Star Wars The Old Republic - konec zlatého věku MMO?
Kolik musí vydělat a proč nemůže skončit jako free-to-play?
V době, kdy velké onlinovky houfně přechází na model free-to-play a kdy se herní průmysl snaží vymanit z důsledků ekonomické krize, vyšlo patrně poslední velké MMO jedné éry. Star Wars: The Old Republic (recenze, 9/10) se chtě nechtě stalo přelomovým bodem v historii online hraní. Jeho úspěch či případná prohra s největší pravděpodobností rozhodně, zda se v dalších letech ještě vůbec dočkáme dalších finančně naddimenzovaných onlinovek na bázi pravidelných měsíčních poplatků. Ostatně i Blizzard už uvažuje, že novou onlinovku může financovat z příjmů z reklamy.
Jen v herní Guinnessově knize rekordů má The Old Republic několik zápisů: nejdražší MMO hra všech dob, nejvíce natočených hlasových vstupů, nejdelší hype, největší koncentrace rytířů Jedi v kyberprostoru... Je ale třeba předeslat, že na poli onlinovek ale The Old Republic měla již více než důstojného předchůdce ve Star Wars Galaxies.
Navzdory jisté míře kritiky směrované především ke svému designu se Galaxies těšily hráčskému zájmu, dočkaly se několika přídavků a pole onlinovek před pár měsíci slavnostně opustily jedině proto, aby The Old Republic neubíraly hráče. Galaxies vyšly v nejlepší možné době pro placené onlinovky a jako první dokázaly, že propracovaný svět Hvězdných válek může být nosným kyberprostorem pro MMO. Galaxies se prodalo přes milion kopií, přestože začátkem roku 2006 měly údajně jen 11 tisíc stálých platících hráčů. Taková čísla si The Old Republic nemůže dovolit: jen vývoj hry se odhaduje mezi 80-100 miliony dolarů, v čemž nejsou započítáné výdaje na propagaci hry. Pokud by po neúspěšném APB šlo o další prodělečnou onlinovku, bude vývoj podobných áčkových her do budoucna definitivně zpečetěný.
Že částku vydanou na vznik The Old Republic lze označit jako naddimenzovanou, to přiznal například Frank Gibeau, šéf EA Games. "Přál bych si, aby ta hra nebyla bývala tak drahá, jako asi každý v EA," řekl Gibeau v rozhovoru se serverem Games Industry. "Podle mě půjde o poslední a největší MMO na klasickém modelu s pravidelnými měsíčními poplatky," dodal ve sloupku pro tentýž server nedávno John Smedley, šéf Sony Online.
Případný výbuch The Old Republic si nikdo nepřipouští a podle prvních prodejních čísel mu nic nenasvědčuje. EA tvrdí, že by byli spokojeni s 500 tisíci platícími hráči - pokud by každý přispěl 15 dolary za měsíc, jde o velmi slušných 7,5 milionů dolarů. Po zhruba devíti měsících by se takto vývoj hry zaplatil a předpokládejme, že do dvou let by EA mohli začít vydělávat, počítáme-li náklady na marketing a samozřejmě údržbu serverů, technickou podporu a tvorbu dalšího obsahu. Ten má nicméně být podle analytika Nicholase Lovella neobyčejně nákladný proto, že každý dialog ve hře je a i v přídavcích má být namluvený.
Eurogamer měl exkluzivní příležitost popovídat si s producentem Star Wars: The Old Republic o jejich budoucích plánech.
Problém je v tom, že současný trend naznačuje klesající zájem hráčů o hrazení pravidelného předplatného a především strmý pokles u všech onlinovek, které začínaly slibně. "Online hry už neumí dlouhodobě zaujmout. Uděláte si postavu, dosáhnete na maximální level, ale váš zážitek se nebude lišit od singleplayerového titulu nebo nanejvýš týmové akce jako v Call of Duty," myslí si Marie Croall, hlavní designérka Fallen Earth. "Ve správném MMO má člověk každé ráno přijít do nového světa a říct si: co se tak asi stane dnes?"
Z finančního hlediska je třeba brát v potaz prvotní investici do krabicové verze The Old Republic, která vyjde na více než tisícovku korun. V Americe dnes onlinovky hraje 46 milionů hráčů, z nichž v průměru 12,5 milionu lidí si koupí krabicovou verzi. I kdyby jich po The Old Republic skočila jen desetinka tohoto čísla, pořád by to BioWare přineslo výtěžek 75 milionů dolarů, tedy v podstatě náklady na vývoj hry. A to se pohybujeme spíš v opatrných číslech. Zatím se ví, že v úvodních dnech se do hry zaregistrovalo milion hráčů.
