Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Dragon Age 2 - dojmy z plné verze

Víno, ženy, draci. V čem všem se liší od jedničky?

Konzolová verze Dragon Age 2 se hraje takřka výhradně ve third-person pohledu a pauzování, taktizování, či udělování příkazů svým souputníkům jsem při hraní na PS3 skoro vůbec nepoužíval. Kolegové se starali sami, úspěšně používali své speciální schopnosti (spousta se vrátila z Origins) a jen mě párkrát naštvali, když utekli z boje, čehož jsem si při pohledu z třetí osoby neměl moc šanci všimnout. Takže taktikové nechť raději upřednostní PC verzi před konzolovou.

Také se mi Dragon Age 2 na PS3 zdálo lehčí, minimálně v porovnání s PC demoverzí, která na mě se stejně nastavenou obtížností – totiž střední – působila obtížněji a rozvážněji (třebaže Origins se mi zdály ještě náročnější, např. plošná kouzla teď na střední obtížnost už nikoho z vlastní party nezraní). Ale není se moc čemu divit, v tomto žánru je klávesnice + myš ovládacím kombem mnohem efektivnějším, než gamepad a dává tedy smysl, že se autoři snažili tento hendikep konzolistů trochu kompenzovat. Ono totiž probírat se za soubojů kruhovým menu, kdy jsem najednou v jeden moment musel užívat tlačítek L1, L2, X a k tomu páčky, nebylo moc pohodlné.

Ačkoliv lehčí, souboje v Dragon Age 2 působí výrazně akčnějším a dynamičtějším dojmem, jako kdyby někdo vzal Origins a dvojnásobně zrychlil tok času. Mágové sesílají jedno kouzlo za druhým, postavičky běhají jako Usain Bolt na koňské dávce Red Bullu, dobře mířeným fireballem lze usmažit klidně pět nepřátel najednou a svižná hudba vše trefně podbarvuje (rudě, samozřejmě). A to teď nemluvím o trpasličím vypravěčem Varrickem upravených pasážích, ale o normálním hraní, které vlastně vyplnilo všechen můj čas s hrou. Na žádné přikrášlené legendy, kromě té ze samotného začátku (a z dema), už nedošlo, takže kdo ví, možná to s tím rámcovým vyprávěním nakonec nebude tak žhavé a vylezou z toho jen kratší, osvěžující pasáže, po nichž byste mohli napustit krví celý bazén.

Cestování po thedasském kontinentu pak bude probíhat obdobně jako minule, tedy že svět, potažmo města, budou rozkouskována a vy si na mapě vždy vyberete, kam zajít. Třebaže mi osobně více sedí styl her s bezmezně otevřeným světem (Gothic, Oblivion) a nemám moc rád, když je požitek ze hry neustále zpomalován loadingy, musím aspoň uznat, že jednotlivé lokace byly v Dragon Age 2 rozsáhlější než minule. A hlavně – byly mnohem detailnější, bohatší a při pohledu do nepřístupné dálky, nyní vyplněné pohlednou krajinou, už nepůsobily tak izolovaně a trochu více jsem si připadal jako člověk v konzistentním, jednotném světě.

Nicméně náhodné potyčky při cestování po mapě, minimálně kvůli questům, zůstaly a opět to bylo trochu úsměvné – měl jsem tuhle najít ztraceného templáře, nikdo mi neřekl, kde ho hledat a tak jsem si šel zařizovat jiné věci a jen co jsem se chtěl přesunout na kopeček mimo město, „náhodou" jsem o něj na mapě zavadil.

O co jsem ale při testování plné verze zavadil především, byla velmi příjemná RPG hra, zasazená do bohatého a nevídaně propracovaného fantasy světa se slibnou příběhovou zápletkou. Odradilo-li vás demo svou jednotvárností a suchostí, přesto dejte plné verzi šanci. Nejede sice v úplně stejných kolejích jako Dragon Age: Origins a rozhodně při svém zrodu spolykala pár akčních a přímočarých steroidů. Ale já, třebaže přívrženec jedničky, jsem si těch pár hodin s Dragon Age 2 užil. Máte-li rádi Mass Effect, budete mít rádi i toto.

Dragon Age 2 pro PC, PS3 a X360 vyjde příští pátek 11. března. Eurogamer publikuje recenzi v úterý 8. března večer.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

In this article

Dragon Age II

PS3, Xbox 360, PC

Related topics
About the Author
Milos Bohonek avatar

Milos Bohonek

Contributor

Comments