Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Uncharted 2: Among Thieves

Drake vás zvedne ze židle.

„Á, z EuroGameru? Super! Já jsem Richard Lemarchand a jsem jedním z vedoucích designérů Uncharted 2. Mohu tě provést naším demem?“ Poslední dny na E3 jsem se naučil jednu věc – a to vystupovat jako autor Eurogameru, už ne za Tiscali Games jako vloni. Kdykoliv jsem se představil jako zástupce přední evropské sítě herních webů, předvádějící byli najednou ohromně vstřícní a ochotní věnovat mi více času, než museli. Richard, klíčová postava při vývoji Uncharted 2, se mnou strávil přes půl hodiny, odprezentoval dva levely ze hry a také se nechal hezky vyzpovídat.

První úroveň, Desperate Times již byla letmo předvedena v rámci Sony tiskové konference. Dění začalo na vrcholku rozbořeného hotelu s bazénkem, kde se Nathan Drake a jeho sličná černovlasá společnice chvilku kochali výhledem na roztřískané město pod nimi. Drake se za chvíli vydal na cestu po střechách a designér Richard Lemarchand do toho vyprávěl něco o pozadí příběhu, „Momentálně se nacházíme v Nepálu, v němž zuří občanská válka. Drakovi přidělá spoustu trablů, i přes jeho nestrannost. Nepál je také místem, kde se odehraje většina příběhu. Při vymýšlení hry jsme tam vyslali svého vlastního člověka, který s sebou přivezl opravdu tuny fotek a videí, takže bych řekl, že Uncharted 2 bude v tomto ohledu poměrně věrohodný.“ Kromě Nepálu se ale postupem času podíváte i do řady dalších jihoasijských zemí a údajně grandiózní finále by se mělo odehrát někde vysoko v Himalájích.

Prvotní dojem z Uncharted 2 byl „sakra, ta hra je ale fakt pěkná!“ Skutečně, po grafické stránce je druhé Uncharted na vrcholu současné herní produkce a ani takový God of War III, který jsem hrál chvilku předtím, mě tolik neohromil. Uncharted 2 je tak neuvěřitelně detailní, rozmanité a pestrobarevné, animace jsou výjimečně plynulé a realistické, a akční kamera s troškou bloomu je jen sladkou třešničkou na dortu. „Používáme sice základy enginu z jedničky, ale ve skutečnosti tuhle technologii nazýváme Naughty Dog Engine 2.0. Je o tolik vylepšený a tolik přepracovaný, že druhou generací vážně je,“ pyšnil se Richard.

Multiplayer tu teď bude. A měl by stát za to.

Ze střechy na vrcholku hotelu Drake začal lézt z baráku na barák, trošku při tom poskakoval po trubkách a stěnách a vůbec jakoby Laře Croft z oka vypadl. Po chvilce jej přepadl bojový vrtulník a Drake taktéž začal narážet na nepřátele, které, když to šlo, spíše jen strkal z vysokých konstrukcí dolů. Přišlo i na střílení, nyní obohacené o převrhování překážek pro ukrývání se a také možnost pálit i když visíte na římse nebo lezete po žebříku. Jinými slovy, kohoutek teď Drake může zmáčknout prakticky kdykoli a kdekoli. Hra je tak ještě o něco akčnější. Co víc, její koncept se teď opravdu bude moci využít při multiplayeru.

„Multiplayer je jednou z našich chloub v Uncharted 2,“ pravil Richard a svojí myšlenku rozvinul, „V jedničce jsme nabídli jen singleplayer, ale teď jsme se rozhodli jít o něco dál. Díky trochu většímu příklonu a mimo jiné možnosti střílet za každé příležitosti bude Uncharted 2 intenzivním onlinovým zážitkem.“

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

In this article
Related topics
PS3
About the Author
Milos Bohonek avatar

Milos Bohonek

Contributor

Comments