The Settlers 7: Cesta ke koruně Recenze

Návrat ke kořenům se vážně povedl.

Testovaná verze: PC

Vývojáři z německého Blue Byte po velmi dlouhé době zjistili, co je pro sérii Settlers nejlepší. Ačkoliv poslední dva díly u recenzentů nijak výrazně nepropadly, u samotných hráčů si přílišnou oblibu nezískaly. O tom svědčí i velká popularita remaku nejslavnějšího druhého dílu s názvem 10th Anniversary, který před pár lety okupoval počítač nejednoho budovatelského nadšence. A právě i poslední sedmý díl je ve znamení návratu ke kořenům, alespoň pokud jde o důraz na ekonomickou stránku hry a nejrůznější výrobní řetězce.

Celkový styl hraní se ale razantně změnil. Centrem vašeho království už není jediné skladiště, odkud by proudily suroviny do jednotlivých dílen. Všechno je nyní daleko více decentralizované, skladiště potkáte na každém kroku a úplně nejlepší je držet spolupracující povolání co nejblíže pospolu, aby se řemeslníci co nejméně naběhali. Jednotlivé budovy jsou sice po vzoru druhého dílu pospojovány cestičkami, ale na nich se už nenachází obyčejní pracanti, kteří by nosili suroviny. Pokud dané povolání vyžaduje nějakou surovinu, musí si pro ni do nejbližšího skladiště řemeslník zkrátka sám zaskočit.

2

Možná až příliš rušný život na ulicích jednoho městečka.

Ani trochu se ale nezměnily základní výrobní řetězce. Základ pro stavbu budov opět tvoří dvojice dřevorubec a pila, kde se z neopracovaných kmenů stávají prkna. Na některé stavby je navíc potřebné kamení, které se získává v kamenolomu. Složitější mechanismus přichází u produkce jídla, kde za sebe musíte navázat farmu, mlýn a pekárnu.

Jídlo tentokrát slouží jako základ veškeré ostatní výroby. Některá povolání se zkrátka bez kusu žvance ani nezvednou z postele a jiná naopak bochník chleba berou jako jakýsi bonus, za který vyprodukují dva nebo tři výrobky místo jednoho. Tímto způsobem se nechá vykrmovat prakticky každý řemeslník ve vašem království a je pouze na vás si spočítat, kde vám navíc vložená investice přinese ten největší zisk.

Osobně mě zpočátku vyděsilo, kolik nových povolání přibylo a jak se podařilo výrobní řetězce hezky zamotat. Po čase jsem se koloběh zhruba 25 surovin sice naučil, ale u takového molochu už bylo daleko složitější hledat slabá místa v celém řetězci, která mohla zpomalovat třeba vojenskou ofenzivu na druhé straně mapy. Navíc náprava problému sice zabrala jenom chvilku, ale než se celé ohromné soukolí dalo do pohybu, uplynulo moře času.

5

Pohled na přístav, skrze který obchodujete s okolním světem.

Tím trochu narážím na nemožnost jakkoliv urychlit čas a častokrát jsem zkrátka znuděně hleděl do obrazovky, než se provedla nějaká klíčová akce nutná pro další postup. Pak se ale opět myška rozjela na plné obrátky a já nevěděl, kam dřív skočit. Někde se mi kupily zásoby piva a o kousek dál se naopak nedostávalo uhlí a zlata nutného pro výrobu mincí. Jindy zase bylo nutné pro výstavbu budov využít nově získané území, které jsem právě dobyl.

V Settlers 7 je totiž herní mapa rozdělena na několik sektorů, v nichž se nalézají suroviny potřebné pro další rozvoj. Jako už v předchozích dílech si autoři pohráli s každou mapou kampaně a jednou nemáte přístup ke kamení, jindy vás trápí malý prostor pro vaše farmy a nejčastěji jsou vaším problémem až příliš dlouhé cesty mezi jednotlivými články řetězu surovin. Zkrátka staří dobří Settleři v plné síle, u nichž si musíte vypěstovat šestý smysl pro budování vašeho království.

Samotná kampaň mě však zpočátku nikterak nenadchla. Příběh se odehrává ve fiktivní zemi Tandria, kdysi za dob námořních objevů, kdy jsem v kůži princezny Zoé porážel jednoho poskoka despotického lorda Wolveringa za druhým. Bohužel jakousi snahu o překvapivé vyvrcholení příběhu jsem prokouknul po odehrání třetí mise. Ve svých počátcích se navíc většina úkolů točila pouze okolo dobytí jednoho klíčového sektoru uprostřed mapy. Ve zbylých případech přišly na řadu jisté dynamické podmínky k vítězství (victory conditions), s nimiž jsem se setkával později i ve skirmishi, a teprve tehdy dostala kampaň ten správný spád.

