Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Deus Ex: Human Revolution

O herním světě, příběhu a nelinearitě.

Důraz bude kladen i na vedlejší drobnosti. Možná vzpomínáte, jak jste v prvním dílu Deus Ex zaskočili šmírovat na dívčí záchodky a později ve hře vás šéf napomenul. Úplná prkotina, ale každému v tu chvíli došlo, že má co do činění s výjimečně propracovanou hrou. A i ve třetím díle má okolí reagovat na vaše chování pouhými drobnostmi. Jako že se vás zeptají, zda bylo skutečně nutné celou budovu vystřílet, pokud se uchýlíte k akčnímu postupu.

Jako důkaz místo slibů lze uvést dvě situace a jejich možná řešení. V jedné z detroitských misí musíte proniknout do márnice na policejní stanici. Můžete se rozhodnout vstoupit předním vchodem, ale v hlavní hale vás zastaví strážný a upozorní, že dál nemůžete. Jak se zachováte? Můžete si to namířit přímo do márnice, což skončí krveprolitím. Můžete se dát do rozhovoru se seržantem a přesvědčit ho, aby vás pustil.

I zde existuje více možností, jak dosáhnout svého cíle. Můžete volit správné odpovědi a klasicky jej ukecat. Nebo použít některou z vhodných augmentací. Dle vašeho chování se může změnit jeho přístup při dalším setkání. Nebo pokud vás pustí dobrovolně, můžete příště zjistit, že přišel o práci za porušení předpisů. Případně se na hlavní vchod úplně vykašlete a prosmrdíte se do márnice kanalizací.

Ve druhém případě je nutno se dostat do jistého klubu. A opět se můžete rozhodnout. Nabančíte vyhazovači? Přemluvíte jej? Odemknete si zadní vchod? Zkusíte kanalizaci na ulici? Nebo zbaběle zaplatíte vstupné? Navíc se dočkáme i zásadních možností s dlouhodobými následky, jako třeba zabít v průběhu hry některé důležité postavy a vyřadit je tak ze zbytku příběhu.

Jediné, co se nebude přímo větvit, je hlavní příběh. Celou herní dobu si nebudete moci být jisti, komu ze spojenců věřit a kdo vás pouze zneužívá. Takže postupně budete muset prozkoumat všechny lokace a až ke konci se definitivně rozhodnout, na čí stranu se přidáte a jak celý příběh skončí. Takže opět řešení věrné prvnímu dílu.

Pozornější hráči mohli ze všech ukázek vypozorovat, že svět v Deus Ex 3 vypadá technologicky pokročilejší, než prostředí prvního dílu. Přestože se trojka odehráva 25 let předem. Nejedná se o omyl. Autoři jsou si toho vědomi a vysvětlují to slovy: "Podívejte se na počítače a jejich obrazovky použité v Deus Ex 1. Potom se podívejte, co vám leží doma. Vaše domácí budou větší, tenčí, kvalitnější a budou mít vyšší rozlišení. A to je teprve rok 2011. Od dob vydání prvního dílu pokročily technologie i v reálném světě. A herní svět jsme museli přizpůsobit, aby i dnes působil správně sci-fi. Bylo by například divné používat ve hře obrazovky s poměrem stran 4:3 jako v prvním díle, když už dnes jsou téměř pasé."

Deus Ex: Human Revolution vyjde nejdříve v květnu 2011 pro PC, PS3, X360 a předobjednat se dá z Xzone.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

In this article

Deus Ex: Human Revolution

PS3, Xbox 360, PC, Mac

Related topics
About the Author

Agarwel Idiriz

Contributor

Comments