StarCraft II multiplayer Recenze
Nekonečný souboj tří ras pokračuje na Battle.netu.
Testovaná verze: PC
Po desítkách hodin strávených v betě jsem se s velkou jistotou pustil do multiplayeru v plné verzi (recenze singleplayeru, 10/10). Přidal jsem pár zářezů, opět se setkal se starými známými, potrápil pár začátečníků, ale hlavně jsem si užíval snad ještě intenzivnější zápasy, protože tentokráte je vše naostro a k žádnému vymazání statistik již nedojde. Hlavním lákadlem Starcraftu II (dále jen SC2) při hře více hráčů je vyjma tří naprosto odlišných ras jedno z nejlepších zázemí pro souboje na profesionální úrovni, tak i pro občasné zápasy proti náhodným protivníkům nebo vašim přátelům.
Vše stojí a padá na přepracovaném Battle.netu, do něhož Blizzard vložil takovou důvěru, že SC2 dokonce neumožňuje hru přes LAN, což samozřejmě vzedmulo vlnu nevole. Blizzard si zkrátka pojistil multiplayer před snadným zneužitím piráty a naopak pro obyčejné hráče to znamená integraci veškerých funkcí hry na jednom místě. Po přihlášení do Battle.netu tak máte na výběr, zdali se pustíte do kampaně, hry proti počítači či naopak vyrazíte do nejistých vod hry více hráčů.
Naštěstí lze SC2 spustit i bez internetového připojení, ale již bez přístupu do multiplayeru a k achievementům, které byste za hru například kampaně či skirmishe získali. Právě achievementy, což jsou jakési odznáčky za splnění obtížnějších úkolů či za jiné úspěchy dosažené ve hře, spojují jak singleplayer, tak hru více hráčů a notně prodlužují herní dobu. Nejedná se o žádnou revoluční možnost, ale na druhé straně dané úkoly jsou dostatečně pestré a jejich plnění vás bude skutečně bavit. Nehledě na to, že získané body se vám přičítají k vašemu profilu a postupně se odemykají nejrůznější drobnosti.
Odkaz na diskuze bohužel vede mimo Battle.net.
Předtím, než se pustíte do první multiplayerové bitvy, doporučuji projít si devět Challenge misí, kde se dozvíte, které jednotky jsou dobré na poražení jiných, možná se naučíte pár klávesových zkratek a velmi důležité ovládání každé jednotky zvlášť a využívání jejich speciálních schopností (tzv. mikro-management jednotek). Ačkoliv začínajícím hráčům nemusí být všechno hned jasné, získají alespoň základní přehled o tom, že vůbec něco takového existuje a třeba se naučí nějaký ten fígl, s nímž snadno porazí svého známého.
Pro postup na vyšší herní úroveň je zvládnutí výše zmíněných technik nebo lépe řečeno jejich neustálé pilování naprostou nutností. Navíc herní principy SC2 takto pilné hráče náležitě odměňují. Za přidání těchto misí si ode mě tvůrci odnáší pochvalu a hráči již nemusí spoléhat pouze na podobné mapy vytvořené v editoru, jak tomu bývalo u prvního dílu.
Ocenit musím cvičnou ligu pro začínající hráče, kde si mohou odehrát až padesát zápasů, které se vůbec nepočítají do statistik. Zbývající zápasy mohou kdykoliv přeskočit a zahrát si pět umisťovacích soubojů určujících, jestli budou začínat v bronzové, stříbrné, zlaté, platinové, či diamantové lize. Postup je posléze samozřejmě možný oběma směry a po horším umístění v prvních pěti zápasech není nic ztraceno.
Přehled několika málo achievementů.
Z osobní zkušenosti však vím, že postup do vyšších lig či divizí v rámci každé ligy nebyl žádný med. Vždy mě stál pár hodin poctivého hraní, kdy jsem se těšil z každého bodu získaného navíc nad lepším protivníkem. Postup jsem sledoval v několika žebříčcích a vždy jsem jasně viděl, kolik bodů mi schází a podle toho odhadoval počet nutných vítězství.
Oproti betaverzi se ve vodách Battle.netu pohybovalo více začínajících hráčů, což postup výše o něco ulehčilo. Na velmi dobré hráče jsem ale i tak narážel docela často. Daleko lepší byl automatický matchmaking systém, který mi vždy našel podobně silného protivníka do několika vteřin. Bylo však škoda, že Battle.net je rozdělen do pár vzájemně oddělených regionů a nebylo možné si zahrát proti mým známým v Americe.
Blizzard připravil skutečně velký počet map.
Battle.net je připraven prakticky po všech stránkách pro občasné hraní, tak pro zápasy na profesionální úrovni. Nechybí záznamy her, integrovaná hlasová komunikace, či detailní statistiky po skončení každého zápasu, a mnohé další vychytávky, včetně RealID, pomocí něhož můžete hledat přátele podle emailu. V tomto případě je nutné, aby protistrana přidání do vašeho seznamu přátel schválila. Potvrzení není nutné, pokud znáte pouze přezdívku a k tomu vygenerovaný unikátní číselný kód. RealID navíc propojuje další hry od Blizzardu a můžete tudíž vidět, že váš kamarád právě hraje World of Warcraft například.
Musím však podotknout, že k dokonalosti mi u Battle.netu chyběla především podpora pro vytváření klanů, diskusní místnosti, či občasné zamrzávání při vyhledávání zápasů. Blizzard však slibuje, že vše zahrne do některého z nadcházejících patchů. Nemůžu si stěžovat na rychlost spojení a ani jsem se nesetkal s výpadkem hry, který by byl zapříčiněný servery Battle.netu.
Může se vám také líbit...
-
TÉMA: Vyprodané Diablo 3 v Čechách 38
-
Zápisky z recenze Diablo 3 119
-
Recenze Max Payne 3 26
-
Crysis 3 s Manhattanem schovaným pod vodou a v poli vysoké trávy 4
-
Dragons Dogma zhodnoceno 8
-
Seznam vehiklů z GTA 5 vyzradil Max Payne 3 0
-
Reportáž z půlnoční premiéry Diablo 3 v Praze 9
-
Diablo 3 startovalo v Londýně s bohatým programem 1
-
Videodojmy z rozehrání plného Diablo 3 36
-
Druhý trailer z Black Ops 2 tuto sobotu 4
-
TV spot na Sorcery s poroučením větru a dešti 0
-
Co asi tak čekat od Mirrors Edge 2? 7
-
Fronta na Diablo 3 v Brně 9
-
Guild Wars 2 na konec června nepotvrzeny 1
-
Projížďka zarostlým městem v The Last of US videu 15
- komentáře (19) Latest comment před 2 lety
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
no a banshee - v momentě, kdy on má banshee, ty budeš mít hydry nebo muty nebo něco jinýho AA, protože musíš scoutovat - třeba obětovat overlorda, vjet tam s dronem, changeling..
Edit: vědět, co dělá nepřítel je nejdůležitější - nejhorší věc, co se ti může stát je, že budeš hrát slepý (oči tím nemyslím..
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Jasny castecne mas pravdu ale rekni kdy sis naposledy sednul na prdel z bliz hry? u wow pred 6 lety?
Delaj dobry hry, nicmene uz to nejsou revoluce jako napr sveho casu diablo nebo zmineny wow.
Zacali vykradat sami sebe, jestli hraju scII nebo warcrafta 3 bych bez brejly nepoznal.
Kampan je dobra ,ale jak tu padlo neda se srovnavat AOE3 ani nahodou.
Todle mel byt datadisk. Chtit 1500.- za kampan kde muzu hrat za 1 stranu je vysmech.
Ten multiplayer spoplatnej o tom nepochybuj.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
A jinak si trošku rýpnu, ale do gas extractoru se dávají 3 SCV (probes, drones) :-)
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Rozdělení MP na regiony má taky svoje opodstatnění, kvůli vzdálenosti už je velice znát prodleva připojení a na profesionální úrovní by to velmi škodilo, vím to z vlastní zkušenosti hraní League of Legends.
Jinak co se týče příběhu, dneska už najdete tolik různých vymyšlených fantasy/sci-fi světů, že je skoro nemožné najít aspoň jeden, který by se nepřekrýval s dalšími.
A za tak dlouhou dobu vývoje bych asi taky čekal zásadnější změny i když asi největší inovace oproti prvnímu dílu bude battle.net a vůbec celý způsob, kterým zlepšili zázemí pro MP. Přesto se mi hodně líbí jak dokázali klasickou RTS vypilovat k takové dokonalosti, což je právě pro MP nutnost.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Kdyby tam nechali LAN, tak to každej stáhne z torrentu a pojede přes hamachi nebo garenu a prodeje budou poloviční. Navíc by tam museli dávat nějakou debilní ochranu, která bude každou chvíli ověřovat pravost.
A statistikama, ligama a žebříčkama dávají další velice dobrý důvody pro hraní přes net.
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit
Komentáře pod vaší prohlížecí hranicí Zobrazit