Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Portal 2

Potrápení mozkových závitů i kooperativně.

Na konci jedničky hráč vyhrál vyrváním tzv. "Spheres" z GLaDOS a jejich spálením. Těchto Sfér je ale více a nyní mají ve dvojce své vlastní osobnosti, stejně jako své vlastní sekce budovy v Aperture Science, které si za ty stovky let přivlastnily. Každá Sféra bude mít svoji unikátní osobnost. Jednou takovou bude Wheatley, což je příkladný průvodce.

Wheatley je frustrován svou nepohyblivostí (je to jen koule zavěšená na stropních kolejničkách) a tak se rozhodne využít Chell ke svému vysvobození. Chell jej bude moci nosit s sebou a kromě neustálého kecání jej bude moci využít i k hackování různých portů a překážek. Díky Wheatleymu také poprvé potkáte novou GLaDOS, která si na vás hned vzpomene a hra na kočku a myš může začít.

Možná největším přídavkem do světa Portalu bude co-op. Ten bude mít v Portalu 2 svoji vlastní, oddělenou kampaň, jež bude logicky zapadat do té singleplayerové. Hráči si budou moci vybrat, který příběh si projdou jako první.

V co-opu nebude vystopovat Chell, hlavní hrdinka hry, ale dva němí roboti. Každý bude moci vytvářet portály a oba dva budou moci procházet svými portály navzájem. Zatímco singleplayer má být spíše klidnější a má potrápit mozek, co-op bude zaměřen více na rychlejší hru, aniž by mozek ustoupil do pozadí.

Důležitá má být i vzájemná komunikace. Implementován bude splitscreen a dokonce i "obraz v obraze". Valve také pracuje na kontextových příkazech, jež vám umožní vkládat přímo do herního světa ikony, které budou instruovat spoluhráče kde vytvořit portál, nebo co kde udělat.

V kooperaci se budou například vyskytovat úrovně, kdy jeden hráč musí rychle běžet nebezpečnou cestou, zatímco druhý hráč za chodu odstraňuje z té cesty překážky, nebo jinak chrání prvního hráče. Do toho ještě kecá GLaDOS, která nabádá jednoho hráče, aby o druhém uvažoval pouze jako o přebytečném závaží, jež jej brzdí. Její komentáře budou v co-opu nabádat oba hráče k jiným věcem.

Důležitým prvkem hry bude i hudba. Ta v Portalu nebyla vůbec, až na závěrečnou písničku Still Alive. Portal 2 bude také končit písní, ale tentokrát bude hudba rozseta i přímo ve hře. Nebude to prý ale jen obyčejná implementace - ve hře mají být nějaké způsoby, jak nalézat a objevit nové písničky. Valve zatím nechtějí prozradit více. Na hudbě už nyní pracuje tvůrce Still Alive, Jonathan Coulton.

Abychom si to shrnuli: Portal 2 tak slibuje zásadně delší herní dobu, svěží puzzle a hádanky, naleštěnou prezentaci a novou kooperativní kampaň. Vyjde letos na podzim a to pro Xbox 360, PC a také Mac.

Read this next