4

Statistiky všeho druhu jsou opět přístupné přes šikovné menu.

Systém těchto podmínek k vítězství je jednoduchý, ale zároveň i neuvěřitelně vyzývavý. Před začátkem hry je definováno zhruba šest různých cílů (záleží na konkrétní mapě), po jejichž splnění se automaticky stanete vítězem. Cesta k vítězství tak nemusí vždy vést přes potoky krve. Stačí mít více mincí než soupeř, kontrolovat nadpoloviční počet sektorů, postavit nějakou budovu dříve nebo například disponovat alespoň dvaceti vojáky. Je jasné, že díky proměnlivým podmínkám se misky vah neustále pohybují, což ještě více podněcuje soutěživost mezi oponenty.

Tím však variabilita hry a různé cesty k vítězství zdaleka nekončí. Zabírat neutrální sektory můžete kupříkladu pomocí výpravy mnichů nebo lze posádku prachsprostě uplatit zlaťáky. K tomuto využijete obchodníky, pomocí nichž lze navíc odemknout obchodní cesty na jakési mapě světa. Tyto obchodní cesty slouží k vyměňování právě nedostatkového zboží za přebytky ve vašich skladech.

- komentáře (12) Latest comment před 2 lety

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • Celoush #1 před 2 lety

    "dobití jednoho klíčového sektoru".... spíše dobytí ;)
  • uzivatel #2 před 2 lety

    Nic proti tehle konkretni hre, ale ta serie by uz mela skoncit nebo aspon prodlouzit rozestupy mezi jednotlivymi dily.
    Dodnes me mrzi, co se stalo z puvodne vynikajiciho studia BlueByte...
  • Milda1984 #3 před 2 lety

    Sláva konečně to chytli za správnej konec.. Tuhle hru si nenechám ujít ani přes otravnou ochranu.. Podpořim vývojáře
  • Milda1984 #4 před 2 lety

    TO Celoush: dobiti uzemi nebo někoho bít se pise s I... být nekde, bývvat atd s pise s Y. Učí se to děti na prvním stupni ZŠ. (To jen že tu stim prudíš ne že bych byl nějakej maniak kterej by se honil za pravopisnejma chybama a někoho tim otravoval)
  • Mik #5 před 2 lety

    Je možnost hrát v multiplayeru na teamy? 2vs2? Děkuji
  • Michal.Havryluk #6 před 2 lety

    Mik - ano, je samozrejme mozne libovolne nastavovat tymy vcetne moznosti zvolit jim vychozi pozice na mape.
  • Etyx #7 před 2 lety

    dobYt uzemi je s Y , dobit Milda1984 je s I ... Konecne po dlouhe dobe poradna hra co si muzu poridit na MAC parada
  • Zvejra #8 před 2 lety

    Milda1984 : Njn tedkon se ukazal solidni cestinar..... radsi sam nedelej chytryho pak to zle dopada... dobyti uzemi je odjakziva s Y.
    Jinak hra to bude vazne skvela.... uz to mam predobjednany.. Settlery 2 hraju jeste tedkon :D
  • AlternateKryo #9 před 2 lety

    Milda1984: ano a jelikož se to učilo už na ZŠ, tak je vidět, že jsi nedával bacha a neumíš ani prd.. DobÍt? Vážně??? jestli ty sis nedělal srandu, skoč do zdi..
  • AlternateKryo #10 před 2 lety

    Obránci byli při dobývání města velmi stateční a s krutými dobyvateli se bili neohroženě. Mnoho jich bylo nemilosrdně dobito, ale nakonec dobyli vítězství.

    Tady si to trénujte.. :P (takhle je to správně)
  • L3op4rd #11 před 2 lety

    Dobít, jako někoho domlátit, je s měkkým I, ale dobýt území, hrad, je s tvrdým. Přímý úder, vlastně, je s měkkým. kdežto obecně "útok" se píše s Y. Je to trochu divně vysvětlené, ale snad to pochopíte :)
    Hra vypadá zajímavě, ale na PC už nehraju a strategie sem nikdy moc nemusel. Ale vypadá to dobře, pěkná recenze :).
  • dracihnev #12 před 2 lety

    muzete to nekdo objektivne porovnat s poslednim dilem Anno? Pro me je Anno 1404 nejlepsi budovatelskou hrou co sem hral tak me zajima jestli ma cenu zkouset i tohle
    Editováno od dracihnev v 08/05/10 @ 12:28