Čísla přesto nemohou zcela vysvětlit úsilí, které EA do The Old Republic investovali. Kromě oněch 80-100 milionů dolarů jsou to desítky tisíc hodin, které mohli vývojáři investovat do dalších dílů Mirror's Edge nebo Dungeon Keepera a nad nimiž tak lamentovali akcionáři firmy. Z jejich pohledu nestačí, aby se The Old Republic zaplatilo - ono musí vydělávat, výrazně a dlouhodobě, ideálně se aspoň přiblížit číslům World of Warcraft.
Američtí hráči vloni na onlinovkách utratili 2,6 miliardy dolarů, z toho polovinu ve hrách na free-to-play modelu (ve zbytku světa je poměr cca 60-40 pro free-to-play hry, přičemž každý rok se zvyšuje na úkor předplatného cca o 25%). O možnosti, že by The Old Republic dříve či později také přešlo na free-to-play model, samozřejmě nikdo otevřeně nemluví - a jak potvrdí kdejaký vývojář, není to ani čistě obchodní záležitost.
"Na podobná rozhodnutí se musí brát značný ohled už při designu hry," tvrdí Scott Hartsmann, šéf vývoje onlinovky Rift. "Spousta mých přátel pracovalo na hrách, které si na sebe vydělávaly na modelu free-to-play, ale protože takto nebyly od začátku stavěné, nedařilo se jim. I když se najdou výjimky," tvrdí Hartsmann a upozorňuje, že i přechod z pravidelného, placeného měsíčního modelu na free-to-play stojí nemalé peníze.
V rámci našeho velkého speciálu k Star Wars: The Old Republic najdete řadu dalších tématických článků nebo průvodce hrou.
Letmý pohled do statistik online hraní Hartsmannova slova potvrzuje: ani Lord of the Rings Online, D&D Online nebo DC Universe Online nepatří mezi nejvýdělečnější onlinovky, přestože na stávajícím free-to-play modelu vynáší víc, než když dříve fungovaly s měsíčním předplatným. Největšími obchodními hity jsou naopak World of Tanks, League of Legends nebo Shaiya, tedy hry přímo šité na míru modelu free-to-play a mikrotranskacím.
Jinými slovy, Star Wars The Old Republic nezbývá, než se pokusit přitáhnout hráče unavené konkurenčním World of WarCraft nebo případně hráče singleplayerových RPG typu Knights of the Old Republic. Nepůjde o "tvrdé jádro", jenž dá přednost EVE či Perpetuum, ani hráče preferující model free-to-play, ba ani ty, kteří dají přednost hraní Guild Wars 2 nebo Diabla III. Musí jít především o lidi, kterým nevadí platit tisíce korun ročně (cca 300 Kč měsíčně) za svůj příspěvek do světa Hvězdných válek. Zařadili jste se už mezi ně i vy?
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 38
-
Zápisky z recenze Diablo 3 119
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 4
-
Dragons Dogma zhodnoceno 8
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 1
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Druhý trailer z Black Ops 2 tuto sobotu 4
-
TV spot na Sorcery s poroučením větru a dešti 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 9
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15

































- komentáře (58) Latest comment před 3 měsíci
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ale kdyz si tak udelam matematiku a reknu si ze celkem F2P teda udelaj 1,3mld a reknu si ze tech stejne dobrejch bude tak 10 tak v podstate jedna F2P udela prumerne 130mil USD na hrace na rok. no a pokud si prumerne rozdeli i pocet hracu tj 42mil/10= 4,2mil na hru ... tak je to 30USD na jednu hru od jednoho hrace na rok
Kdyz si vezmu ze u placenyho MMO je to 15USD mesicne tak rocne to dela z kusu
180USD na rok.
Takze v konecnym dusledku F2P hry musi pritahnout 6x vic lidi aby vydelavali oprati sve predchozi P2P variante.
Navic DC Universe bych nedaval jako priklad NIKDY. Hra u ktere nefungoval po 3 mesicich normlane chat nemela na uspech P2P absolutne zadnou sanci.
Myslim ze ale vic hracu preferuje F2P hlavne proto ze se nemusi na hru nijak vazat a na druhou stranu proc ne.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
takže SW:TOR hraje určitě dost wowkařů
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A este si mam kupit za 50 eur hru s az 1 mesiacom hrania. Hravam League of Legends a tento model je podla mna absolutne vyhovujuci a dobry. Nemusim sa strachovat ze po mesiaci si uz hru nezahram a ked si chcem kupit nieco bonusove ako skin tak zaplatim 5-10 eur kupim si Riot pointy a mam to.
