God of War III • Stránka 2

Bohové musejí být šílení. Opět dráždí Krata.

Dostáváme se k tématu, kvůli kterému se na God of War 3 mnoho fanoušků tolik těší. Technické zpracování a atmosféra. Předem musím říci, že nesdílím dojmy některých zahraničních novinářů. Grafika je opravdu velmi dobrá, ale v současné konkurenci titulů jako Uncharted 2 nepřináší viditelný skok kupředu.

Jinou kapitolou je vzhled a zpracování lokací po estetické stránce, nabízející nevídanou podívanou, kterou jsme tu snad ještě neměli. Dechberoucí výhledy, krásná architektura, obří protivníci, kteří svou velikostí překonají několik levelů z jiných her...

Co na tom, že některé detaily jsou vykoupeny fixní kamerou. Nebo že některé krásné výhledy jsou našizeny pomocí obyčejného 2D pozadí.

05
My name is Neo. Ehm... Kratos.

Z technického hlediska tak nejde o nic převratného a výpočetně náročného, ale právě v kombinaci s předdefinovanými kamerami si těchto triků nemáte šanci všimnout. A výsledný zážitek by měl být uveden v opisném slovníku vedle slova "Epický". Jedinou výtku lze mít k některým modelům postav. Například obličej bohyně Hery vás praští hned do očí jak málo detailními texturami, tak viditelnými hranami na modelu.

Drobným zklamáním může být ztvárnění soubojů s jednotlivými bohy, které mi přišlo zbytečně skromné. Vzhledem k epičnosti celé hry a finálním soubojům z minulých dílů, působí zpracování bohů ve trojce uspěchaně. Protože je Kratos kosí jak na běžícím páse, tak bohužel nezbyl prostor věnovat každému souboji patřičnou péči. Kratovi hlavní nepřátelé tak splývají s většinou ostatních sub-bossů, často se nechají zabít ještě snáze. Během hry padají jako hrušky po dešti a kvantita tu jasně vítězí nad kvalitou. Oproti minulým dílům, kde jste celou hru strávili přípravou na ultimátní souboj s jediným bohem, působí rychlé šarvátky jako extrémní obrat o 180 stupňů.

04
Hratelné scény s titány patří k nejsilnějším zážitkům, které můžete ve hrách potkat.

Pravým opakem jsou titáni. Těch nepotkáte tolik, ale minimálně dva si budete pamatovat ještě dlouho po dohrání a ke hře se rádi vrátíte pouze kvůli těmto soubojům. Souboje s obřími protivníky, kterým Kratos nesahá ani po palec u nohy, fungují ještě lépe než v minulých dílech. Je to dáno hlavně výrazně lepším rozanimováním jednotlivých kolosů. Trošku mě mrzí, že nejvýraznější zážitky hra přinese na začátku a potom přibližně ve dvou třetinách. Úplný závěr proti nim vyzní do ztracena. Od finále celé epické ságy bych čekal závěr, který vše předchozí alespoň trochu překoná. Což se kupodivu nestalo.

Maximální pochvalu si zaslouží zvuková stránka hry. Jak dabing všech postav, tak zejména hudební složka, která vám rozpumpuje adrenalin a naladí správnou atmosféru hned po chvíli poslechu sborového hýkání do burácející muziky.

07
V popředí: Kratos venčí domestikovaného Kentaura. Na pozadí: Ztělesněné globální oteplování.

Celé dohrání mi zabralo přibližně 8 hodin. Vzhledem k k této herní době mě překvapilo relativně časté navštěvování starých lokací. Do některých jsem zavítal i třikrát. Herní požitek si můžete prodloužit v bonusových arénách, kde se zúčastníte bojů se speciálními pravidly. Proti kampani mi přišly slabé, docela bez nápadu a neměl jsem motivaci se k nim vracet. Fanoušky ale navíc potěší obsáhlá galerie videí o tvorbě hry.

Podle příběhu lze usoudit, že God of War III již nebude mít pokračování a jedná se o definitivní zakončení Kratova příběhu. Jsem tedy zvědav, jak Sony a Santa Monica Studio naloží s takto oblíbenou značkou. Zda nás čeká více prequelů? Nebo nám ukáží příběhy jiných drsňáků s GoW universa? Či snad vidíme Krata naposledy a tvůrci přesedlají na novou značku? Uvidíme. Hlavně doufejme, že nebudou ždímat peníze krkolomně našroubovanou a nastavovanou kaší.

06
Zabití protivníci putují do Hádovy říše. Nevznikne zabitím Háda rekurzivní paradox?

VERDIKT: Král je mrtev. Ať žije král! Mlátička, která do žánru nepřináší nic nového, ale vydává se úspěšně cestou na jistotu a jednotlivé prvky zpracovává lépe, než konkurence. Všechny osvědčené ingredience jsou namíchány mistrovsky. Soubojový systém nabízející velkou variabilitu komb. Na protivníky je nutno volit různé taktiky. Puzzle hádanky se neopakují. Atraktivní příběh. Epické zpracování některých soubojů. A soundrack, který si budete chtít sehnat samostatně. Snad jako jediné zápory vidím herní dobu, jež mrzí zejména kvůli opakované recyklaci mnoha lokací. A proti minulosti hodně zjednodušené a zkrácené souboje s většinou bohů. Přesto je jedná o hru, ke které se budete rádi vracet, kdykoli dostanete chuť chvíli pasivně zrelaxovat.

9 /10

God of War III bude na Xzone v prodeji od začátku příštího týdne a dá se pořídit i v balení s PS3 Slim 250GB.

Reklama

Související obsah

Také na webu...

- komentáře (8)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna