Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Battlefield 3

V mezích mírného pokroku.

Jsme v prostorné, formální budově, s největší pravděpodobností americkém Kongresu. Právě probíhá slyšení a podle napjatých hlasů i varovné hudby nejde o nikterak milý zážitek. "Poznáváte to místo?" ozve se zpoza tribunálu. "Samozřejmě, to je Sulajmáníja, v iráckém Kurdistánu." A je to tady. "Povězte mi o téhle misi, vojáku," vybídne vyslýchaného strohý hlas jednoho z politiků. "Věděli jsme příliš málo," odvětí důstojník a polkne naprázdno. "Věděli jsme o nestabilitě na hranicích s Íránem a o teoretické možnosti převratu. Ale jestli jsme věděli, že v terénu jsou další týmy a hledají zbraně hromadného ničení? Se vší úctou, pane, co ode mě chcete?"

"Chceme jenom vědět, co se ten den stalo, seržante Blacku," ozve se jakoby z dálky a záběr na potemnělý Kongres střídá projížďka Sulajmáníjí, kulturním a ekonomickým centrem kurdského Iráku. Píše se rok 2014 a tým amerických mariňáků by nemohl být veselejší: plácají se po zádech, hulákají, žertují, poslouchají Johnyho Cashe, užívají si projížďku a konečně taky trochu zaslouženého odpočinku.

Ale jako vždycky v tomhle uspěchaném světě stačí jen pár vteřin a hned je všechno jinak; zběžné hlášení o nečekaném vývoji situace má za následek prudké přibrzdění a vzápětí už pětice zpocených a vystresovaných vojáků s puškami v rukou probíhá bočními uličkami a kontroluje rohy ulic i balkony pro případ, že by se odněkud mělo začít střílet. "Někdy by mě zajímalo, proč je celej ten Blízkej východ tak strašně z--rvenej," nadhodí jeden z vojáků. "Neřeš to, prostě tady makáme, je to naše práce, Dave," odpoví mu druhý.

Zasloužená singleplayerová kampaň

Jestli vám tahle scéna připomíná spíš konverzaci vojáků z Bad Company 2, nejste daleko od pravdy. Právě odsud si totiž Battlefield 3 vypůjčí některé prvky do singleplayerové kampaně, třeba snadno rozlišitelné postavy a způsob budování napětí i jeho odbourávání pomocí průběžných dialogů. Je obdivuhodné, že se DICE o tuto část hry vůbec starají, protože Battlefield je převážně multiplayerově orientovaná série - přesto má třetí díl vynikat soběstačnou a napínavou sólo kampaní, která vás vezme na bojiště po celém světě včetně Paříže, Teheránu nebo New Yorku. A pozor, to všechno si užijete i kooperativně, byť v zatím neupřesněném počtu hráčů.

Zážitků, jako je ten se zabezpečením tikající bomby v temném koutě, si během kampaně také užijete habaděj. V rámci mise v Sulajmáníje budete muset zajistit jednotku námořní pěchoty, která šla prozkoumat možné skladiště chemických zbraní a ztratila se kdesi na tržišti v zóně ovládané nepřátelskými skupinami. První výstřely v téhle misi padnou až nějakých deset nebo patnáct minut po začátku, kdy musíte ihned odtáhnout zraněného kolegu do bezpečí a v hektické sekvenci ještě správně namačkat tlačítka dle instrukcí na obrazovce, abyste zraněného udrželi při životě.

Teprve na konci mise se dopátráte k původci téhle střelby - sniperovi ukrytému na střeše vzdáleného hotelu. Když se k němu vaše skupinka opatrně plíží a pozoruje, jak odstřelovačovy kulky mění veškerý úkryt a všechny předměty okolo na prach, běhá vám mráz po zádech a ne náhodou si člověk vybaví scény z Kubrickova filmu Full Metal Jacket nebo nedávného oscarového Hurt Lockeru.

A zážitek bude Battlefield 3 určitě i po zvukové stránce, protože autoři znovu natočili všechny ruchy i zvuky na skutečném vojenském cvičení švédské armády. Celkově má být zvuk dokumentárnější, čistější a opravdovější než třeba v sérii Bad Company a navíc bude ještě užitečný. Uvnitř domu hlasitěji uslyšíte kroky vojáka, který se pohybuje ve druhé místnosti, a to i ve chvíli, kdy za okny střílí dva z vašich kolegů ze samopalů. Brzy si vycvičíte sluch i na takové drobnosti, jako jsou rozdíly mezi zvukem z tanku otočeného motorem k vám a tanku, který má výfuky na druhou stranu. Pokud budete sedět ve vozidle, uslyšíte zase, když budete zápasit s obtíženým terénem - a stejně tak se podle zvuku dopídíte i toho, že se vám brzy přehřeje puška.

Nějak ultra realistické to zrovna není, ale o to tady přeci nejde. DICE se zkrátka v BF3 snaží vybalancovat v zásadě osvědčenou a funkční herní formuli, postavit ji na zbrusu nový engine, sdílet zážitek doposud vyhrazený majitelům osobních počítačů i na konzole a ještě navíc k tomu vyrobit soběstačnou singleplayerovou hru. Málo to rozhodně není.

Battlefield 3 vyjde na konci roku 2011 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3, veřejná beta se podle všeho plánuje na říjen.

Read this next