Časosběrné video o mracích z Horizon: Zero Dawn

Jak jich vývojáři dosáhli?

Tvůrci série Killzone se rozhodli předvést pohyb volumetrických mraků z příští PS4 exkluzivity Horizon: Zero Dawn (info 1, info 2).

"Pro tuto hru v přírodě otevřeného světa jsme potřebovali řešení, které naplní nebe realisticky vyhlížejícími a průběžně se měnícími výsledky, které korespondují referenčním obrázkům mraků ve vysoké nadmořské výšce, i jiným soustavám mraků naopak níže. Také jsme chtěli dosáhnout GPU výkonu 2ms a za tímto účelem jsme vytvořili volumetrický shader cloud, který obstarává modelování, animaci a nasvícení mraků tak, aby to nežralo výkon ani čas," komentovali to vývojáři.

Reklama

Související obsah

Také na webu...

- komentáře (3)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna