StarCraft II multiplayer Recenze

Nekonečný souboj tří ras pokračuje na Battle.netu.

Testovaná verze: PC

Po desítkách hodin strávených v betě jsem se s velkou jistotou pustil do multiplayeru v plné verzi (recenze singleplayeru, 10/10). Přidal jsem pár zářezů, opět se setkal se starými známými, potrápil pár začátečníků, ale hlavně jsem si užíval snad ještě intenzivnější zápasy, protože tentokráte je vše naostro a k žádnému vymazání statistik již nedojde. Hlavním lákadlem Starcraftu II (dále jen SC2) při hře více hráčů je vyjma tří naprosto odlišných ras jedno z nejlepších zázemí pro souboje na profesionální úrovni, tak i pro občasné zápasy proti náhodným protivníkům nebo vašim přátelům.

Vše stojí a padá na přepracovaném Battle.netu, do něhož Blizzard vložil takovou důvěru, že SC2 dokonce neumožňuje hru přes LAN, což samozřejmě vzedmulo vlnu nevole. Blizzard si zkrátka pojistil multiplayer před snadným zneužitím piráty a naopak pro obyčejné hráče to znamená integraci veškerých funkcí hry na jednom místě. Po přihlášení do Battle.netu tak máte na výběr, zdali se pustíte do kampaně, hry proti počítači či naopak vyrazíte do nejistých vod hry více hráčů.

Naštěstí lze SC2 spustit i bez internetového připojení, ale již bez přístupu do multiplayeru a k achievementům, které byste za hru například kampaně či skirmishe získali. Právě achievementy, což jsou jakési odznáčky za splnění obtížnějších úkolů či za jiné úspěchy dosažené ve hře, spojují jak singleplayer, tak hru více hráčů a notně prodlužují herní dobu. Nejedná se o žádnou revoluční možnost, ale na druhé straně dané úkoly jsou dostatečně pestré a jejich plnění vás bude skutečně bavit. Nehledě na to, že získané body se vám přičítají k vašemu profilu a postupně se odemykají nejrůznější drobnosti.

1

Odkaz na diskuze bohužel vede mimo Battle.net.

Předtím, než se pustíte do první multiplayerové bitvy, doporučuji projít si devět Challenge misí, kde se dozvíte, které jednotky jsou dobré na poražení jiných, možná se naučíte pár klávesových zkratek a velmi důležité ovládání každé jednotky zvlášť a využívání jejich speciálních schopností (tzv. mikro-management jednotek). Ačkoliv začínajícím hráčům nemusí být všechno hned jasné, získají alespoň základní přehled o tom, že vůbec něco takového existuje a třeba se naučí nějaký ten fígl, s nímž snadno porazí svého známého.

Pro postup na vyšší herní úroveň je zvládnutí výše zmíněných technik nebo lépe řečeno jejich neustálé pilování naprostou nutností. Navíc herní principy SC2 takto pilné hráče náležitě odměňují. Za přidání těchto misí si ode mě tvůrci odnáší pochvalu a hráči již nemusí spoléhat pouze na podobné mapy vytvořené v editoru, jak tomu bývalo u prvního dílu.

Ocenit musím cvičnou ligu pro začínající hráče, kde si mohou odehrát až padesát zápasů, které se vůbec nepočítají do statistik. Zbývající zápasy mohou kdykoliv přeskočit a zahrát si pět umisťovacích soubojů určujících, jestli budou začínat v bronzové, stříbrné, zlaté, platinové, či diamantové lize. Postup je posléze samozřejmě možný oběma směry a po horším umístění v prvních pěti zápasech není nic ztraceno.

2

Přehled několika málo achievementů.

Z osobní zkušenosti však vím, že postup do vyšších lig či divizí v rámci každé ligy nebyl žádný med. Vždy mě stál pár hodin poctivého hraní, kdy jsem se těšil z každého bodu získaného navíc nad lepším protivníkem. Postup jsem sledoval v několika žebříčcích a vždy jsem jasně viděl, kolik bodů mi schází a podle toho odhadoval počet nutných vítězství.

Oproti betaverzi se ve vodách Battle.netu pohybovalo více začínajících hráčů, což postup výše o něco ulehčilo. Na velmi dobré hráče jsem ale i tak narážel docela často. Daleko lepší byl automatický matchmaking systém, který mi vždy našel podobně silného protivníka do několika vteřin. Bylo však škoda, že Battle.net je rozdělen do pár vzájemně oddělených regionů a nebylo možné si zahrát proti mým známým v Americe.

3

Blizzard připravil skutečně velký počet map.

Battle.net je připraven prakticky po všech stránkách pro občasné hraní, tak pro zápasy na profesionální úrovni. Nechybí záznamy her, integrovaná hlasová komunikace, či detailní statistiky po skončení každého zápasu, a mnohé další vychytávky, včetně RealID, pomocí něhož můžete hledat přátele podle emailu. V tomto případě je nutné, aby protistrana přidání do vašeho seznamu přátel schválila. Potvrzení není nutné, pokud znáte pouze přezdívku a k tomu vygenerovaný unikátní číselný kód. RealID navíc propojuje další hry od Blizzardu a můžete tudíž vidět, že váš kamarád právě hraje World of Warcraft například.

Musím však podotknout, že k dokonalosti mi u Battle.netu chyběla především podpora pro vytváření klanů, diskusní místnosti, či občasné zamrzávání při vyhledávání zápasů. Blizzard však slibuje, že vše zahrne do některého z nadcházejících patchů. Nemůžu si stěžovat na rychlost spojení a ani jsem se nesetkal s výpadkem hry, který by byl zapříčiněný servery Battle.netu.

- komentáře (19) Latest comment před 2 lety

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

  • MATRIXXXL07 #1 před 2 lety

    ja asi 8 za singl a 10 za multi, a jestli tam patchem pridaji ty chatovaci mistnosti atd tak to bude 10 jako vyšitá
  • AlternateKryo #2 před 2 lety

    mno mě teď naštvalo, že mě hra spadla při načítání placement zápasu, takže moje jediná prohra (nechápu, proč se to započítalo) z pěti a to jsem ji ani nehrál, ale jinak je MP super!!! :)
  • Methuz #3 před 2 lety

    Hodnoceni by melo byt obracene (singl 9/10 multi 10/10) nebo oboji 9/10, ale tak to uz je podle me hodne individualni
  • AlternateKryo #4 před 2 lety

    smejki: na Zerga s reaper rushem těžko - queen to ubrání úplně v pohodě, navíc je lepší si udělat rovnou dvě, když hraješ proti Terranovi.. bunkr si taky nepostaví kvůli creepu, jedině, že bys rychle expandoval, ale to už je na dýl.. :D
    no a banshee - v momentě, kdy on má banshee, ty budeš mít hydry nebo muty nebo něco jinýho AA, protože musíš scoutovat - třeba obětovat overlorda, vjet tam s dronem, changeling..

    Edit: vědět, co dělá nepřítel je nejdůležitější - nejhorší věc, co se ti může stát je, že budeš hrát slepý (oči tím nemyslím.. :D).
    Editováno od AlternateKryo v 06/08/10 @ 21:41
  • -v- #5 před 2 lety

    Já si tedy rýpnu, a to rovnou do celého Blizzard. Blizzard za poslední léta značně zparchantěl, amusím říct, že od druhého datadisku k WoW t s ním jde docela z kopce. S2 to jen potvrzuje, dle mě celá tahle hra má jen něco na lepší průměr.
  • AlternateKryo #6 před 2 lety

    smejki: taky jsem spíš na 2v2, jestli budeš chtít někdy dat jednu, dvě hry napiš - nick: Hegemon, kód: 255
  • Czmara1 #7 před 2 lety

    Hovadina... nejlepší strategie je Age of Empires III, nebudu hrát datadisk s trochu vylepšenou grafikou pro SC 1 !
  • Vardant #8 před 2 lety

    Reaper platí na všechny i na zergy a ani dvě queeny to nezachrání. Doporučuji shlédnout např. tohle video http://www.youtube.com/watch?v=kp08rcLmRS8
  • ronoxcz #9 před 2 lety

    10ky hodin? Pane recenzent tahle hra se bude opět hrát deset let :D Stejně jako předchozí díl. Všici rýpou do Blizzardu, že dělá furt to samý a že žádná inovace apod. Právě v tom tkví jejich úspěch. Pozmění pár věcí, ty dokonale vybalancují a tudíž to má nulovej vliv na hratelnost a lidi co stále hrají ligu SC:BW mohou pohodlně přesedlat na SCII. Hateři tu budou vždycky. Lidi co nemají rádi WoW taky. Ale řeknu to jednoduše. Já neznám špatnou hru od Blizzardu a to patřím do ročníku, kdy jsem hrál i Lost Vikings a pokračoval Warcraftem I a Diablem. Jen bohužel dnešní generace hráčů co se dychtí za určitou inovací ať už v grafice nebo velké změny ve hře. Této generaci se většina studií přizpůsobuje, ale pak se do toho zamotají a už dělají pomalu úplně jinou hru. Proč by měli třeba pro každý díl dělat nový GUI? V jedničce to je takhle, tak ať to je i v dalším a dalším díle a ať pouze rozvíjejí příběh. Kvůli tomuhle už pokračování jak Red Alert tak C&C ze světa Tiberia stojí za nic.
  • Granat #10 před 2 lety

    re: ronox cz
    Jasny castecne mas pravdu ale rekni kdy sis naposledy sednul na prdel z bliz hry? u wow pred 6 lety?
    Delaj dobry hry, nicmene uz to nejsou revoluce jako napr sveho casu diablo nebo zmineny wow.
    Zacali vykradat sami sebe, jestli hraju scII nebo warcrafta 3 bych bez brejly nepoznal.
    Kampan je dobra ,ale jak tu padlo neda se srovnavat AOE3 ani nahodou.
    Todle mel byt datadisk. Chtit 1500.- za kampan kde muzu hrat za 1 stranu je vysmech.
    Ten multiplayer spoplatnej o tom nepochybuj.
  • Falgo #11 před 2 lety

