Situace s Diablo MMO vyjasněna

Série se vydá úplně jinou cestou.

Kdysi byl Blizzard z myšlenky přetvořit Diablo v masivně multiplayerovou onlinovku nadšen, ale to už dnes neplatí a jeho pohled na věc se změnil.

"O Diablo MMO už nevedeme ani interní diskuse, protože Diablo je opravdu silné fantasy samo o sobě. To, že byste na serverech měli tisíce hráčů, by nijak dramaticky nezlepšilo herní zážitek," řekl na víkendovém Blizzconu hlavní designér obsahu Kevin Martens pro Kotaku.

Blizzard prý po vypuštění konzolových portů a datadisku zjistil, že Diablu více sedí hratelnost s menší skupinou čtyř lidí. Fanoušci ho prosí, aby toto číslo zvýšil na pět, což by klidně šlo, ale hra na to není vystavěna.

"Pokušení expandovat hru sociálním směrem a do velikosti nás už pustilo. Namísto překopání základní herní formule Diabla se budeme snažit ji ještě zdokonalit. A tím nemyslíme jen nové předměty či nepřátele, ale i významnější vlastnosti, které se mohou vyzkoušet ve veřejném testování," dodal vývojář.

Blizzardu se jinak moc líbí směr, kterým se vydalo Destiny, co se týče lootu a znovuhratelnosti, že tím posunulo dál žánr stříleček. Růst do výšky je prý je jedna varianta, ale existují i další, menší, jako třeba Rogue Legacy založené na náhodném generování zážitku.

Reklama

Související obsah

Nečekaný primát Borderlands 3

Nejhledanější na...

Hardwarový týdeník hráčů - 38/2019

Alternativa pro Joy-Cony, vzdělávací podložky, Logitech myš nejen pro hráče.

Také na webu...

Nečekaný primát Borderlands 3

Nejhledanější na...

Hardwarový týdeník hráčů - 38/2019

Alternativa pro Joy-Cony, vzdělávací podložky, Logitech myš nejen pro hráče.

- komentáře (3)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna