Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

FIFA 10

Ani letos jen nenavařili z vody.

Značnou inovací prošlo také zahrávání rohových kopů a standardních situací vůbec. Kdo má na virtuálních trávnících už něco odehráno a pamatuje fotbaly z dílen EA Sports pět nebo deset let zpátky, dobře ví že přímé kopy, pokutové kopy a vlastně všechny rozehrávky míče po přerušení, byly snad pokaždé řešeny jinak. Různé možnosti, různý způsob ovládání… vždy to chtělo trénink a aklimatizaci, abychom se alespoň přiblížili mistrovství Davida Beckhama.

Také letos bude bezpochyby trochu pozměněn způsob jakým zaměřit dráhu střely, popřípadě centru, možná bude i jinak vyřešena rotace míče, potažmo přivolání kolegy k rozehrávce. Nicméně premiérově bude možno vytvářet si svoje vlastní rozehrávky, finty a nacvičené signály, jenž by přirozeně měly překvapit protivníka a dopomoci ke skórování.

Systém je vlastně velmi podobný budování vlastních strategických rozestavení a herních variant, respektive rozboru povedených akcí ve stylu televizního studia. Prakticky jde znovu o improvizovanou elektronickou tužku, když si v klidu tréninkové seance rozkreslíte po obrazovce několik vhodných variant, jak uvést míč do hry od rohového praporku, případně jak rozehrát a vystřelit na svatyni z přímého kopu. Osobně bych tuto vymoženost přirovnal k práci s videem nebo rozestavování jednotek po strategické mapě. Konečně něco podobného nabízí již NHL 09, kde si také můžete skládat vlastní varianty pohybu hráčů v útočném pásmu.

Stačí jen počmárat monitor fixem a když to pak kluci přesně takhle zahrajou, musí to být gól!

Ve stejném duchu bude hrát i FIFA 10, představte si jen místo hokejové útočné třetiny velké vápno nebo oblast pro zahrávání rohů. S každým spoluhráčem si budete moci v uvozovkách nahrát a uložit jeho pohyb, určit jeho přesnou reakci po výkopu míče a následně tak poskládat promyšlenou a secvičenou akci, na níž bude nepřipravený soupeř jen těžko reagovat. Půjde nepochybně o silnou zbraň, vždyť tyhle zahrané signály dokáží i ve skutečném fotbale napáchat velké škody. Zatím tak ani není jasné, kolik vlastních fintiček si bude možno uložit ani kde všude půjdou použít. Multiplayer, mód deset na deset… to vše se ještě řeší.

Značně přepracovaný bude také manažerský režim a vůbec ta méně akční a fotbalová stránka hry, odehrávající se mimo travnatý pažit. Podle EA a jejich statistik se do kůže trenérů a manažerů rádo převtěluje velké procento hráčů, není proto divu že se dopilování dočkává i tento aspekt FIFA 10. Celkově je zmiňováno na padesát různých vylepšení, z těch jenž stojí za vypíchnutí a často na ně při prezentacích přijde řeč, jmenujme například lepší realismus zápasů. Ty vlastnoručně neodehrané se nyní simulují doslova minutu po minutě a berou více v potaz přednosti a slabiny obou týmů, použité formace i strategie, z čehož ve finále pramení mnohem věrohodnější výsledky a celkově rozumněji vypadající ligové tabulky.

Dále se lze těšit na fotbalovější atmosféru a lepší vývoj hráčů, přičemž do obého znovu hodně promluví další z někdejších novinek, lehce kontroverzní Adidas Live Season. I letos budeme samozřejmě zahrnováni pravidelnými updaty soupisek, jakož i aktuálními a autentickými daty ze skutečného fotbalového světa. Mentalita a umělá inteligence hráčů se bude měnit v závislosti na jejich výkonnosti, reflektovány pochopitelně budou též přestupy či úspěchy celého týmu v domácích soutěžích a pohárech. S tím jsou spojeny i inteligentní křivky růstu, opět propracovanější než kdy dřív, zajišťující realistický vývoj fotbalisty. Křivka kondiční, mentální, technická… ty všechny odrazí v jakém rozpoložení a pohodě hráč bude.

Kdepak Superman, to letí Petr Čech. Zákroky brankařů budou prý letos mnohem lepší, gólmani mají lépe číst hru.

V neposlední řadě se tvůrci konečně více zaměřili také na vlastní přestupy, stejně jako u simulace zápasů hlavně pak na jejich věrohodnost, smysluplnost a uvěřitelnost. V minulosti sázela série FIFA hodně na finance, zkrátka a dobře virtuální miliardáři si mohli do svého mužstva nakoupit prakticky kohokoliv, bez ohledu na cokoliv. Stačilo jednoduše položit na stůl smlouvu s patřičným počtem nul a i ty nejzářivější hvězdy ochotně podepisovaly, jak smyslů zbavené. Přestože finanční výše nabídky zůstává i nadále důležitá, při přestupech jsou více zohledněny též vyhlídky do budoucna. Hráč (nebo spíše jeho agent?) se prostě zajímá kam půjde, jaké šance v kariéře mu nabídka přináší, bude-li pravidelně nastupovat a tak dál. Umělá inteligence, jakožto váš protějšek při jednání, má skutečně klást důraz na výraz „inteligence“ doufejme tedy, že se senzačními trejdy světových megahvězd do druholigových týmů už je konec.

Jelikož herní výstava GamesCom v německém Kolíně nad Rýnem je už skoro za dveřmi, a FIFA 10 by tu pochopitelně měla být prezentována, jakož i volně k dispozici k zběžnému zahrání, zakončíme tohle povídání lakonickým „více se dozvíme už brzy“. Proklamované změny v hratelnosti, chytřejší a lépe reagující brankáře případně benevolentnější rozhodčí, rozumněji reagující na dění na hřišti, bude přece jen lepší posoudit na vlastní oči. Naši reportéři pochopitelně budou na místě, počkejme si tedy na jejich bezprostřední dojmy. Jestli ovšem všechny vyhlašované změny a novinky dojdou naplnění, máme se pravděpodobně začátkem října znovu na co těšit.

Read this next