ArmA 2 Operace Arrowhead
Vzhůru do Afghanistánu v preview-verzi.
Nazývat Operaci Arrowhead pouze samostatně spustitelným datadiskem by nebylo fér. Úctyhodná čísla, která charakterizují nový projekt, jenom potvrzují, e se vlastně jedná o novou hru postavenou na enginu ArmA 2. Děj je tentokrát zasazen do fiktivní země podobné Afghanistánu, kde se střetávají síly teroristů a několika mezinárodních organizací. Samotná kampaň ani příběh tedy nebudou mít s původní Armou prakticky nic společného.
Protoe se ji blíí datum vydání, dostala se nám do rukou novinářská preview-verze. Sice jetě obsahovala spoustu nedodělků, ale výrazně napověděla, jak bude vypadat válečný konflikt v jiném koutě planety. Tedy v naprosto jiných podmínkách ne v Černaruských lesích v základní hře. Nejprve jsem z Operace Arrowhead vyzkouel jednu z misí v kampani, kde jsem se společně se svým týmem vypravil osvobodit zajatce uvězněné kdesi v budovách dolu...

Nástup do mise byl vskutku efektní - na místo nás dopravila mení helikoptéra jak vystřihnutá z filmu Černý jestřáb sestřelen. Do rukou jsem dostal puku s teleskopickým hledím, tak velkým, e zabíralo skoro polovinu obrazovky. Navíc na důl jsme útočili z kopce a celý areál jsme tak měli jako na dlani. Stačilo se tedy trochu přiblíit a spustit smrtonosnou palbu na nic netuící vojáky. Ti sice na střelbu reagovali třeba ulehnutím, ale u je nenapadlo se skrýt za nějaké překáky či přímo do budov.
Po relativně snadném vyčitění základny přiel na řadu dalí úkol. Z jedné z budov toti vyběhl civilista, který tvrdil, e právě na příkaz vojáků podminoval celý komplex. Jetě mi stačil do rukou vrazit deaktivační kód a posléze se ztratil kdesi v údolí. Řekl jsem si, e deaktivovat systém systém bude hračka, ale to jsem jetě netuil, e číselník detonátoru není tvořen klasickými arabskými číslicemi, ale nějakou podivnou hatmatilkou.

Natěstí lo číslice relativně snadno uhodnout a mohl jsem se přesunout na pátrání po rukojmích. To u ale na nádvoří mezi budovami přistál vrtulník s dočisťovacím" komandem a já se proletěl na druhý konec údolí, kde jsem měl bránit pomocí protiletadlového kanónu nedaleké městečko před náletem. Zkrátka hodně perný den!
Jak je z výe zmíněných řádků zřejmé, získala Operace Arrowhead oproti původní Armě 2 daleko větí spád. Během plnění mise jsem nenarazil ani na jediné hluché místo. Navíc mě překvapila i zmiňovaná logická hádanka. Osobně doufám, e podobně budou vypadat i mise v plné verzi a nebudou se opakovat nudné pasáe z předchozího dílu. Bylo by to rozhodně ku prospěchu věci.
Rozíření se dočkal i destrukční model, který se tentokráte nachází u kadé z budov. Větí stavby lze nahlodávat z různých stran a teprve po chvíli dojde k definitivnímu kolapsu. Naopak mení domky se po jediném výstřelu zbortí do oblaku dýmu kompletně celé. Ať tak či onak, kvalita zpracování destrukce se nevyrovná například Bad Company 2, ale jedním dechem je potřeba dodat, e by toto od tak rozsáhlé hry mohl čekat asi jenom málokdo.

Kompletně nová je samozřejmě celé krajina, která na mě vak místy působila trochu zvlátním dojmem. Osobně jsem od prostředí typu Afghánistánu čekal pouť daleko vyprahlejí. Se zelení jsem se setkával a příli často a bylo trochu zvlátní, kdy z na prach vyschlé půdy vyrůstal obří keř či desetimetrový strom. Navíc i při nízkých průletech vrtulníkem mi nepřila krajina natolik rozmanitá jako v původní Armě. Na druhé straně musím pochválit zpracování budov a doufám, e v plné verzi by se část misí mohla odehrávat právě v městské zástavbě.
Reklama

- komentáře (3)
Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!