Grafik DICE předělal prostředí z Bloodborne do Unreal Engine 4

Vypadá lépe než předloha.

Simon Barle, talentovaný grafik prostředí ze švédského studia DICE (autoři Battlefieldu či SW Battlefront) experimentoval s enginem od Epicu tak daleko, až do něj přetvořil level Hunters Dream z PS4 exkluzivity Bloodborne:

Pro srovnání, předloha z Bloodborne - obrázky si otevřete v novém okně pravým myšítkem:

4

A ještě video... DICE prostě minulý týden nakopali všem ostatním zadnici:

Reklama

Související obsah

Také na webu...

- komentáře (7)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna