Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Brink

Originalita za každou cenu se nevyplácí.

Za všechny činnosti ve hře samozřejmě získáváte zkušenostní body, které zvyšují úroveň vaší postavy. Tím se odemyká lepší vybavení a nové dovednosti. Některé jsou společné pro všechny třídy postav, jiné jsou zase ušité na míru konkrétnímu povolání. Tak či onak celá řada vlastností má na hratelnost jen malý vliv. Tak třeba možnost rozstřelit granát ve vzduchu je v praxi nedůležitá, protože granáty mají velmi malý účinek. S trochou štěstí s ním odrovnáte jednoho člověka, ale na větší masakr to není. Vychytávka oznámení momentu, kdy na vás míří nepřítel, je zbytečná a v boji nepostřehnutelná. Zápalná láhev má obdobný účinek jako granát. Kdo by snad čekal, že se oheň bude šířit dále, toho zklamu. Láhev po dopadu jenom tak pšoukne jako když škrtnete sirkou a je konec.

Celkem je možné odemknout na 52 různých schopností a dalšího vybavení, ale vliv na hratelnost je patrný pouze u některých z nich. Třeba obranné věže či miny v případě inženýra se zdají být jako dobrý nápad. Škoda jen, že věž má dostřel asi pět metrů a navíc je velmi snadno zničitelná, přičemž ji není možné opravovat v průběhu poškození. Buď střílí, nebo je poškozená. U Team Fortress 2 jsou obranné věže výrazně schopnější pomůckou, kde jejich upgrade probíhá přímo na bojišti. Zde si jejich vylepšenou verzi musíte zakoupit za zkušenostní body.

Mezi další odemykatelné vlastnosti patří třeba rozšíření slotů pro buffy, které jsou stejně jako další schopnosti po vyčerpání omezeny cooldown efektem (dobitím). Dále lepící granáty, rychlejší obnova zdraví, rychlejší hacknutí přístrojů, větší kapacita zásobníků, možnost přebíjet za sprintu, schopnost házet granáty v běhu, tichý pohyb atd. Je toho opravdu dost, ale dost toho také mohlo být už v samotném základu každé postavy bez nutnosti postupného odemykání. Nebo to ve hře nemuselo být vůbec. Beztak vliv na hratelnost to má jen velmi malý. Jsou to takové zbytečné detaily. Když už jsem u detailů, dost dobře nechápu, proč je ve hře možnost vyklánění, když na nějaké taktické ostřelování není čas. Navíc zabití protivníka je otázkou několikeré salvy výstřelů a to i do hlavy. Headshot v Brinku prostě neexistuje, asi mají postavy tvrdší lebky.

Paradoxně zde ale najdete takové detaily, jako je schopnost inženýra zneškodnit minu, na které stojíte. Tohle neumí snad ani Arma 2. Tvůrci už ale nedomysleli, že hráč si ukouše nehty nudou dřív, než mu někdo přijde odminovat nohu. Nebo ho dřív někdo zabije. Jdeme dál. Postavu je možné levelovat pouze do dvacáté úrovně, což je otázka 10-15 hodin a to je pro multiplayerovou hru sakra málo. Každého určitě zajímá arzenál zbraní, kterými v Brinku rozséváte smrt. Těch je celkem 24, přičemž svým účinkem (a některý i vzhledem) jsou si podobné jako vejce vejci. Mé zklamání v tomto případě dosahuje vrcholu.

Zbraně mají osm různých parametrů, přičemž jejich porovnání není v praxi možné, protože při najetí myší na každou zbraň se vám ukáže aktuální statistika a ta předchozí hned zmizí. Navíc oněch osm parametrů zahrnuje i takové nesmysly jako rychlost tasení zbraně či stabilitu. Vrcholem je pak vylepšování zbraní o dvojité zásobníky, tlumiče, spodní držadla, různé typy zaměřovačů atd. Prakticky nic z toho nemá rozpoznatelný vliv na hratelnost. Dokonce část úprav zbraně je kontraproduktivní. Tak například přidáním spodního držadla zbraně se zvýší její stabilita dle statistiky asi o milimetr, ale rychlost tasení klesne o půl centimetru. Výměnou klasického zásobníku za bubnový se mi celková kapacita nábojů sníží ze 135 na 90. Nejhorší ale na tom je, že vliv těchto doplňků je ve hře nepostřehnutelný, prostě v účinnosti nerozeznáte vylepšenou zbraň od té základní.

Neuspokojivý pocit mám také ze střelby jako takové. Schválně jsem během recenzování zkoušel střídavě Homefront, Crysis 2, Team Fortress 2 či Call of Duty: Black Ops a ve všech těchto hrách je pocit z akce mnohem hmatatelnější. V Brinku když přepnete z primárního samopalu na sekundární, tak skoro nepoznáte rozdíl. Některý třeba stříli rychleji, ale jinak účinnost a ten pocit je totožný.

S arzenálem a vůbec celým systémem odemykání nových věciček mám ještě další problém. Zatímco konkurenční hry dávkují unlocky pěkně postupně, čímž motivují k dalšímu hraní, zde se tak děje po větších skocích. Po pár hodinách tak už nemáte o co bojovat. Navíc ve hře nenajdete oblíbené odznaky, či doprovodné pop-up hlášky ukazující třetí zabití v řadě nebo celkový přínos pro tým za danou třídu. Však to sami znáte nejlíp. Čím více bodíků, různých hodnocení a hlášek na obrazovce, tím je hráč šťastnější a motivovanější k dalšímu hraní. V Brinku skáčou zkušenostní body pěkně nudně jeden za druhým, bez dalších ovací. Splash Damage tak trochu zapomnělo, že ne všechno, co dělá konkurence, je staré a potřebuje vyměnit.

Příjemným zpestřením (konečně plusové body) jsou doplňkové Challenges, ve kterých alespoň částečně využijete parkourové možnosti hry. V nich bráníte stanoviště, eskortujete pojízdného robota, plníte sadu úkolů a probíháte překážkovou dráhou. Obtížnost je hned trojí a za splnění se vám odemkne velké množství doplňků a vlastností, které ani jiným způsobem získat nejde. Když už jsem u těch doplňků, nesmím opomenout velké množství vizuálních úprav vašeho vojáka. Od úvodní volby obličeje, přes kalhoty, trika, bundy, pokrývky hlavy až po tetování či barevné kresby na obličeji. Je toho opravdu dost. Jenže Brink není Sims a tyhle blbinky rozhodně hru nezachrání.

Graficky je hra rozporuplná, jak to jenom jde. Postavy mají fantasticky detailní obličeje a v animacích během nahrávací obrazovky vypadá hra skutečně na úrovni. Jenže v samotné hře jsou mapy neskutečně sterilní a chybí jim potřebný detail. Postavy také jakoby ubrali na propracovanosti. Zvláštně na mě působí také animace při střelbě, kdy zasažená postava má tendenci se cukat na místě, načež padne na záda ve zvláštním předsrmtném škubnutí jako brouk pytlík.

K technické kvalitě hry bych se zmínil o patchi, který byl vydán ve stejný den, jako PC verze. Ten měl opravit některé grafické bugy a především lagování online hry. Bohužel lag tak úplně nezmizel a dokonce se mi stává, že čas od času vypne zvuk. Po odpojení ze serveru se opět zvuk vrátí. Nevím, proč Brink vyšel o týden dříve oproti původnímu termínu, když v den vydání byl z výše zmíněných důvodů v online režimu prakticky nehratelný. Splash Damage jako omluvu přislíbili první DLC balíček zdarma. Ten by měl vyjít již v červnu. Jestli to bude ale jen nový účeš či pár růžových ponožek, tak to si jej mohou rovnou strčit za klobouk. Stejně si nemyslím, že DLC jakéhokoliv typu může Brink ještě zachránit. Na to je ve hře příliš mnoho nešťastně vyřešených herních prvků. Co vypadá hezky na papíře a na videích, nemusí v praxi fungovat.

VERDIKT: Brink ukazuje, jak křehká je hranice mezi originalitou a nudou. Spousta na první pohled zajímavých nápadů je ve hře jen proto, aby tam byla. Nesplněné sliby v podobě pohybu S.M.A.R.T. byly jen marketingovým trikem. Týmová hra je roztříštěna plněním několika úkolů zároveň, přičemž některé vůbec plnit nemusíte a nemají ani význam. Potřeba pomáhat svému okolí je až příliš nucená a chaotická zároveň. Kdyby aspoň hra vynikala jako obyčejná střílečka, dalo by se ještě uvažovat o doporučení. Jenže i zde selhává a zanechává tak hořkou pachuť na patře. Pocit neuspokojení, neúplnosti, nedůležitosti a povrchnosti doprovází prakticky každou činnost, kterou ve hře děláte. Technické chyby v podobě několika grafických bugů a především lagu jsou pověstným hřebíčkem do rakve. Ať sáhnete téměř po jakékoli konkurenční hře tohoto žánru, budete se bavit mnohem lépe.

Recenzována byla PC verze hry ze Steamu v reálných online podmínkách v období 11.-18. května, tzn. před prvním patchem i po jeho aplikaci.

3 / 10

Read this next