Crysis 2 • Stránka 2

Naplnilo vysoká očekávání, tvrdí první česká recenze.

U Crysis 2 mám konečně pocit, že řeči vývojářů o skvělé umělé inteligenci nejsou jen snůškou reklamních keců. Z části za tím stojí logicky poskládaná lidská opevnění a v nich rozmístěné hlídky vojáků. Bez obleku bych neměl šanci. Nepřátelé se na vás většinou řítí z několika směrů, vzduchem létají granáty a nezřídka jsem byl nucen dát se na ústup, abych znovu promyslel strategii útoku. Protivníci se snaží pohybovat tak, aby byli vždy na dohled kolegovi, který by případně nahlásil útok a zavolal posily. Nicméně jsem pozoroval i pár kiksů umělé inteligence: například jednou se tři vojáci zlikvidovali vlastním granátem. Otázkou je, zda to vlastně není realistické?

Vetřelci se chovají trochu jinak. Není jich tolik, ale o to jsou odolnější. Jejich útoky jsou přímočařejší, drží se ve skupinách a jeden kryje druhého. Nejde jen tak vyběhnout na prostranství a začít kropit. I kdybyste zneškodnili jednoho, další dva až tři už to do vás nasypou. Je nutné využívat úkryty, pomáhat si výbušnými sudy, shazovat na emzáky auta, nebo je strkat z útesů. Autoři vynikajícím způsobem zvládli postupné gradování obtížnosti. Zpočátku máte na kahánku, když proti běží dva vetřelci. Ve druhé polovině hry stále více stojíte proti odolnějším variantám, které sežerou i dva zásobníky ze samopalu a nedělá vám to problém. Rozdíl mezi druhou a čtvrtou obtížností jsem pozoroval hlavně v mnohem křehčím automaticky se doplňujícím zdraví. Stačí tři kulky a je konec.

Skvělé jsou souboje s velkými vetřeleckými stroji. Začíná to malou opancéřovanou variantou běžného pěšáka, která si žádá nejméně tři rakety. A pokračuje přes trojnohé obrněné pevnosti, až po nalétávající vesmírné lodi shazující na zem posily a zároveň vás kropící kulometem. Každé zneškodnění takové potvory vyvolá euforii a pocit, že teď už vás nic nezastaví. Ale to jen do chvíle, než se podíváte za příští roh.

Další skvělou zprávou je, že se Crysis 2 v době nutné k dohrání nepřipojila k ostatním "moderním" střílečkám. Přestože obsahuje i hutný multiplayer, kampaň pro jednoho hráče dalece přesahuje dnes už běžných pět hodin. Podle hry mi dokončení trvalo deset hodin čistého času. Myslím, že se do toho nepočítají příběhové animace a části, které musíte opakovat, protože jste zemřeli. Pak se dostáváme k dříve avizovaným 12-15 hodinám. Ale důležité je, že jde o patnáct hodin bez vycpávky z nudných pasáží, plných intenzivní akce, zajímavého prozkoumávání a neustálých zvratů. Takže za to jednička s hvězdičkou!

Navíc mohu z vlastní zkušenosti potvrdit, že se budete chtít k hraní vrátit. Nejen kvůli nalezení skrytých předmětů, které vrhají nové světlo na probíhající události, ale i pro objevení dalších možných cest vedoucích k vítězství. No a v neposlední řadě proto, že Crysis 2 je skvělá hra a projít ji jen jednou by byla škoda.

Mnozí z vás se těší na informace o grafice a náročnosti na hardware. Na testované verzi pro Xbox 360 vypadá grafika úžasně a kromě opravdu minima momentů běží naprosto plynule. Do očí vás praští hlavně naprosto přirozené animace veškerých postav. Samozřejmě, textury oproti PC verzi nejsou vždy tak ostré. Rozdíl mezi CryEngine 3 a Unreal Engine 3.5 ale není na konzolích tak velký jako na PC. Když porovnám Crysis 2 s Bulletstorm v mnou testovaných verzích pro Xbox360, řekl bych, že Crysis 2 je na tom lépe s počtem objektů na obrazovce, plynulostí animací a hlavně fyzikálním modelem. Na druhou stranu CryEngine 3 trochu proti Unreal Enginu ztrácí na postavách a jejich obličejích (detailní srovnání jednotlivých verzí hry přinese EG později, zatím čtěte tuto a tuto novinku). Mimochodem, nejlepší vtip Crysis 2? První mise pojmenovaná "Can it run Crysis?" na Xboxu 360 :-)

Skvělá je fyzika. A ne tím, že by těla mrtvých vojáků létala do výšky padesáti metrů, ale její reálností. Třeba chování vystřelených kulek a jejich kontakt se zasaženou postavou. Všechny části těla reagují jinak, ale každá jak nepřítele, tak vás, pěkně rozhodí. Jako kontrast proti lidem působí vetřelci, kteří se pevně zapřou a ani se nehnou. Jedinou menší výtkou je, že se vojáci i vetřelci poměrně často zaseknou za překážkou a nemohou se dostat ven.

Hudební doprovod nemohl dopadnout špatně, však se na něm podílel, jak víte z naší novinky, jeden z nejlepších skladatelů hudby k hollywoodským trhákům. Zvuky jsem si vychutnával rovněž plnými doušky a i když ne v prostorovém ozvučení, stály za to. Namluvení postav? Stejně jako ostatní filmové aspekty téhle hry, nenechali tvůrci nic náhodě. Ovládání mě trochu mátlo nestandardním rozložením tlačítek, například pro přebíjení nebo výběr zbraní, ale v nastaveních hry si naštěstí můžete zvolit z více profilů.

P.S. do galerie přidáno 150+ obrázků vytípaných Eurogamerem z hraní PC verze v 1920x1080.

VERDIKT: Podle mého názoru lepší než první díl. To znamená jedna z nejlepších stříleček za poslední roky, plná dechberoucích misí, na něž budete ještě dlouho vzpomínat. Nádherné audiovizuální zpracování, úžasná hratelnost, skvěle vyprávěný příběh, hutná atmosféra, dlouhá herní doba, inteligentní protivníci a různorodé způsoby procházení úrovní - ve všem naplnila vysoká očekávání a skoro ji není co vytknout. A nejlepší na tom je, že všechny části hry k sobě náramně sedí.

9 /10

V obchodu Xzone zbývají poslední originální trička Crysis 2 k předobjednávkám, které jsou expedovány v těchto dnech, aby hru měli všichni doma v pátek 25. března, kdy má hra datum vydání.

Reklama

Přeskočit na komentáře (42)

O autorovi

Pavel Oreški

Pavel Oreški

Redaktor

Čas s hrami už počítám na dekády, neodmítám žádný žánr, zajímá mě hratelnost a originalita.

Související obsah

Oficiálně: God of War PC je realitou

Právě se stalo - detaily, obrázky, trailer, termín.

O frakcích ze Starfield

Nový deníček s artworky.

Také na webu...

- komentáře (42)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna