Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

NÁVOD na hlavní příběh Zaklínač 3

Zatím na úplný úvod hry a jak zabít gryfa.

K dokončení zakázky a zjištění informací o Yennefer tedy budete muset zabít gryfa, který terorizuje místní okolí. Předtím, než se do něj pustíte, budete muset udělat ještě dvě věci. Tou první je návštěva lovce Mislava. Tou druhou pak je nalezení bylinkářky Tomiry a získání řešetláku.

Sledujte pokyny na obrazce, které vám ukáží, jak přepnout mezi jednotlivými úkoly a zvýraznit jejich cíl na minimapě. Jak se kolem vás začne zvedat vítr a padat déšť, opusťte věž a následně i tábor. Zpět dole pod kopcem vám bude představen systém rychlého cestování - běžte k ceduli a využijte rychlého cestování k Truchlivému mostu. Takto se octnete zpět v Bělosadu - zamiřte za ukazatelem, který vás dovede k chatce lovce.

Na zaklepání nikdo neodpoví, takže použijte zaklínačské smysly a na zemi uvidíte stopy. Vydejte se po nich, až narazíte na Mislava na lovu. Promluvte s ním a souhlaste, že mu pomůžete vystopovat divoké psy v okolí. Poté následujte Mislava porostem až narazíte na vaši kořist. Nepárejte se s nimi a ukažte jim zač je toho zaklínačský loket.

Po boji Mislav ihned zamíří k mrtvole ležící opodál. Promluvte si s ním - buď přímo, nebo se vyptávejte na jeho minulost - nakonec vás vezme na jedno z míst, kde byla nalezena těla Nilfgaarďanů. Tato konverzace by vám měla vynést 350 zkušenostních bodů a také jeden dovedností bod, který lze využít k odemčení nových nebo vylepšení stávajících dovedností.

Jakmile vás Mislav dovede na mýtinu, kde byla nalezena těla Nilfgaarďanů, rozloučí se s vámi a vy si můžete krvavou scénu prohlédnout a za pomoci zaklínačských smyslů prozkoumat všechno co stojí za zmínku.

Prozkoumejte krvavé skvrny, odhozené lahve a nakonec ohniště. Poté opět použijte své zaklínačské smysly a jděte po stopě nahoru do kopce na jihozápad. Uvidíte další stopy - následujte je až k zničenému mostu a přeskočte vyschlý potok na druhou stranu.

Stopy pokračují o kousek dále, sledujte je pomocí vylepšených smyslů doleva od hlavní cesty. Vyšplhejte nahoru po skále a opět aktivujte smysly. Stopy pokračují před vámi a opět budete nuceni trochu šplhat. Jak stopy zmizí, vydejte se doprava do strmého svahu. Rozběhněte se a přeskočte propast, pak pokračujte nahoru, až dorazíte k mršině gryfa.

Cestou nahoru pomocí smyslů najděte lidskou mrtvolu na vrcholu kopce. Prohlédněte si tělo a poté hromádku kostí opodál. Nakonec prozkoumejte mršinu gryfa - vyzkoušejte různé možnosti, které vám budou nabídnuty. Po skončení budete odměněni 500 zkušenostními body a poznámkou o přípravě k boji. Ve zkratce: před střetem navštivte kováře a řemeslníka pro vylepšení vašich zbraní a zbroje, doplňte zásoby a lektvary a splňte nějaké vedlejší úkoly pro další zkušenosti.

Nyní zbývá získat řešetlák.

Od pozice bylinkářky jste pěkný kus daleko, ale cestu si můžete zkrátit, když zamíříte k nejbližšímu rozcestníku pro rychlé cestování. Vraťte se zpět k zborcenému mostu a hledejte rozcestník. Až jej najdete, klikněte na něj a zvolte mapě Pilu, která je severovýchodně od vás.

Jakmile dorazíte na místo, přivolejte Klepnu a rozjeďte se na východ, až dorazíte k malé chatce označené ukazatelem na minimapě. Vejděte dovnitř a promluvte si s bylinkářkou.

Dalším krokem je nalezení řešetláku na blízkém břehu. Na koni se vydejte na severovýchod (za ukazatelem). Až se dostanete ke stezce vinoucí se kolem řeky, sesedněte a běžte k okraji řeky. Pak následujte ukazatel doprostřed řeky a potopte se pod hladinu. Pomocí zaklínačských smyslů prohledávejte zvýrazněné chumly rostlin, dokud nenajdete požadovaný řešetlák.

Pak se vraťte zpět do Bělosadu, kde na vás před hospodou čeká Vesemir. Promluvte si s ním a připravte se na střet s gryfem. Než se budete moci s vaším prvním silnějším nepřítelem utkat, musíte nasbírat ještě nějaké další zásoby. První z nich je lektvar Hrom, takže následujte instrukcí na obrazovce a zvolte v menu Alchymii a sjeďte až dolů, kde najdete Hrom. Naštěstí již máte všechny ingredience potřebné k jeho vytvoření, takže neváhejte, připravte jej a nachystejte pro použití.

Nyní je čas připojit se k Vesemirovi na nedalekém poli. Až k němu dojdete, promluvte si s ním a potvrďte, že jste připraveni k boji. Po krátké cut-scéně (během které dostanete malou kuši) střet začne.

Pro použití kuše následujte instrukce na obrazovce a pak se hned napijte Hromu. Tento lektvar hodně zvyšuje váš útok a tudíž je v souboji s gryfem klíčový. Zatímco gryf krouží po obloze, dávejte pozor na jeho uši drásající skřek, ten totiž značí, že se na vás chystá zaútočit ze vzduchu.

Střela z kuše v ten okamžik, jej pošle k zemi a dává vám tak možnost nerušeně zaútočit. Pokud ale minete, buďte připraveni rychle uskočit z cesty.

Jakmile stvůra přistane, pošlete na něj pár šipek z kuše a pak střídavě používejte silný a rychlý útok stříbrným mečem. Pokud vám vyprchá Hrom, přihněte si znovu (měli byste mít tři dávky) a pokračujte v útoku. Snažte se jej obkroužit a útočit zezadu, kde vám nehrozí zranění jeho předními pařáty. Pokud se pokusí vzlétnout, uzemněte jej další střelou z kuše.

Jakmile jej dostatečně zraníte (zhruba na jednu třetinu zdraví), vznese se a bude se snažit uletět. Pusťte se okamžitě za ním (sledujte ukazatel na minimapě). Pokud se vám ztratí z dohledu, použijte zaklínačských smyslů, abyste slyšeli jeho vřískot a uviděli také pulsující červenou skvrnu.

Až dorazíte ke skále, vyšplhejte nahoru a běžte ke gryfovi sedícímu na okraji kopce. Když se přiblížíte, ta mrcha zase vzlétne, takže jej sundejte z nebes další střelou z kuše. Napijte se naposled Hromu (pokud ještě máte) a skoncujte s gryfem. Jakmile bude po něm, promluvte s Vesemirem.

Z mrtvoly gryfa vezměte pera, nasáknutý prach, gryfí mutagen a trofej. Trofej je důkazem vašeho vítězství a musíte ji prezentovat Nilfgaarďanům, abyste dostali zaplaceno.

Nyní zamiřte opět k Nilfgaardské jednotce a jděte přímo za velitelem. Při dialogu máte možnost rozmyslet se, zda přijmete jeho finanční odměnu. Rozhodněte se a tak či tak dostanete 300 XP a dokončíte úkol.

Teď když jste se konečně dozvěděli něco o Yennefer, je čas se vrátit za Vesemirem do hospody v Bělosadu. Dole pod schody využijte rychlého cestování k Truchlivému mostu a zbývající kus cesty zdolejte na koni. V hospodě naleznete Vesemira s korbelem piva, tak si přisedněte na kus řeči, abyste mohli pokračovat.

Pokračování za pár dnů...