Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Technický rozbor Gran Turismo 5

Srovnání s minulými díly, 3D obraz i sledování hlavy.

Gran Turismo 4 vs. Gran Turismo 5

Skok z GT4 na GT5 se nese ve znamení vyššího rozlišení, lepšího osvětlení a detailnějších modelů. Pro ilustraci jsme si v obou hrách zajeli s Mini Cooperem S na tokijské R246 a s Lotusem Elise 111 na Clubman Special Stage. GT4 standardně běží na skromných 632x448, takže skok na 1280x720 a 1280x1080 v GT5 je obrovský. K tomu si připočtěte lepší nasvícení scény a citelně delší dohlednost, a výhody modernější platformy jsou jasné.

Musí se ale přiznat, že co se okolí tratí týká, PS2 hra obsahuje více objektů na scéně, než v tomto trochu chudé GT5. Také diváků je kolem tratí více v GT4, na druhou stranu jejich modely jsou kvůli nižšímu rozlišení jednodušší než v GT5. Však PS3 musí počítat v GT5 o 400 % více pixelů, než když na ní běží mnohem jednodušší GT4:

GT4 bežící v režimu 480p proti GT5, se stejným autem a na stejné trati.

Zajímavý progres ukázalo porovnání s demonstrátorem GT HD. Ten ještě běžel na vyšším nativním rozlišení 1440x1080, ale bez jakéhokoli vyhlazování. Měl také jednodušší tratě s menším počtem objektů, nižší počet aut v závodě, a taktéž méně detailní textury:

GT HD běží na vyšším nativním rozlišení, ale zcela bez jakéhokoli vyhlazování. Proto se jeho obraz zdá ostřejší.

Jak vidno z obrázků výše, GT HD má oproti GT5 díky o 12 % většímu počtu pixelů bez nekvalitního quincunx vyhlazování o něco jasnější a ostřejší obraz. GT5 je ale zatíženo počítáním většího počtu automobilů na jedné trase. Oproti Prologu pak byly některé okruhy mírně přepracovány a upraveny, jiné zůstaly zcela shodné. Např. v Londýně se do GT5 zcela přepracovalo osvětlení a stínování, a Suzuka doznala také drobných úprav, jak ukazují následující obrázky:

Tvůrci oproti Prologu některé okruhy mírně předělali. Kvůli výkonu museli něco ořezat, jsou to ale jen drobné detaily, jako např. modelování trávy.

Standardní versus prémiové vozy

Nedávno jsme zveřejnili kompletní seznam všech 1031 automobilů, které GT5 obsahuje. Jak známo, vozy jsou rozděleny na standardní a prémiové. Prémiové byly od základu nově vymodelovány včetně interiéru a mají vyšší hladinu poškození. Přitom standardní vozy bez interiérů byly převzaty hlavně z GT4 a v minoritní míře i z GT PSP. Prémiové vozy se nakupují výhradně u dealerů nových aut, zatímco standardním vozidlům je vyhrazena kolonka použitých vozů, která se za náhodný čas pravidelně obměňuje. Malá část vozidel je ale k mání jak v prémiové, tak i standardní podobě. Následující video pak porovnává stejné vozy v prémiové i standardní verzi:

Některá auta kupodivu naleznete jak v prémiové, tak i v standardní škatulce, což je pro porovnání jejich modelů jako stvořené.

Standardní vozy v globálu nevypadají vyloženě špatně, ale je jasné, že prémiová auta jsou prostě úplně někde jinde. A navíc některá standardní vozidla vypadají na dnešní dobu vyloženě zastarale. Je také k zamyšlení, proč v prémiové kategorii chybí některá auta, jež by tam podle všeho neměla absentovat? Proč tam není Bugatti Veyron a více vozů Aston Martin? I když část standardních vozidel patří svým provedením do her tak několik let nazpět, je třeba uznat, že jejich vady vyniknou pouze při opravdu blízkém a přiblíženém pohledu, nikoli při normálním hraní nebo sledování záznamů.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

In this article

Gran Turismo 5

PS3

Related topics
About the Author

Michal Jonáš

Contributor

Comments