Colin McRae Rally série • Stránka 2

Výlet do prachu a bláta.

Colin McRae Rally (1998)

PC, PlayStation

Velký úspěch prvního dílu lze přičíst na vrub rovnou několika faktorů. Vedle popularity Colina a jeho modré Imprezy, WRC právě zažívalo díky továrním týmům svá nejlepší léta, takže soutěž byla široce propagována v médiích. I to hodně pomohlo nejen prodejům na domácím trhu. Nicméně ten nejdůležitější faktor byl možná trochu nečekaný. Byl jím obrovský zájem o první Playstation, pro kterou byla hra kromě PC vyrobena.

Taktéž titulu hodně pomohlo výborné přijetí první hry TOCA, která vlastně Colinovi vyšlapala cestičku. Právě TOCA ukázala, že konzole nemusí být doménou pouze arkádových závodů typu Ridge Racera, ale s trochou umu se na ně nechá vytvořit i vcelku reálná simulace silničních závodů. První Colin ale nebyl na ovládání tak náročný, jako jeho předchůdce TOCA, však připomínám inspiraci arkádovou Sega Rally.

7
Colin McRae Rally - Se Subaru chtěl jezdit každý.

Více než padesát tratí vložených do typických lokací z reálného WRC ovšem nabídlo vynikající dynamiku a chování vozu nejen na tehdejší dobu. Realita je sice důležitá věc, ale první Colin exceloval navíc i pojetím závodů vůbec. Zatímco drtivá většina rally her pouze naroubovala rally vozy do hromadných závodů, Colin zavedl stejné rychlostní zkoušky jako ve skutečnosti, kdy na trati byl pouze jediný vůz soupeřící s neúprosnou časomírou.

Rozdělení etap až do osmi samostatně měřených mezičasů, kdy jste se mohli porovnávat s ostatními soupeři, pak zaručilo prvek jistého napětí i přes osamocené ježdění, které není na pohled tolik atraktivní. Doplnění o super-speciálky, možnost ladění vozů a výborný destrukční model se servisní zónou až po několika erzetách, dnes působí možná obyčejně, ale tehdy to byly docela čerstvé funkce, které ostatně pomohly prvnímu rally titulu od Codemasters stát se nesmrtelnou hrou.

Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Dreamcast, PC, PlayStation

3
Colin McRae Rally 2.0 udivoval např. vlastním nastavením kamery. Kdo to dnes umí?

Pokud se první Colin ještě inspiroval u Sega Rally, pak druhý díl tyto plány hodil do koše a začalo se zcela na zelené louce. Však odhodlání dvojky překonat svého předchůdce po všech stránkách je dosti hmatatelné, už jen díky zcela novému modelu ovládání vozu a nezávisle počítaným zavěšením všech kol, což první díl neměl. Stejně jako simulaci tření pneumatik v závislosti na typu povrchu. Počet polygonů na vozidlech se zdvojnásobil a vůbec celá grafika byla o poznání jemnější a detailnější, což bylo znát hlavně na Playstationu.

Toto všechno pomohlo druhému dílu opět zůstat na výsluní rally her a dvojdílná série se od té doby dočkala velkého respektu, který vlastně tak trochu trvá dodnes. Nicméně část hráčů vyčítala dvojce příliš nekompromisní jízdní projev, citelně ostřejší a náročnější, než byl v prvním dějství. A nový arkádový režim se čtyřmi autíčky to zcela nespravil. Nedá se ale i tak upřít, že dvojka byla velmi povedeným nástupcem, když podle mnoha skalních fandů to je zatím poslední titul, který se může hrdě hlásit ke Colinově odkazu.

Colin McRae Rally 3 (2002)

PS2, Xbox, PC (2003)

4
Colin McRae Rally 3 - až moc zaměřeno na jediné auto a jezdce.

Třetí díl vyšel poprvé na konzole nové generace, ovšem v době vydání musel čelit ostré konkurenci v podobě mainstreamového V-Rally, ale hlavně plně licencované oficiální hry WRC od Sony. Obou dřívějších dílů McRae Rally se prodalo na Playstation 4,5 milionu kusů, ale trojka byla první studená sprcha a velké rozčarování. Chtělo to asi velkou odvahu, aby si Codemasters mohli dovolit na úvod nabídnout pouze jediné vozidlo Ford Focus a virtuální tříletý kontrakt, tedy jízdu striktně přímo za Colina a nikoli proti němu, jak to bylo dříve.

To sice partička skalních příznivců ocenila, nicméně spoustu hráčů to rozladilo, protože z minula byli zvyklí na možnost svobodného výběru a nikoli vynucený kokpit pouze jediného vozidla. S ohledem na skutečnost, že naprosto překvapivě novogenerační hra postrádala spoustu osvědčených prvků svého předchůdce, byl třetí Colin v porovnání se svými staršími bratříčky poměrně solidní propad, kterému pomohla i odbytá konverze na PC. Tím více se čekalo na reparát v podobě dalšího dějství s číslem 04.

Reklama

Přeskočit na komentáře (4)

O autorovi

Michal Jonáš

Michal Jonáš

Redaktor

Související obsah

Také na webu...

Zahájena beta Back 4 Blood

Jak na předčasný přístup?

10. srpna v šest večer proběhne vysílání Microsoftu o nezávislých hrách

Včetně oznámení od Rebellionu či Chump Squad, tvůrců The Artful Escape, Ollie Ollie World a Library of Ruina.

- komentáře (4)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna