Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Heavy Rain

Tohle už snad ani není hra, nýbrž interaktivní film.

Ale zpátky k Madison, která se s nadrženým Pacem ocitla v jeho kanceláři. V kabelce měla připravenou pistoli, s jejíž pomocí z něj chtěla vymámit informace o origami vrahovi, jenomže Paco jí kabelku sebral, sednul si na gauč a okamžitě vyžadoval striptýz. Madison se trochu zdráhala, Paco vytáhl bouchačku svoji a ona neměla na výběr. Pro hráčovy potřeby okolo Madison začaly létat roztřesené symboly indikující možné akce, které by mohla podniknout. „Všimněte si, jak jsou nápisy roztřepané a špatně čitelné. Odráží se v nich totiž její mentální stav. Je nervózní a má strach,“ líčil Dave prekérní situaci.

Hrající vývojář párkrát vybral neefektivní ideu, Paco se vždycky rozčílil a Madison ho musela uklidnit odhozením kusu oblečení. Dostala se tak až do spodního prádla, David Cage u toho začal do mikrofonu vzdychat, huhlat a všechny napínat (prostě Frantík!) a vývojář „konečně a čistě náhodou“ vybral tu správnou možnost. Totiž Madison se otočila, začala vrtět ocáskem, Paca k sobě přilákala a následně flákla Paca lampičkou po kebuli. Šikulka! Co by se stalo, kdyby hráč opět selhal? „Pak by svlékání asi pokračovalo, no ne?“ lákal David.

Následující dění už bylo bleskové. Madison Paca spoutala, začala ho zpovídat, on se chvíli vzpíral a když na dveře zaťukala ochranka, Madison, k překvapení náš všech, začala hlasitě vzdychat a hekat, imitující „vy víte co“ a odesílající tak chlapíka za dveřmi pryč. Následně si k Pacovi klekla, sevřela mu pytlík, on stejně lhal, tak ho zmáčkla ještě víc a Paco začal zpívat jako holubička. Uspokojená a s úsměvem na tváři Madison poté vítězně opustila noční klub.

Mad Jack aneb adept pro cenu za nejstupidnější jméno kriminálníka.

Tolik pro novináře prezentované E3 demo, které Heavy Rain ukázalo v jasném světě. Spousta rozmýšlení, spousta dialogů, spousta příběhu – a minimum akce. Světla v sále se opět rozzářila a David začal vyprávět. „Tohle byla jedna ze scén z Heavy Rain. Celkově jich bude ve hře asi šedesát a budou rozdělené mezi čtyři postavy. Ale co kdybych vám řekl, že tuhle scénu při vašem hraní ani neuvidíte?“ zeptal se řečnicky David a já nemohl uvěřit tomu, že by šlo jen o další tech demo, „Totiž, ono je možné, že než se k téhle scéně dostanete, Madison už bude mrtvá. Víte? Stát se může spousta věcí...“ No tedy!

Všechny čtyři postavy budou moci zemřít. Existuje šance, že se nikdy nedopracujete k opravdovému konci. Je možné, že hru ani nedokončíte. Tedy, že ji nedokončíte úspěšně. I když všichni čtyři protagonisté zemřou, nevybafne na vás žádné Game Over. Příběh se jednoduše uzavře, jen trochu jinak a jen trochu špatně.

Na vlastní oči jsem to viděl při hraní za detektiva FBI Normana Jaydena. Kolega ze zahraničního média hrál vedle mě, nezvládl bojovou scénu řešenou včasným mačkáním vyskakujících tlačítek, a jeho oponent, rostlý černoch Mad Jack, jej jednoduše zabil. Hra ovšem pokračovala dál (i když už nikdo neví jak, autoři rádi mlží).

Tuhle Mad Jack scénu už asi znáte z dřívějšího videa, a tak ji nebudu detailně popisovat. Pouze zmíním zajímavý systém detektivního vyšetřování. Norman si nasadí sluneční brýle, spustí tzv. ARI zařízení (Added Reality Interface), kdy obraz po matrixovsku zezelená. Následně detektiv pokynem ruky jaksi „osvítí“ své bezprostřední okolí a pokud se vedle něho vyskytují nějaké body zájmu, zpravidla stopy a důkazy, pak se tyto věci zvýrazní a Norman je může prošetřit. Je to nejen zajímavé, ale také zatraceně efektní.

ARI v akci. Kam se hrabe Kriminálka Miami! Žádné laborky, žádné zdržování, vzorky jsou analyzovány hned na místě.

Omrkl jsem takto několik různých otisků podrážek a prstů, nářadí a nakonec i nádrž s kyselinou a lebkou uvnitř, po níž následovala intenzivní bojová scéna. Mrkněte na video (Mad Jack trailer na Eurogamer TV), já k ní jen dodám, že byla překvapivě těžká a ačkoliv jsem nakonec zvítězil, docela jsem se zapotil. Vedle mě sedící chlapík z Quantic Dreams se mi svěřil, že šlo o test na nejtěžší obtížnost.

Heavy Rain udělal velký dojem. Není to sice hra jak jsme zvyklí, ale hej – není to přesně to, po čem všichni permanentně voláme? Po změně? Po nových principech? Hardcore hráči si Heavy Rain asi příliš neužijí, ale pokud jste někdo, kdo má slabost pro silné příběhy, kdo si rád vyzkouší něco nového a kdo si užil Fahrenheit, bude z Heavy Rain v sedmém nebi. Tahle interaktivní detektivka vám prostě nedá spát.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

In this article

Heavy Rain

PS4, PS3, PC

Related topics
About the Author
Milos Bohonek avatar

Milos Bohonek

Contributor

Comments