Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Machinarium

Zaprášené fabriky od zlatých českých ručiček.

Jednotlivé puzzly jsou hráči předkládány v přiměřených intervalech. A až na pár frustrujících výjimek, kdy hráč zoufale pokusem a omylem zkouší všechny předměty ve všech přístupných lokacích, jsou úkoly vždy dobře vyznačeny. A tak je na první pohled zřejmé, kterou překážku je nutno překonat a na co se soustředit. Hráči se slabší vůlí či trpělivostí mohou sáhnout po zabudovaném systému nápověd, který dokáže průchod hrou ulehčit. Nápověda, stejně jako ostatní komunikace herních postav, je tvořena převážně pomocí animovaných obrázků. Textů na čtení se ve hře nachází minimum.

Další skvěle zpracovanou vlastností hry je skutečně krásný hudební doprovod. A to i navzdory velmi malému vývojovému týmu. Na stejné úrovni jsou i příjemné nevtíravé zvuky okolního prostředí. Hudební soundtrack se snadno uhnízdí v hlavě a zůstane v ní znít ještě několik dní. Machinarium je vzorovou ukázkou, jak moc lze posílit herní atmosféru dobře zvolenou líbivou skladbou.

Naprosto nezaměnitelný styl je hře vlastní.

Hra ještě v době psaní tohoto článku nebyla úplně hotová. Zlobilo zejména ukládání a načítání pozic. Přesto byla tato novinářům poskytnutá verze mnohem stabilnější než ta starší. A je znát, že prochází důkladným testováním a úspěšnými opravami všech nalezených chybiček. Už současná podoba zahrnující spoustu drobných vedlejších detailů a jednorázových animací naznačuje, že se nemusíme bát vydání polofunkčního či uspěchaného polotovaru. Současný stav si můžete sami ověřit v demu.

Ze zmíněné hloubky detailů a atmosféry výtvarného stylu je cítit, že Machinarium bude hrou tvořenou z lásky a osobního potěšení. Tedy neposkvrněná přísnými termíny, škrty v rozpočtu a mířením na mainstream publikum. Jediný zápor, který po delším hraní vypluje napovrch, je absence dvojkliků, které by urychlily přesuny. Ač nejsou herní prostory obrovské, dlouhé cestování může začít lézt krkem. Zejména při delších výpadcích mozkových buněk.

Machinaria se dočkáme již v půlce října na platformách PC a MAC. Za dvacet dolarů bude dostupná formou digitální distribuce od známých distributorů Steam, Direct2Drive, Impulse, GamersGate a zároveň z oficiální stránky. Slibovaná herní doba činí 8 až 10 hodin, dle počtu zákysů. Ač nepůjde o hru zcela pro každého, což v tomto případě není vůbec záporem, věříme že zástup obdivovatelů si, třeba pro své zpracování, nepochybně najde.

Read this next