Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Anno 1404

Na dovolenou do Orientu.

Zatímco nejnižší vrstvě obyvatelstva stačí k plnému štěstí přístup ke kapli s tržištěm a ve výběru potravin se spokojí s rybami a moštem, po proměně v občany už toho chtějí drobet více. Přibudou nové požadavky jako základní ošacení a domáhají se i nějaké zábavy (nejlépe v hospodě). Dále se rozšiřují potřeby v oblasti jídla, kde už nestačí pouhé ryby, ale je silně poptáváno i koření. Tato ingredience je specifická v tom, že se řadí k čistě orientálním surovinám. Na evropských ostrovech jí nemáte šanci vypěstovat a jedinou cestou, jak jí získat a dopřát rozvoj vlastnímu městu je, že jí buď koupíte přes obchodníky, nebo získáte přístup k orientální architektuře a vybudujete arabskou osadu, kde si vyrobíte vlastní zásoby koření.

Tohle všechno je ještě pořád jen slabý odvar toho, co vás čeká u patricijů a šlechticů. Ti se nespokojí s obyčejným lněným oblečením, chtějí kůži nebo brokát. K rybám a koření potřebují i pečivo, k pití pivo, do kaple s chudinou se jim také nechce, takže pořádný kamenný kostel, dále chtějí vlastnit svůj majetek, vyžadují bezpečnost atd.

V tomhle skromném příbytku bydlí Velký vezír Al Zahir.

Povyšování skupin obyvatel není ale jen o penězích. S každou další úrovní přibývají nové a nové budovatelské prvky. Pokud například vaši nejvyšší skupinu obyvatel tvoří pouzí vesničané, můžete postavit maximálně pár základních výrobních budov a chatrče jako obydlí. S občany je to už veselejší, protože stavební nabídka se pěkně rozroste stejně jako s patriciji a šlechtici. Nicméně i nabídka budov je ještě vázána na počet obyvatel určité příslušnosti. To znamená, že některé pokročilejší budovy se odemknou, až když dosáhnete předepsaný počet stovek občanů / patricijů / šlechticů.

S budováním orientálních měst je to ještě složitější. Aby se vám tato architektura vůbec zpřístupnila, je nutné získat postavení (body prestiže) v orientálním světě, které je spjato s vašimi činy a dary pro Velkého vezíra Al Zahira. Vše jde opět postupně, ze začátku máte jen skromnou nabídku a s dalším povyšováním vaší osoby jsou zpřístupněny další a další skupiny budov. Kromě toho ve hře vaše postava ještě sbírá tzv. body cti, za které lze například odemykat obchodní nabídky u různých AI obchodníků, získávat různé upgrady pro lodě a další vylepšení. Mimochodem obchodovat se dá i s mnohdy nepřátelskými korzáry, kteří mají obzvláště zajímavé bonusy v podobě ostřílených námořníků, které když si umístíte na loď, tak zlepšíte třeba jejich manévrovatelnost či navigaci.

Takhle vypadá tržiště v rozvinutém městě.

Dostáváme se k tomu, co tvoří základní kámen této herní série, tedy ekonomické koloběhy a všudypřítomný obchod. Při výstavbě a rozšiřování města je nutné si neustále hlídat vyrovnaný rozpočet. Místy to není zrovna lehké, protože nikdy nesmíte zapomínat, že každá neobytná městská budova potřebuje ke svému provozu různě vysoké finanční náklady. Tím vznikají pravidelné výdaje, které se musejí vykompenzovat pravidelnými příjmy. Jak už jsem řekl, základním zdrojem jsou daně, ale mnohdy to zkrátka nestačí. Zvláště, když jste nuceni uspokojovat potřeby obyvatel dalšími pravidelnými nákupy orientálních surovin a zboží.

Proto je dalším klíčovým zdrojem finančních prostředků obchod, ve kterém prodáváte své vlastní přebytky ostatním AI postavám. Obchod lze uskutečňovat pasivně, když si ve vlastním přístavu označíte, co a za kolik se má prodávat nebo aktivně, kdy naopak sami odvážíte vlastními loděmi své zboží k ostatním obchodníkům. Lodní doprava se jako vždy dá vcelku jednoduše zautomatizovat tvořením konvojů, což nevyužijete jen při obchodování, ale i při prosté dopravě zboží a materiálu mezi vlastními ostrovy.

Příprava na Křížovou výpravu v plném proudu.

Ekonomické řetězce mi udělaly radost, je jich zde totiž o poznání více než v Annu 1701, přičemž stoupla jejich rozmanitost. Současně se to ale nijak zvlášť nedotklo obtížnosti, takže ani tentokrát se nemusíte bát nějaké frustrace. Například minule chybějící konopí už můžete opět pěstovat a dále ho použít pro výrobu oděvů či lodních lan. Rozmístění zemědělských políček můžete provést buď automaticky přes příslušné tlačítko, nebo se o to postarat ručně sami, záleží to na vás. Zajímavé je, že například takovou základní věc jako chleba si vyrobíte až s obyvateli na úrovni patricijů. Teprve oni totiž odblokují budovy typu obilná farma, mlýn a pekárna. Rovněž těžebních zařízení a dolů je zde dost. Těží se třeba dřevo, kámen, železná ruda, měď, uhlí, křemen a další. Množství komodit, které mohou vaše města vyrábět, mají jen stěží nějakou konkurenci v jiných hrách a to si bezesporu zaslouží pochvalu.

Orientální ekonomika pak přináší úplně jiné výrobní postupy a řetězce. Předně je třeba pomocí studen poháněných zvířaty neustále zavlažovat půdu, aby vůbec byla úrodná. Tyto studny navíc nejsou nevyčerpatelné, takže čas od času musíte investovat do nových, aby se zemědělská výroba nezhroutila. Další odlišnosti jsou na každém kroku, třeba k pití se používá kozí mléko místo moštu, základní potravinou jsou datle atd. Velmi žádaným artiklem je i vývoz tkaných koberců a doslova trhákem je již zmiňované koření.

Když selže diplomacie, přicházejí ke slovu zbraně.

Ani v Annu 1404 nebylo zapomenuto na vojenskou stránku hry. Zatímco boje na moři probíhají obvyklým způsobem, kdy přímo ovládáte své lodě (výběr lodí je rovněž širší oproti Annu 1701) na souši se odehrály menší změny. V tomto čtvrtém díle už totiž neovládáte své jednotky přímo, ale stavíte vojenské tábory a zadáváte strategické rozkazy k dobytí města či k boji s nepřáteli. Taktika tak byla trochu vytlačena do pomezí, ale sami autoři jsou toho názoru, že tohle není vyloženě válečná strategie, ale především budovatelská a tento systém jim prostě přišel příhodnější. Pro obrané účely jinak samozřejmě nechybí systém hradeb a obranných budov.