If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Rage

Zahrání díla od mistrů z id Software nás uchvátilo.

Wellspring bych si chtěl prohlížet ještě dlouho, ale Tim to utnul a jal se prezentovat jeden z příběhových úkolů, v němž musel hlavní hrdina eliminovat Ghost Clan, který se pokoušel otrávit vodu v městské studni, a to by byla katastrofa. K dispozici dostal hráč od inženýra Carlsona elektrické náboje do kuše, které se krásně postarají o nepřátele stojící ve vodě, což byl, kdo by to byl řekl, případ hned první vlny banditů. Řekl tu někdo BioShock?

Následovala celá řada přestřelek a právě tady si mě Rage získalo ze všeho nejvíce. Id jsou prostě profíci na pif paf. Dělali to vlastně celý svůj život a ví, jak to udělat, aby každý zásah byl pro hráče uspokojivý, aby každý kill zapůsobil a vzrušil a vyvolal touhu po dalším. Ať už to byla pistole, kulomet, brokovnice (ta hlavně!), nebo raketomet, požitek z akce byl fenomenální a měl jsem sto chutí se po ovladači vrhnout a jít si to zkusit na vlastní kůži. (Teď jen doufám, že tenhle odstavec někdo nevytrhne z kontextu, nepřekroutí a nebude mě mít za sadistického psychouše).

Navíc je akční složka pěkně variabilní a trochu tu připomíná BioShock. Hráč během dema sestrojil třeba dálkově ovládané autíčko s náloží, nebo postavil obranný kulomet, či pavouka se samopalem. Jak budete mít plánek a části nějakého předmětu, třeba mechanického paklíče, můžete to kdykoliv dát dohromady. Do toho tu je vždy možnost střílet do výbušných předmětů (efekty jsou samozřejmě úžasné), využívat plejády rozličných typů nábojů, a o neutuchající vzrůšo se stará spousta skriptů. Jednou jsme došli k masovému hrobu, do nějž zrovna spadla čerstvá mrtvola, jindy na nás vyjelo auto skrze jiné vraky v autoopravně a málem hrdinu přimáčklo k zemi, poté na nás při otvírání dveří vyskočil bandita a dva jeho kolegové lezli po stropě a skákali po stěnách jako spliceři v BioShocku. V E3 demu Rage se prostě stále dělo něco nového a krev stříkající na obrazovku konstantně podtrhávala atmosféru.

Ke konci dema jsme se přesunuli do Mrtvého města. Z temného, depresivního a rozpadlého revíru gangu jsem se s prezentací ocitl v ještě pochmurnějším, depresivnějším a rozpadlejším revíru mutantů, ze kterého se prý nikdo nevrací v jednom kuse. Při rozhledu jsem zjistil, že šlo o jednu velkou metropoli plnou rozpadlých paneláků a mrakodrapů, jako kdyby tady bouchla atomovka. Ihned se na hlavního hrdinu svrhla vlna živých mrtvol a on si s nimi pohrával celkem bezproblémově, ale pak se v pozadí objevil jeden obří kousek s minometem a náhle bylo zle. Nápor klasických nepřátel byl příliš silný a tak se hráč musel nejprve vypořádat s nimi, ale zároveň bylo třeba dávat pozor na létající minové projektily.

Raketomet nakonec překérní situaci vyřešil a já si oddychl, protože souboje v Rage jsou, a to opakuji schválně, skutečně dech beroucí a intenzivní, a když se pak za našimi zády objevil mutant asi čtyřikrát tak velký, co ten předchozí „obří“, chvilku jsem lapal po dechu a... a autoři to utnuli a bylo konec dema. Ach jo!

Nedá se svítit, tvůrci si spoustu překvapení musí nechat pro sebe a já jsem za to vlastně rád. Už se totiž nemůžu dočkat, až Rage dorazí na pulty obchodů a bude konečně možnost se do něj pustit naplno. Soudě dle E3 dema půjde o tuze našlapanou, adrenalinovou, originální a prostě po všech ohledech precizní střílečku, o které je vlastně z pohledu hráče dobré vědět předem co nejméně, protože pokaždé, když měl Rage pro přihlížející překvapení, stálo to za to a bylo by tedy škoda si všechny ty šokující momenty předem kazit. Id, jménem všech akčních hráčů vám předem děkuji. A šup šup, ať už máte hotovo!

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, homepage personalisation, newsletters, and more!

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

In this article

Rage

PS3, Xbox 360, PC, Mac

Related topics
About the Author
Milos Bohonek avatar

Milos Bohonek

Contributor

Comments