Fable III • Stránka 2

Honza málem králem v simulátoru rozvracení království.

U kouzel se na chvíli zastavím. Těch základních ubylo a naleznete jich tuším šest. Zbylá kouzla typu zpomalení času, vyvolání nemrtvých apod. získala podobu lektvarů. Fungují tedy stejně, ale lze je využívat v omezeném množství. Výhodou základních kouzel je, že lze libovolná dvě kouzla používat najednou a získat tak dalších 15 kombinací. Mojí oblíbenou se stal například fireball kombinovaný s tornádem. Tento ohnivý vír si dokázal poradit s většinou nepřátel.

Uvážíme-li, že kouzla se navíc chovají různě, pokud je použijete na jednoho protivníka nebo mrsknete po celém okolí, kouzlení vypadá opravdu propracovaně. Ale bohužel ho designeři pohřbili. V jednu chvíli můžete být vybaveni jediným kouzlem. A jak zdůvodním později, přepínání kouzel není žádný med. Takže dříve či později se na experimentování vyprdnete a raději celou hru dohrajete s jedním kouzlem. Velká škoda. Nápad to byl dobrý a zpracování muselo dát práci, kterou málokdo ocení.

RPG systém doznal kompletního přepracování a funguje zcela jinak než dříve. Za zabité protivníky a splněné questy dostáváte zkušenostní body. Ale ty se již nedělí se do čtyř skupin jako dříve. A v abstraktní lokaci, která hezky symbolizuje vaši cestu k trůnu si postupně odemykáte odměny v podobě nových kouzel, gest apod. V zásadě se jedná o klasický skill-tree, jen znázorněný jinou formou.

Zpracování zbraní a výbavy se neliší jen od druhého dílu. Ale snad všech ostatních RPG her. Oblečení již nedává žádné bonusy. Nebo alespoň žádné neuvádí v popisku a pokud jsou výhody skryté, jejich vliv není znát. Převlékání je tedy pouze kosmetickou záležitostí a hra vás k němu nutí pouze v určitých úkolech. Zbraní naleznete při hraní naprosté minimum. Ale každou lze vylepšovat splněním určitých kritérií.

Tento přístup se mi poměrně líbil. Konečně nelze legendární zbraň získat otevřením jedné zastrčené truhly. Ale vždy začínáte se slabou zbraní. A její speciální schopnosti a smrtící sílu si musíte zasloužit tvrdou dřinou. Nejedná se tedy o další Diablo, kde zbraně přehazujete co pět minut za silnější. Naopak se své oblíbené zbraně budete držet jako klíště, protože jen touhle cestou se dopracujete k nejsilnějším a nejhezčím kouskům. Ano, zbraně postupně nemění jen vlastnosti, ale přizpůsobují i svůj vzhled. Malý rezavý mečík ze začátku hry může být na konci krásný macek ozdobných tvarů posázený zářícími ornamenty. Pokud se k němu budete chovat správně.

Našince může potěšit přítomnost českých titulků, které jsou u konzolových her spíše vzácností. Kvalitu překladu považuji za takový lehký nadprůměr. Některé věty působí krkolomně. A občas je něco přeloženo špatně. Například, když si zvolíte jiné kouzlo, tak vám sluha popřeje: "happy casting". V titulcích se dočtete: "zdařilé obsazení". Překladatel tedy neměl ponětí o kontextu a cucal si občas věci z prstu. Navíc je škoda, že česky není úplně vše. Ne že by hra obsahovala anglické texty. Ale mnoho vedlejších dialogů, které pouze mimoděk zaslechnete, není vůbec titulkováno ani v angličtině. Takže česká verze se také nezobrazuje. Což je poměrně škoda. Bez znalosti angličtiny počítejte s lehce chudším zážitkem.

Reklama

Související obsah

RECENZE Kingdom Come DLC From the Ashes

Nešťastné načasování obnovy Přibyslavic.

RECENZE Spellforce 3

Po skoro třiceti updatech.

DoporučenoRECENZE Seven: The Days Long Gone CZ

Na vězeňském ostrově po záplatách.

Také na webu...

- komentáře (27)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna