Lovecká hra od Capcomu zůstala jedničkou v Británii i druhý týden od startu, takže se přímo nabízela kolegům z Digital Foundry, aby ji pořádně proklepli po technické stránce.

Monster Hunter World (Alza.cz) jede na PS4 v rozlišení 1920x1080 a na X1 v 1536x854, přičemž na obou má problém dosáhnout stabilních 30 snímků za vteřinu. Na obou strojích má jinak podobné grafické efekty a krom občasného trhání má jít o fajn dílo.

V kategorii "prémiových" konzolí už panuje jiná situace: na PS4 Pro šlape v 3200x1800 oproti 3072x1728 na Xbox One X, ovšem zde je důležité dodat, že na konzoli Microsoftu to je nativní rozlišení, zatímco u Sony pouze metoda checkerboard rendering. Co se týče průměrného framerate, vyhrál Microsoft v poměru 46fps ku 43fps (v Performance módu), což moc neobhajuje o polovinu vyšší pořizovací cenu. V Resolution módu exceluje PS4 Pro, zatímco v Graphics módu zase vyhrál Xbox One X. Ostatní rozdíly mezi verzemi mají být dle zjištění Digital Foundry naprosto minimální.

Reklama