Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Medal of Honor

Malý voják v Afghanistánu proti strojům na zabíjení.

Když v dálce spatříte hlídkující spojenecký vrtulník, kterému musíte splněním tohoto úkolu právě vyklidit cestu, jen vás to víc utvrdí v tom, že nikdy nejste dostatečně dobře schovaní. Jak asi budou působit mise za Rangery, kde do akce výrazněji zasáhne i pozemní a vzdušná technika?

Střet malého vojáka s důmyslným, obrovským strojem tu prostě funguje skoro jako v realitě. A ve výsledku se vždy budete podvědomě plazit mezi kameny, snažit se co nejlépe kamuflovat a být schovaní tak dobře, že si vás nevšimnou ani vlastní spolubojovníci. Ostatně i ve skutečné válce se občas přihodí nešťastný střílečkový jev "friendly fire", že? K tomu naštěstí během předváděčky nedošlo - počítačová AI se zatím chová vcelku inteligentně, hledá si úkryt ve složitém terénu, postupuje neviděna podél obrovských kamenů a pokud se rozpoutá střelba, umí vás dokonce i krýt či pálit naslepo.

V druhé předvedené misi dostaly jednotky za úkol napadnout nepřátelský konvoj, ale protože už byly v terénu, nestihly se dostatečně vybavit. Nedovedete si představit ten pocit, když jste správně rozmístění v terénu, máte nepřítele na mušce a chybí vám zbraně k tomu, abyste jej dostatečně přesně rozmetali. Mise se proto musela posunout o několik set metrů dál, kde Tier 1 označili přesnou polohu konvoje a navedli na něj letecký nálet.

Bez fousů do Afghanistánu nelez!

Už v současné prealfa verzi hry vypadá nový Medal of Honor k světu: použitý Unreal Engine 3 dostál mnoha změn především v ohledu nasvícení scény, detailnějších modelů a také výraznějšího využití částic (odletující třísky při rozkopnutí dveří, valící se kameny apod). Jak známo, multiplayerová část hry nicméně vzniká odděleně ve studiích DICE, tedy u autorů Bad Company 2, a také na jejich enginu Frostbite. Protože tihle vývojáři pracují na svých vlastních mapách a prý zcela odlišném zážitku, je docela dost možné, že nový Medal of Honor nakonec de facto nabídne "dvě hry v jednom".

Změnou oproti předchozím dílům bude i to, že všechny nepřátele nebudete muset vždy nutně zabíjet sami: pokud se vaše skupina přiblíží k pětici nepřátel, jednoduše všichni zacílíte, sami si sejmete jednoho a vaši protivníci už se o zbytek nepřátel postarají. Přesná muška bude důležitá i proto, že často budete osvobozovat rukojmí a v podobných případech je zkrátka vyloučené, abyste se napoprvé netrefili - rizika druhého, přímočařejšího útoku jsou totiž vzhledem k možným ztrátám na lidských životech příliš velká.

To nový Medal of Honor posunuje z prvoplánové střílečky daleko spíš do hájemství, kde záleží víc na pečlivé přípravě a naplánování celé akce než na jejím provedení. Že by EA tentokrát cílili i na fanoušky někdejšího Rainbow Six? Ať je to jakkoli, nový díl MoH slibuje odlišný zážitek a protože vývojáři skutečným jednotkám Tier 1 prý pravidelně posílají DVDčka s poslední vývojovou verzí hry, je tu minimálně příslib realistické válečné střílečky. Těšíte se?

Medal of Honor vyjde letos na podzim pro PC, PS3 a X360.

Read this next