    Abych se přiznal, tak já 2v2 vlastně ani nezkoušel. Přijde mi, že když se mám na někoho jiného spolehnout, tak bych ho měl alespoň trochu znát. Všichni známe, co jsou rage-quiteři zač :-)
  • AlternateKryo #12 před 2 lety

    Falgo: o to je to zajímavější.. :D párkrát se mi podařilo (ještě v betě) vyhrát, i když byl spoluhráč ze začátku zničen, ale to byla spíš náhoda, na svůj skill bych to neházel.. :D
  • Falgo #13 před 2 lety

    smejki: Hehe, zajímavá hra :-D I když teda ten týpek, co měl plnou hubu keců měl za celou hru neuvěřitelných 11 SCV. Tomu říkám ekonomický boost :-)

    A jinak si trošku rýpnu, ale do gas extractoru se dávají 3 SCV (probes, drones) :-)
  • Rhosta #14 před 2 lety

    LAN odstranili jednoznačně kvůli zaměření SC2 na multiplayer, většina hráčů hru hraje právě kvůli němu a jeho kvalitám, navíc kupovat to jenom kvůli singlu nikdo nebude, natož za tuhle cenu. Tím pádem kdo chce hrát musí si koupit originál. Což je podle mě zatím asi nejlepší boj proti pirátství.
    Rozdělení MP na regiony má taky svoje opodstatnění, kvůli vzdálenosti už je velice znát prodleva připojení a na profesionální úrovní by to velmi škodilo, vím to z vlastní zkušenosti hraní League of Legends.
    Jinak co se týče příběhu, dneska už najdete tolik různých vymyšlených fantasy/sci-fi světů, že je skoro nemožné najít aspoň jeden, který by se nepřekrýval s dalšími.
    A za tak dlouhou dobu vývoje bych asi taky čekal zásadnější změny i když asi největší inovace oproti prvnímu dílu bude battle.net a vůbec celý způsob, kterým zlepšili zázemí pro MP. Přesto se mi hodně líbí jak dokázali klasickou RTS vypilovat k takové dokonalosti, což je právě pro MP nutnost.
  • Mirator #15 před 2 lety

    Rhosta: a LAN neni Multiplayer?to že omezíš funkce na úkor piráství(které stejně bude) taky není nejlepší řešení :)
  • Rhosta #16 před 2 lety

    Mirator: Díky tomu si musí všichni, kdo chtějí hrát MP, hru koupit a těch je naprostá většina. Navíc hraní přes LAN už rozhodně není tak žhavá záležitost jako před lety, osobně 90% hráčů, co znám, mají připojení, který v pohodě stačí na hraní přes net, navíc je to pohodlnější, než se táhnout někam do herny.

    Kdyby tam nechali LAN, tak to každej stáhne z torrentu a pojede přes hamachi nebo garenu a prodeje budou poloviční. Navíc by tam museli dávat nějakou debilní ochranu, která bude každou chvíli ověřovat pravost.

    A statistikama, ligama a žebříčkama dávají další velice dobrý důvody pro hraní přes net.
    Editováno od Rhosta v 08/08/10 @ 10:21
  • Mirator #17 před 2 lety

    Rhosta:a ty si opravdu myslíš,že takhle pirátsví nebude?je jen otázka času,kdy bude nějaký emu server -a postupně tam budou ligy,žebříčky,všechno co existuje.Zatím to takhle bylo u každé hry od blizz(warcraft III,WoW,...).Neříkám,že budou stejně kvalitní,ale budou populární,protože budou zdarma :)
  • Rhosta #18 před 2 lety

    Mirator: Nemyslím si,že je to nejúčinnější způsob. Podle mě je to zatím nejlepší a nejmíň otravnej způsob boje proti pirátství z pohledu lidí co si to koupili, narozdíl od Assasin's Creed atd., kde člověk musí být pořád připojenej i když to hra vůbec k fungování nepotřebuje. Servery určitě budou, ale ti nejlepší budou hrát na oficiálních serverech, což spoustu lidí přiláká právě tam.
    Editováno od Rhosta v 08/08/10 @ 13:03
  • makrela4 #19 před 2 lety

    Averze lepsich hracu na zacatecniky nebo ty co se chteji ucit je hrozna:) 1 z 5 mi poradi, ostatni nadavaji. Boz je skoda:)