Crytek krátce před GDC vyrukoval s vlastním řešením raytracingu v reálném čase, pro nějž nepotřebujete grafickou kartu 20XX RTX od Nvidia, nýbrž běží i na starší generaci grafik či těch od AMD.

Technologické demo Neon Noir ukazuje, co v tomto směru dokáže upravený CryEngine 5.5, ačkoli není jasné, jak přesně tak hezkého výsledku vývojáři dokázali docílit. Jen že experimentálně využili Total Illumination, kterou zvládnou i dnešní mainstreamové karty.

Víme jen tolik, že toto demo běží na AMD Vega 56 GPU a že veškeré scény byly vyrenderovány v reálném čase po jejich vytvoření normálně v editoru.

V budoucnu to prý bude optimalizováno a integrováno do CryEngine, aby z toho těžily i nové karty a podporovalo to Vulkan i DX12.

Reklama

O autorovi