Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Rozhovor s Microsoftem o Xboxu 360

Jeho šéf o Natalu a herních plánech na 2010.

EG: Co Natal vlastně nabídne v porovnání s pohybovým ovladačem od Sony jiného?

Phil: Obě technologie jsou zcela odlišné. Na podobném pohybovém ovládání, a to není žádné tajemství, jsme pracovali už dávno. Nakonec jsme nechtěli nic kopírovat, ale přinést něco zcela nového a nečekaného. Chtěli jsme něco, kde není žádné fyzické rozhraní a žádná omezující spojitost s hrou.

EG: A co hardcore hráči? Opravdu je chcete přinutit vstát a aktivně se pohybovat místo pohodlného válení se na pohovce? Na Wii to sice znamená velký úspěch, ale je na něj plno her, kde nemusíte pohnout skoro ani brvou. Není už móda pohybu při hraní trochu na ústupu?

Phil: Klepy, že Natal je jen o aktivním pohybu, jsou mimo mísu. Natal není jen pohyb. Je to spíše přirozené uživatelské rozhraní, rozpoznává to hlas, kompletně přenáší polohu vaší postavy… Je to dosti odlišné od stávajících vstupních zařízení. Souhlasím ale s tím, že přichází trochu pozdě. Trh už je stávajícím pohybovým ovládáním možná již trochu unavený, proto jsme čekali déle, abychom nabídli odlišný zážitek.

Snad Natal nezůstane jen u kecání s alter egem.

Když jsme před Natal postavili hráče vlastnící konkurenční platformy nebo zákazníky, kteří moc nehrají, všichni si to užívali. Ale oni považovali už jen za dobrou zábavu postoj před televizí a máchání rukama. Málem jsme tomu podlehli, ale hry chceme tvořit nad tento zažitý rámec.

I klasický ovladač je ale pro nás stále důležitý. A ten bude stále součástí našich platforem. Nic nenahrazujeme, ale je to o tom, aby se naše platformy dále vyvíjely. Mluvili jste o hardcore hráčích. Pamatuji se, že na první Xbox hráči nechtěli žádné FPS střílečky na konzolích. Když se podívám zpět, je vidět, že i na konzole dokázali tvůrci tyto střílečky vyladit tak, že se dobře hrají.

EG: PS3 zažila zatím asi nejlepší Vánoce, když podle Sony se trend obrací v jejich prospěch. Taktéž se někteří analytici domnívají, že je to počátek úspěchu pro Sony a klesající křivky prodeje pro Microsoft. Mezitím třetí strany jako Ubisoft naznačují, že ustupují z trhu pro příležitostné hráče (Wii) a budou se věnovat spíše PS3 a Xboxu. Jaký je na to váš pohled? Nebude tento rok pro tyto předpovědi klíčový?

Phil: Můžu vycházet ze silného minulého roku. Měli jsme skvělé hry od našich i externích tvůrců. Podívejte se třeba na Call of Duty, což ukázalo poměr prodaných her 2:1 mezi námi a ostatními platformami. Je z toho vidět, že hráči nadále vidí Xbox jako platformu nejlepších her.

Pokud mi někdo mluví o poklesu, řeknu mu, počkejte, a uvidíte, jaké hry vám představíme. Připravujeme Alan Wake, Halo: Reach, nový obsah pro Live, Left 4 Dead 2, brzy přijde nový Splinter Cell… A pak o prázdninách Natal. Myslím, že to bude ten jazýček na vahách lidí, kteří zatím nemají žádnou konzoli, že půjdou k nám.

EG: Takže nemáte žádný strach?

Phil: Bát se? Ne! Výzva je vždy potěšení zákazníků. A my budeme nadále dělat to, v čem jsme minulý rok byli tolik úspěšní. Věřím, že i tento rok pro nás bude zdárný, třeba i díky uvedení Natalu.

Read this next