A niesom v tom sam, kamos si kupil SWTOR a po mesiaci prestal hrat pretoze platit 13 eur alebo ak chcete 300KC je zdieranie. Mozno hardcore nerdom to nevadi ale normalny hrac ktory to nebude hrat 40 hodin tyzdenne 13 eur platit nebude za mesiac hrania.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Zkracene uz kdyz budes hrat 6 hodin mesicne coz je na MMO v podstate nula nula nic tak te hodina prijde na 50Kc coz je proste nejlevnejsi zabava snad krome sexu ;) .... platis proste za sluzbu stejne tak jako kdyz jdes na sport a tam zaplatis 100Kc za hodinu koupis SP hru za 1300KC ktera ti nevydrzi herni dobou ani na 10h a platis 130Kc za hodinu ... takze v podstate je to jenom o tom kolik v MMO stravis casu a i tak je to extremne levny :)
Ten rozdil je akorat v tom, ze oba sytemy nabizi hracum/vyvojarum urcity vyhody a nevyhody na obou stranach
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
SWTOR se mi libi, ale po trech tydnech hrani sem tomu dal mensi pauzu.Chci hrat i jine hry.
Nejvic mi, ale vadi mesicni poplatky.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ze SWTOR jsem byl zpočátku nadšen, ale teď jsem tam už minimálně 14dní nebyl - další měsíc jsem sice zaplatil ale nehraji to - nic mě nějak netáhne abych to zapnul (a to jsem hrál/platil wow skoro 6 let - i když ke konci už to bylo o ničem).
Možná je to i tím, že jsem hodně náročný hráč MMORPG a naposledy mě dokázal udržet delší dobu pouze WURM (kvůli nedoladěnému PvP v obraně jsme to ale ukončily).
TERA, GW2 atd. nepřinesou nic extra nového. Takže momentálně směřuji svoji pozornost k ArcheAge, kde testuji korejskou CBT4. Kde kombinace HC craft, budovaní měst, PvP obléhaní hradů + wowlike/aion styl questu/bojů vypadá jako zajímavý krok.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
příjdou mi měsícční poplatky lepší než mikro transakce které akorát ničí rovnováhu ve hře.
Zadarmo vám nedá nidko nic...
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A rádoby F2P model na kterej dneska přechází kde co je nejvetší nesmysl protože tam člověk zaplatí za ten měsíc kolikrát víc než by chtěl.
Skvělým příkladem je LOTRO kde si za peníze odemykáte questy. Jasně můžete si je odemknout i zadarmo, ale bude to trvat třeba 14 dní hraní. 14 dni vs 5€? Komu by se s tím chtělo dělat? Mě rozhodně ne
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jasně, nejsem klasický MMO hráč, hodně se věnuju příběhu (však i ve WoWku jsem si četl celé zadání questů). Myslím, že v TORu bude takových hráčů jak já více. Pro mě je hlavním hnacím motorem příběh, jak to bude vypadat na 50. levelu se uvidí.
Přeju TORu velký úspěch a doufám, že měsíční poplatky zůstanou.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A nebo ta počáteční investice do hry, je to dražší než běžná hra, proč nedávají 6 měsíců předplatného? si to spočti 1500+3600 a už jsi na 5000 za rok, to vám přijde jako že by byl ten model F2P dražší.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
@neorich 300 za večeři pro dva? To bych rád viděl kde :) A ano za 3600 si opravdu můžeš koupit tři jiné hry. Dost ale pochybuju že u nich vydržíš tak dlouho. Navíc v případě kdy víš že hru budeš hrát dlouho je možno si zaplatit rovnou na delší dobu za nižší peníze. Když si zaplatíš rovnou půlrok tak se dostaneš lehce pod 1500,-
A počáteční investice do hry je úplně stejná jako u libovolného AAA titulu. Máš tam 30 dní zdarma jakou součást hry takže pokud nechceš pokračovat je to jako by jsis koupil normální hru.
@lornel
Kdo chce, hledá způsoby
kdo nechce, hledá výmluvy
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A deti? Ty podle me u mmo her nemaji co delay. Ale to uz je na rodicich. Pokud jim hrat dovoli,pak jim hru i plati,ne?
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
@mrkevvzime když máš čas 720 hodin měsíčně tak to máš pohodovej život, asi ti i pere maminka, Když si uvědomím že v práci člověk tráví 168 hodin pokud dělá osmičky, tak to máš druhé zaměstnání a asi krizi jsi asi taky nepocítil. Že pro Američeny nic není 15$ je taky trochu naivní, proč většina Američanů má dvě zaměstnaní? Proto mají F2P hry takový úspěch, jsou přístupné masám.
5000 jedna hra a nebo:
Dark Souls mě přišel 1300 a strávil jsem u něj 200 hodin a ještě jsem nezkončil (jedu zatím NG+)
Skyrim ještě jsem ho nekoupil protože zatím na něj nemám čas ale počítám těch 150 hodin to taky bude
Těším se na Amalur, co jsem hrál zatím jen demo tak to taky vypadá na 150 hodin a když si budu chtít vyzkoušet všechny styly hraní tak to bude daleko víc
Mass Effect 3 - zatím nevím jak to bude dlouhé, ale taky to nebude dohráté hned
Ta hra je prostě předražená! Hry mě baví, ale můžu mít variabilnější hraní.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Ja jako platici hrac F2P nechci. Duvodu je vice,ale jeden za vsechny. Presne jak ty pises F2P privede masy lidi,coz je pro herni komunitu jen spatne. Mnohem vice hlupaku kteri se jmenuji ''mrdkamojimatky'' nebo podobne a kteri strasne radi kazi hru ostatnim. At uz spamovanim na kanaclech nebo primo ve hre. Poplatky v tomto pripade funguji skvele jako filtr na lidi co hraji jen z nudy.
Jak pise kolega vyse:
Kdo chce, hledá způsoby
kdo nechce, hledá výmluvy
Srovnavat online a offline hrani je tak nebo tak nesmysl. Oboji mam rad,ale od obojiho cekam neco trochu jineho.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
a jako nevim co je lepsi prosedet sam 300hodin doma u skyrimu nebo parit za prtavej poplatek na internetu s kamosema a jeste poznavat kupu novejch lidi, ale je to asi otazka osobnich preferenci .... kaz dopadne srovnavat MMO a SP hry je uplne ale UPLNE zcestny, to jako sorry
Ta hra proste predrazena neni. To ze ty potrebujes variabilitu a cucet do toho sam je tvoje osobni preference. Ja to proste beru tak ze platim za sluzbu kterou nekdo poskytuje a v porovnani s ostatnima sluzbama ( sport, kino, divadlo, koncerty a v podstate cokoliv jinyho ) je to porad extremne levna.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Narážím tím ale na to že jsem přesvědčen že ačkoliv množství starších lídí co hrají hry roste, stále je nejvíc hráčů ve věkové hranici studenstva. A pro ty je F2P opravdu přijatelnější (je-li dobře vybalancováno)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Mě hlavně zajímá, jak to bude s placením Secret World na xboxu. Neumím si představit, že i gold uživatel bude muset platit měsíční poplatky za hru. Málo že už platím za to, že můžu vyžívat online funkce, a teď ještě abych platil za MMO, snad to nějak vymyslí.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
u nas ve meste Brigadu sezenes jen,kdyz mas stesti a jses v oboru Cisnik,kuchar,nebo nejak delnik ...jsem taky vyucenej soustruznik a co jsem se ptal,tak je to zabrany
Takze o vikendy ,co jsem se poptal tak treba spoluzak dela za 50 na hodinu 8 hodin denne to mas 8*50=400 ne 1000 jako u vas za den,ale 400-jidlo-cesta autem to mas 8 litru na 100km vzdalenost 25 km takze si to spocitaj autbobusem to mas nejakych 40 a to jeste z vedlejsi vesnice takze pesky 3 km
takze ono z tech 800 ty moc nezbyde ;)
Pokud mas hodne velky stesti a najdes brigadu o skolu treba kazdy den 4 hodiny to mas 20 hodin tydne a kdyz mas hodne velky stesti a pres nekoho sezenes brigadu tak mas treba 70 na hodinu 20*70=1400 za vikend kdyz pocitam bus tak to je 40*10=400
- jidlo takze nejaky rychly obcerstveni 4 rohliky 20 deka salatu a 1 jabko 1,5 mattoni to mas 54 na den a to pokad nejses zrout to mas 54*5 270 takze to uz mam 1000-270=730 za tyden po 4 hodinach
Railbot :Zatim studuju byl jsem na brigadach,ale pokad nepracujete za dobrej plat a 8 hodin denne tak si ty prachy moc neuzijete ;)
Napr chmele kazdej mluvi jak jsou vynosny takze mel jsem mit odpracovano na chmelich cca150 hodin a mel jsem dostat 17 000 odpracoval jsem nejakych 216 hodin,ktery mi ovsem nebyly proplaceny a na hodinu jsem mel pri poctu z tech lejstru nejakych 54 korun na hodinu - 800 obedy a to jsem mel ve vesnici
Dostal jsem tedy nejakych 11 600
Studenti,co to meli pres agenturu dotali 10 000 a byli tam o cca 2 dny min
A ted mam brigadu nejistou jelikoz nevi jestli me potrebovat budou
Jeste k Tenganovi a Raibotovi :::!!
