Fallout: New Vegas • Stránka 2

Drogy, hazard a neřesti v Las Vegas budoucnosti.

Je na čase se zavrtat hlouběji do samotné hratelnosti, RPG prvků, soubojového systému apod. Zde musím říct, že tuto část hry lze zrecenzovat jednou větou: "Pokud jste hráli alespoň pár hodin Fallout 3, víte naprosto přesně, do čeho jdete." V.A.T.S., RPG pravidla, atmosféra a provázanost všech těchto prvků doznala jen kosmetických úprav, ale to není na škodu. Podezřele povědomě vypadají i mnohé interiéry a hudební doprovod často vzbudí pocit deja-vu.

Největší změnu tedy přináší nový Hardcore mod, který se do zaběhlého systému snaží přinést maličko realismu a tím donutit hráče k opatrnějšímu postupu. Při hardcore hraní musíte dbát na pravidelný přísun tekutin. Což většinou zahrnuje radioaktivní vodu nebo alkohol, který dočasně snižuje vlastnosti. Munice má hmotnost, takže nemůžete preventivně tahat stovky nábojů do každé zbraně.

Léčení zranění i radiace probíhá v tomto módu postupně. Takže nelze naběhnout do davu vzteklých Páračů a zuřivým používám stovky instantních stimpacků je umlátit páčidlem. A zkriplené končetiny nelze zregenerovat vpíchnutím obyčejné injekce. Pomůže pouze návštěva doktora nebo použití speciálních lékařských kufříků, kterých je jako šafránu. Kulhání, rozostřené vidění nebo zlomenina zabraňující přesnému míření, se tak stávají běžnou součástí hry. Aktivování hardcore režimu je samozřejmě zcela dobrovolné. Pokud se na něj necítíte, můžete hrát stejnou hru, jako byl Fallout 3. Ale kdo si dříve stěžoval na přílišnou jednoduchost, ten by nyní mohl být spokojen.

RPG systém zůstal téměř beze změn. Na začátku opět rozdělíte body do sedmi S.P.E.C.I.A.L vlastností, které se během hry mění jen výjimečně a ovlivňují důležité faktory jako nosnost, zdraví apod. Schopností, do kterých sypete zkušenostní body, zůstalo opět 13. Ale těžké zbraně mezi nimi budete hledat marně. Místo nich přibyla nová schopnost Survival, kterou jsem shledal téměř zbytečnou. Ovlivňuje získané zdraví z pojídání jídla a umožňuje vyrábět některé předměty u ohniště. Jinak vše, včetně drtivé většiny perků, zůstává při starém.

Ocenil jsem větší vliv RPG prvků na rozhovory. Častěji než dříve se dočkáte odpovědí, které se nevážou pouze na schopnost Speech. Ale i odpovědi, které vyžadují určitou inteligenci, charisma, znalost medicíny apod. To sice fungovalo již v předchozím díle. Ale v New Vegas na podobné odpovědi narazíte častěji a hlavně se hra nebojí vyžadovat i nadprůměrně vysoké hodnoty. Takže ani na vysokém levelu nemáte šanci využít všech možností. Což samozřejmě zvyšuje znovuhratelnost a motivuje k hraní za různě vytrénované postavy.

Poslední novinkou jsou rozšířené možnosti při výrobě předmětů. Ve Falloutu 3 šlo vyrábět jen pár speciálních zbraní. V New Vegas lze stejných způsobem zbraně i modifikovat, nad ohništěm kombinovat suroviny a vytvářet kvalitnější potravu. Stačí mít jen patřičné schopnosti, potřebné suroviny a nacházet se na vhodném místě. Ale i když zní výroba lákavě, abych pravdu řekl, praktické využití jsem pro ni nenašel a celou hru vystačil si s tím, co jsem posbíral po cestách, bez nutnosti kombinovat.

Ostatní prvky hry zůstaly oproti Falloutu 3 beze změn. Jak klady, tak zápory. Souboje opět probíhají v pauzovacím režimu. Páčení i hackování se provádí stejnou minihrou. Téměř každé dveře znamenají nahrávání mezi lokacemi. Inu engine Oblivionu již není high-end technologií a i když svou funkci plní, nějaká zásadnější změna by zde již určitě prospěla.

Hrám s obří rozlohou se málokdy vyhnou chybky. A New Vegas není bohužel výjimkou, i když se nejedná o nic dramatického. Za celou dobu několika desítek hodin se mi přihodily pouze následující nepříjemnosti: Jeden společník se zasekl na místě. Až po komplikovaném experimentování s ukládáním, načítáním, popostrkováním a rozhovory se mi podařilo jej opět přibrat do party tak, aby mě následoval. Jeden rozhovor vůbec neodpovídal situaci, protože jsem quest řešil v jiném pořadí, než se očekávalo a má postava mluvila o událostech, které se nestaly. Dabing dvou vět se lišil od zobrazených titulků.

Hra mi navíc i několikrát úplně zamrzla a pomohl jen tvrdý reset. Zde přiznávám, že výrazně pomohlo lepší chlazení. Jakmile jsem zajistil lepší přístup studeného vzduchu, padání ustalo. Těžko říct, jak moc z toho vinit hru samotnou a jak moc moji HW konfiguraci. Ale fakt je, že u jiných her mi tento problém nenastal a to některé vypadaly lépe. Druhým záporem/nezáporem v review verzi bylo nečekané zamčení jedné důležité brány, která zničehonic bezdůvodně začala vyžadovat klíč. A odřízla mě od několika dosti důležitých lokací, do kterých nešlo použít quick travel. Zde může jít o mou hloupost, že jsem důvod přehlédl. Ale vzhledem k dané situaci, kterou nechci spoilerovat, se přikláním spíše k bugu, který bude potřebovat rychlý patch.

VERDIKT: Fallout: New Vegas sice nepřináší téměř nic nového a oproti Fallout 3 se liší asi tak jako se Doom 2 liší od Dooma 1. Navzdory trochu datadiskové příchuti jsem původně váhal nad udělením desítky, protože hra je celkově ještě lepší než Fallout 3. Po dlouhé době jde o titul s výjimečnou rozlohou, propracovaným světem a svobodou, která se jen tak nevidí. Jakmile se do tohoto světa jednou vžijete, těžko se od něj vstává do reality. A herní doba se nepočítá v hodinách, ale spíše v týdnech zábavy. Podobných her vychází tak zoufale málo, že není co řešit. New Vegas musím jednoznačně doporučit každému, kdo si může dovolit měsíc chybět v práci, vrazit děti k babičce a ženu poslat k moři na nucenou dovolenou.

9 /10

Fallout: New Vegas pro PC (v češtině - obrázky), PS3 a X360 se začne prodávat koncem tohoto týdne a od Xzone k němu dostanete malý stylový dárek.

Reklama

Související obsah

Také na webu...

- komentáře (32)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna