že došli k Emperorovi, ten zrovna porazil Revana bleskama, ten se z toho těžce zvedal a tak Scourge (asi ze strachu) zradil. Proč přesně, to taky nevím, prostě se tak stalo. Jedi Exile mu zřejmě věřila a tak něco takového naprosto nečekala.

    Ona o tom vyšla celá kniha, která popisuje co se stalo s Revanem po KOTOR 1, proč odešel od Bastily, o jejich dětech, jak se k Jedi Exile dostal Ebon Hawk atd. Bohužel v CZ nevyjde.


    Ten poplatek už není tak hrozný, nejhorší je koupě... Samotná hra 1200, a aby se účet vůbec aktivoval, musí se zadat číslo z kreditní karty, nebo kód na 60 dní (tudíž dalších cca 700)... To mě celkem zvedlo ze židle, když jsem měl hru koupenou, nainstalovanou a zjistil jsem, že ještě musím valit do obchodu pro kartu za další peníze...
  • Vardant #26 před 4 měsíci

    @taxik začátečnická chyba, je tam klasický chyták, který tě sice nutí si koupit extra herní čas, ale jde to bez problémů obejít. Nejsi první co naletěl.

    Stačí si vybrat volbu, kde ti peníze strhnou až dojde ten původní čas, takže číslo kreditky zadáš, ale pak dáš cancel subscription a hra půjde jen původních 30 dní.
  • MadCiapka Ověřeno Online Marketing and Community Manager, Electronic Arts Czech Republic #27 před 4 měsíci

    @taxik to je bohužiaľ "industry standard" pre MMO hry, na ktorý je upozornenie na prednej a zadnej časti prebalu + by malo byť aj na weboch predajcov. Proste buď je nutné mať accepted payment method alebo kartu. V prvom prípade sa žiadne peniaze nestrhnú hneď - až v čase, keď dôjde 30dní, čo je k hre.
  • Felczar #28 před 4 měsíci

    @Aeyrulon
    Jo, pěkně si se rozepsal, já tohle zatím naštěstí neřeším a tyhle problémy mi přijdou naprosto triviální a na hratelnost nemají význam. Co mi ovšem hodně vadí, je škatulkování zbraní, tohle považuju za největší fail.
  • Praotectrekkie #29 před 4 měsíci

    jsem tu nový, testuji spoiler. Vlastní příspěvek následuje.
  • Praotectrekkie #30 před 4 měsíci

    @taxik Já tu knihu o Revanovi anglicky četl (je na US Itunes ke stažení za cca 13 USD), takže můžu vysvětlit, jak to se Scourgem bylo - dost zajímavě to souvisí se hrou jako takovou. Scourge se od Revana dozvěděl o vizích pocházejících od Síly a těsně předtím, než mohli spolu s Revanem a Exile císaře zabít, jednu takovou vizi měl - viděl císaře, jak padá rukou neznámého Jedi Knighta, ale nebyl to Revan. Takže si řekl, že musí vizi naplnit, své druhy zradil a čekal dalších 300 let, až onen rytíř přijde a císaře zabije. No a kdo hraje v SW TOR Jedi Knighta, tak výsledek uvidí sám. :P
  • Trsajicizmrd #31 před 4 měsíci

    @taxik - Já jsem bohůžel takovej člověk že vnímám takovéhle věci pořád, věřím tomu že tady je ten příběh podán evidentně skvěle. Nemyslím si že by nemohli dokončit nějaké menší příběhy, ale zrovna prostě všeho okolo hlavních postav bych se vyhnul. A speciálně jejich zabíjení, lidé kteří hru nehráli pak totiž nevědí co se dál dělo a nepůsobí to dobře.

    Chápu jak to tedy asi bylo (i vzhledem k tomu co psal Praotectrekkie) ale stejně se mi to nelíbí. Jestli nakonec zabíjí i toho Revana tak se naštvu (stejně tak jako u jiných postav třeba z jiných her Ano, mluvím třeba o Shepardovi/Shepardce z Mass Effectu . Na hlavní postavy (zvláště na ty podařené) nesahat!! :)

    Každopádně ještě jednou díky za osvětlení, pořád bych měl výtky k tomu jak to Bioware vyřešili, ale jako, proč ne , stejně se s tím nedá nic dělat :D.


    Poplatky-Tak, teoreticky i to se dá přežít, jako, hra by mohla být levnější (když se ještě platí i dál) těch 700 kč za dva měsíce, zase pak nemusíš 2 měsíce nic kupovat :D. Osobně bych byl ale radši kdyby se ten čas odečítal z reálné odehrané doby (doby kterou odehral hráč) a ne že se to začne odečítat i když hráč nic nehraje.
    Editováno od Trsajicizmrd v 06/01/12 @ 11:24
  • Trsajicizmrd #32 před 4 měsíci

    Dodatek- Omlouvám se za to jak je tam ta podivnost s tím "spoilerem" nějak to blbne nebo jsem to blbě "nadhodil", každopádně nevím co s tím.

    Edit- Aha, už to vypadá opravené.
    Editováno od Trsajicizmrd v 06/01/12 @ 11:26
  • taxik #33 před 4 měsíci

    @MadCiapka Jojo, věděl jsem o tom, znám to z WoWu, ale vzhledem k tomu, že to bylo zrovna v době, kdy mi bankomat sežral kreditku, tak jsem z toho byl docela vytočenej :D
    Ale jako stížnost ke hře to neberte, na měsíční poplatky jsem zvyklej z WoWa, tady to jen bylo přisíleno situací, že mi hra došla domů přesně v den spuštění, a já pak zjistil, že si ještě minimálně den nezahraju, a to v době, kdy už jsem měl po betě absťák bylo nemilé :D
    Editováno od taxik v 06/01/12 @ 11:35
  • taxik #34 před 4 měsíci

    @Trsajicizmrd Abych dokončil diskuzi ohledně příběhu - LucasArts a především Bioware se starají, aby jakýkoliv jejich příběh měl pevně podloženou půdu, což bohužel/bohudík znamená i spoustu mimoherních příběhů. Ale mají to ohlídané geniálně...
  • warrior_cz #35 před 4 měsíci

    Potřebuju radu: Jak to funguje, když si koupím hru a nainstaluju si jí. Jaké kroky budou následovat, jestli je možné si měnit posvy na PvE, PvP, kolik můžu mít postav :)
  • Borjoyzee #36 před 4 měsíci

    Ach jo..:( Tohle má být recenze? Tohle je spíš shrnutí dojmů ne recenze. "Autor" zde popsal pouze principy MMO hry které už nadhodil stařičký Everquest. To, že rozhovory jsou namluvené brát jako super plus a psát to velkými písmeny? Proboha je rok 2011 (2012) tak se tohle bere jako samozřejmost. V roce kdy vyšlo WoW (či everquest) to bylo trošku jiné nemyslíte? Stejné jako říkat Fallout (1-2) taky neměl namluvené rozhovory, natož nějaký Planescape. Je jiná doba a dabing u her předpokládám jako samozřejmost.

    Hráč (já) se vůbec nedozvím co se dá dělat na maximálním levelu a to je to hlavní! Jak to vypadá s PvP, ale pořádně jak to přesně vypadá s world PvP ne jen nějaké battlegroundy! Ne nám napsat o čem jsou MMO hry. Proboha schopte se. A napište recenzi která má hlavu a patu. A když budete opravdu šikovní tak i nějakou informační hodnotu!
  • Borjoyzee #37 před 4 měsíci

    @Borjoyzee A ještě abych se vrátil, komentáře od hráčů na Metacritics mají větší informační hodnotu než to co Vy zde publikujete...

    A tvrdit, že je to zaplacené či nikoliv.. Můžete to vzít a podrobně rozebrat. Možná budete mít pravdu vy možná hateři. Každopádně recenze už nejsou to co bývaly.
  • MadCiapka Ověřeno Online Marketing and Community Manager, Electronic Arts Czech Republic #38 před 4 měsíci

    @warrior_cz angličtina predpokladám nevadí, keďže u tejto hry to bez nej nejde, takže kuk sem http://www.swtor.com/gamemanual a vpravo od zhora až dole vcelku obsiahlo popísané :-)
  • warrior_cz #39 před 4 měsíci

    @MadCiapka: Takže: Na 1 server si můžu vytvořit 8 postav. Můžu mít 5 serverů, takže dohromady 40 postav. Sou 2 Strany - Republika a Impérium. Můžu mít třeba 25 postav v Republice a zbylích 15 v Impériu. Postav je 16 druhů. Každá postava může být buď Člověk, nebo i někdo jiný, ale to záleží na tom, jaký druh postavy si zvolím. Celkem je jich 9. Každá postava se dá vizuálně upravovat.

    Je to tak ???

    Ale nenašel sem tam informaci o těch PvE, PvP a RP. To se dá libovolně přepínat mezi těmito: PvE, PvP, RP-PvE a RP-PvP ???

    A Ty servery ... To si jako na začátku zvolím jeden server a na tom mám pak tu postavu a nemůžu jít na jiný server ??? Ono je těch serverů pro EU hooodně. A představa, že bych si měl vybrat jeden jediný mě trochu děsí. Tak jak to je ??? http://www.swtor.com/server-status
  • MadCiapka Ověřeno Online Marketing and Community Manager, Electronic Arts Czech Republic #40 před 4 měsíci

    @warrior_cz ak tam píšu, že môžeš byť na 5 serveroch, tak to tak bude :-). Každá postava je pre daný server - tj. nemôžeš s ňou hrať na inom servery, kde hrajú iné postavy/ľudia.
    PvE - Player vs. Enviroment, tj. primárne bojuješ s tým, čo je rôzne po planétach. Súboje hráč proti hráčovi (PvP) sú len na vyžiadanie, či v špeciálnych zónach opäť na želanie.
    PvP - servery, kde ťa môže druhá frakcia napadnúť hocikedy a skoro hocikde, zvyšok rovnaký
    RP alebo Role Playing - striktnejšie pravidlá na to, ako danú postavu hráš.
    Podrobnejšie vysvetlenie iste nájdeš sám jednoducho.
    Každý server má svoj status definovaný - tj. výberom serveru si vyberáš, či bude PvE, PvP alebo ich RP varianty.
  • warrior_cz #41 před 4 měsíci

    @MadCiapka: Hm ... Tak ty servery to je blbý. Co když se na nějakej server přihlásim a bude tam 1 000 / 1 000 deb*lů, co neuměj hrát :( To pak mi ty Questy s parťákem moc nepudou. Mělo by to bejt třeba jako v BF3 a jinejch hrách. Prostě mám postavu na účtu, vyberu server a hraju. Pak se připojim na jinej server a mám pořád ty samý Body co sem nahrál. Deb*lní je to v tom, že se teď přihlásim na nějakej server kde bude dostatek lidí ( tak akorát ), ale za třeba 1 rok tam nebude nikdo. A jenom kvůli tomu, že nepude přejít na jinej server, tak si budu muset vytvořit znovu postavu na 1. Levlu :( Kdyby ta postava šla třeba za 5 € přehodit na jinej server, tak by to bylo super.

    P.S.: Ty hraješ SWTOR ???
  • Tengen #42 před 4 měsíci

    @Trsajicizmrd Je dulezite si uvedomit ze KOTOR 2 nedelalo Bioware...
  • MadCiapka Ověřeno Online Marketing and Community Manager, Electronic Arts Czech Republic #43 před 4 měsíci

    @warrior_cz transfer bude v budúcnosti možný, to je u MMO hier pomerne bežná vec. Zase tak moc by som ten výber nehrotiľ - najlepšie je vybrať si podľa kamarátov alebo podľa Guildy, do ktorej sa chceš dostať.
    Inak ja SWTOR hrám, ale fakticky len občas (hlavne v kontexte MMO hier) :-)
  • ronoxcz #44 před 4 měsíci

    @warrior_cz mrkni se k jeho nicku a pozici :-D transfer ani migrace momentalne neni možna. Co se tyče serveru doporučuji se podivat na českou fanstranku toru a projet si forum ohledně guild a jejich podrobnosti jako je server/zaměřeni/styl hraní. Libovolné přepínání jednoho charu na jiné servery v zádné mmo hře neni. Tvá postava je pevne spojena se serverem. Každopádně bw ještě tento mesic vydá patch kde budou warzony pro 50 only, ranked matche, strana proti té samé straně atd.
  • warrior_cz #45 před 4 měsíci

    @ronoxcz, @MadCiapka: Myslím, že ještě s touto hrou ještě počkám pár týdnů a pak uvidim. Teď mám docela dost her co sem si koupil levně na Steamu, takže zatim s tim SWTOR počkám. DĚKUJU Vám za čas a vysvětlení :)
  • Robiii21-RS #46 před 4 měsíci

    slyšel jsem že tam neni auto-attack jak ve World of Warcraft. Co je na tom pravdy??:rolleyes:
  • Vardant #47 před 4 měsíci

  • Borjoyzee #48 před 4 měsíci

    @Aeyrulon Tvůj názor je super. Řekneš nám toho o obsahu hru než celá recenze! :) A to je docela smutné. Doufám, že se někdo z "redakce" chytne za nos a odvede aspoň nějakou tu práci.

    Můžeš bejt tak hodný a napsat mi tvůj názor na RIFT? Před nerfem a po nerfu? (Před LFD a po LFD) Díky
  • snoex #49 před 4 měsíci

    Hoj jen pro fanousky SW co chteji vedet jak the bylo s Revanem a Exile tak si prectite knizku The Old Republic: Revan
  • Mankindvm #50 před 4 měsíci

    @warrior_cz -V zadne MMORPG nemuzes volne prechazet s postavami na serverech. Pletes si multiplayer(ktery je soucasti kazde druhe singleplayer hry) a hrani klasickych online her.
  • warrior_cz #51 před 4 měsíci

    @Mankindvm: Teď už to vim :) Ale myslel jsem, že v SWTOR to bude jinak. Jako třeba v Multiplayeru ;)
  • Eriador #52 před 4 měsíci

    @Aeyrulon Presne tohle melo v tehle vyhypovane recenzi taky byt, protoze je to pravda a za pravdu se zde v diskuzi minuskuje :)