Nevim kolik mate casu vy,ale kdyz Vysla tera tak za tri mesice jsem nahral pouhych 200 hodin a utratil 700+ 1400 za krabici +1 mes zdarma k tomu
Takze je opravdu lepsi si koupit origos hru i ktery vis,ze vydrzis
Poplatky bych platil,ale to bych 1x nesmel mit pritelkyni 2x mit pres 80 originalnich her kolem sebe,ktery kdykoliv muzu zahrat asi 30 multy..Her CoD bf atd
Uceni jak na*** a praci doma
Kdybych chodil na zakladku mel rodice stedry tak drzim hubu,ale platim si vsechno sam,..a o nejaky brigade nechci slyset.. Pokad neni za vic jak 50/h a neoberou vas
Den bohuzel ma jen 24 hodin a clovek neni neunavitelny potrebuje spat jist pit zachod
Lihkan:Ano toto porvavat nekde,tak me ulincujou
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
45
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
me to proste prijde ze vetsina co tady na ty poplatky nadavate tak nemate moc zkusenosti s MMO. I kdyz clovek hraje velmi casual tj hodinu denne, tak ho ta hodina vyjde na 10Kc. A ted bych byl rad kdyby jste mi hosi ukazali jinej konicek kterej vas prijde na 10Kc/hod ( sport, proste cokoliv ).
Pokud nemuzu byt 14 dnu online tak ano moznba se to uz zas tolik nevyplati, ale pak to proste neni problem te hry nebo placeni, ale mozna to proste neni akorat hra pro vas.
Znam spoustu kamosu co jsou schopni kombinovat hrani/praci/byt ve vztahu a tunu dalsich veci, je to proste o tom umet si usporad cas, a spis by jste se meli zamyslet nad sebou jestli se treba v tomhle ohledu nemuzete zlepsit. Tim samozrejme nechci nikoho urazit, jen tady proste nerikejte ze neco nejde kdyz to nekteri zvladaji a rozhodne si za to nezaslouzi -bod.
Co se nedostatku prace tyce, tak ano v nekterejch oborech to muze byt pravda, ale zas je to o tom ze se dovedete prizpusobit mozna treba i prestehovat. Ja sel z gymplu na vejsku a v jejim prubehu jsem mel nekolik brigad a vetsina z nich nebyla v ramci myho oboru, jde jen o to zatnout zuby a zkusit neco novyho. A ani po skole jsem zatim neskoncil v oboru.
Takze pokud vam tady nekdo rekne neco jako "kdo hleda najde" ... tak vas tim proste neurazi, jen rika, ze casto je fajn udelat krok zpet a podivat se na vec z jine perspektivy.
Ano P2P model se nekomu muze zdat jako drahej, nevyhodnej nebo neco podobnyho. Ale spousta z nas co P2P hry hrajem je to prroto ze proste poskytuje nejferovejsi prostredi pro hrace v MMO. F2P model casto vede k nakupovani leveling boostu, a jeste horsim vecem. Nehlede na to ze se casto plati za patche ktery maj P2P zadarmo.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Pro tebe placene MMORPG neni. Najdi si f2p hru a uzivej si. Mozna po chvili zjistis,ze misto neuveritelnych 10Kc denne za mesicni placeni do tzv ''free to play'' hry vrazis mnohem vice.
Opet opakuji skvelou ciotaci Tengena:
Kdo chce, hledá způsoby
kdo nechce, hledá výmluvy
A tva poznamka ze ty si sve penize musis zaslouzit? Nevim jestli je to ke smichu nebo k politovani....
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A abych to uzavrel o tom F2P a P2P, tak jak uz jsem rekl driv, neni to o tom ze jeden system je proste lepsi nebo horsi, jsou proste jiny. Ja preferuju to ze zaplatim za mesic a pak mame vsichni stejny podminky. Prijde mi praveze blby platit za to ze muzu udelat nejaky questy nebo treba si kupovat equip. Ale jak rikam je to proste otazka preference :)