If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Mass Effect 2

Vaše smrt je jen začátkem temné kapitoly.

Během akčního průchodu základnou v úvodu Mass Effect 2 narazíte na zraněnou postavu, kterou si můžete pamatovat z prvního dílu. Zde se v rámci dialogových možností můžete rozhodnout, zda pomůžete, nebo ne. Podobně jako v prvním dílu budete mít možnost razit cestu záchrance, nebo dobyvatele, respektive být „hodní, nebo zlí“.

Shepard má samozřejmě tendenci ptát se své průvodkyně na všechno možné, ale ta vás pouze odkáže, ať jste trpěliví a počkáte na své setkání s „nepolapitelným mužem“ (Ilusive Man), který vám vše vysvětlí. Na konci vašeho hektického útěku se tohoto setkání opravdu dočkáte. Nepolapitelný se s vámi ovšem nesetká živě, nýbrž prostřednictvím hologramu. I tak má ale setkání působivou atmosféru, vizuálně vypadá jako že stojíte proti muži sedícímu v křesle s cigaretou (připomínal mi něco mezi Kuřákem z Akt X a G-Manem z Half-Life, dabuje ho skvělý Martin Sheen) a na pozadí je vidět vesmír.

Ilusive Man vám vysvětlí, proč tolik investovali do vašeho návratu mezi živé: galaxie čelí hrozbě, mnohem děsivější, než Gethové. Celé posádky kolonií mizí z okrajových planet, jako kdyby je někdo „sklízel“... a vy jste vzhledem ke svým předchozím zkušenostem ideální adept na sestavení týmu a vyšetření celé záležitosti. Ilusive Man zastupuje jakousi tajnou organizaci, která vám dá prostředky k pokusu o řešení problému. Nejprve vás ale vyšle na jednu z postižených planet, abyste se o vážnosti problému přesvědčili na vlastní oči...

Mass Effect 2 je hned od začátku mnohem drsnější a ponuřejší, než jeho předchůdce. Ostatně, není tajemstvím, že tvůrci chtěli, aby tohle bylo „Impérium vrací úder“ jejich ságy. Jen mi s tím trošku neladí ty zářivé oblečky některých protagonistů, nicméně alespoň skafandr/brnění hlavního hrdiny budeme moci vizuálně modifikovat (podobně jako jste si na začátku hry modifikovali jeho vzhled, pokud jste chtěli). Každopádně dle Adrienových slov Bioware v jedničce představili postavy a svět – a teď nastala chvíle, kdy se mohou soustředit na samotné drama, zvraty a děj jako takový.

Jakkoli jsem na projekci v kinosálu seděl střídavě s otevřenými ústy a střídavě s potutelným spokojeným úsměvem, nejvíc jsem se samozřejmě těšil, až se dostanu k ovladači a budu se moct do hry ponořit sám. To jsem ještě netušil, že na akci bude k samostatnému vyzkoušení pouze E3 build, který jednak už dobře známe z červnového vyzkoušení v Los Angeles a hlavně obsahuje pouze velmi omezený úsek hry, kterým lze prosvištět za nějakých pět minut (deset, když neurychlujete rozhovory).

Jde o sekvenci, ve které po působivém průletu městem musíte bojovat na střeše jednoho z mrakodrapů s členy jakéhosi (mafiánského?) gangu, abyste se dostali k jeho šéfce. Než z ní ale stihnete dostat co potřebujete, objeví se charismatický (nájemný?) vrah, zlikviduje její ochranku a ji samotnou přitom popraví. Nad jejím tělem pak provede krátký rituál jakéhosi rozloučení nebo snad pokání. Shepard je vrahem očividně fascinován a nabídne mu místo ve své různorodé posádce nejnebezpečnějších individuí z celé galaxie, které má v úmyslu vzít na blíže nespecifikovanou sebevražednou misi.

Přestože je toto staré E3 demo relativně omezené a krátké, měl jsem možnost vyzkoušet si vylepšený systém krytí (nyní se za překážku „přilepíte“ klasicky stiskem tlačítka) a střelby ze všech druhů zbraní (pistole, samopal, odstřelovačka a raketomet) včetně klasického přebíjení „tepelných zásobníků“. Nezasvěcený sváteční hráč možná nemusí ten rozdíl poznat, ale pokud jste strávili s prvním dílem série dostatek času, ucítíte rozdíl v ovládání akční části hry prakticky okamžitě. Co původně působilo jaksi „zjednodušeně a schématicky“, to se nyní proměnilo v plnokrevnou akci z pohledu třetí osoby. Ta se sama o sobě nemusí za nic stydět před tituly jako jsou Army of Two nebo dokonce Gears of War. Hře to pochopitelně přidává na přesvědčivosti, zábavnosti i, ehm, realističnosti.

Všechny tyto vlastnosti dále posiluje vylepšená výprava. Tvůrci prohlašovali, že vylepšili svůj engine a naučili se lépe pracovat s Xboxem 360. Ten rozdíl je vidět na první pohled – v texturách a efektech vozidel nebo vybavení, v detailech a animaci obličejů postav, v rozlehlosti a propracovanosti prostředí. Již původní Mass Effect byla nádherná hra (se zřejmě nejlépe působícími sekvencemi rozhovorů v historii RPG žánru), nicméně druhý díl je opravdu ještě hezčí. Většinu času jsem měl dojem, že sleduji CG film a nikoliv hru. Svůj podíl na tom má samozřejmě také ona filmovost a plynulost rozhovorů, během kterých kamera citlivě zabírá detaily obličejů a vidíte/slyšíte mluvit také svoji postavu (na rozdíl např. od Dragon Age), která tak nabere mnohem širší rozměr.

Nuže, tady to máte: Mass Effect 2 bude citelně vylepšenou jedničkou, s ještě působivější výpravou a silnějším příběhem (který tentokrát zabere dva DVD disky). Pokud považujete stejně jako já první díl za doposud nejlepší akční RPG „nové generace“, měli byste mít už teď na konec ledna rezervovanou speciální edici a týden dovolené.

Od obchodu Xzone dostanete k Mass Effect 2 dva exkluzivní předměty do hry (brnění a zbraň) a jeden zatím neoznámený dárek.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

In this article

Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

Related topics
About the Author

Martin Zavřel

Contributor

Comments