Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Mass Effect 3

Shepard jde přes mrtvoly. Sjednotí celou galaxii?

Protivníky nyní budete moci odstřelovat kus po kousku, tzn. asi po končetinách, což pochopitelně zásadně oslabí jejich schopnost protiúderu a celkový výkon v boji. Přesto má umělá inteligence působit koordinovaněji, agresivněji a přitom se chovat taktičtěji než v předchozích dílech. Každý nepřítel bude mít nově přehled o svých spolubojovnících a dostane v týmu svou roli, takže se nedivte, až vás taková spolupracující skupina strategicky obklíčí.

S trojkou odpadnou také omezení, která různým třídám zabraňovala používat konkrétní typy zbraní - byť u sebe třeba v roli Adepta budete moci mít jen dvě nebo tři naráz. Jediná třída, která pobere neomezený počet zbraní, má být i nadále voják. Shepard bude umět také sbírat zbraně po padlých nepřátelích a ihned je používat.

Vývojáři si trochu sypou popel na hlavu, že Mass Effect 2 nakonec vyzněl spíš jako akční hra, a proto hodlají trojku zase víc orientovat směrem k RPG. Na začátku dvojky sice byly Shepardovy dovednosti zresetovány, ale ve trojce už budete začínat s tím, co jste se během ní naučili. Tyto skilly se budou postupem času vyvíjet a už nebudou mít jen jednu nebo dvě podoby za celou hru, ale budou se dynamicky přizpůsobovat až do konce. Třeba biotická schopnost Singularita bude mít postupně několik vylepšených forem.

Podobně jako v příběhu můžete dělat klíčová rozhodnutí o dalším dění, půjde měnit i vzhled a fungování vašich zbraní - v nabídce totiž přibude celá plejáda zásobníků, hledáčků, rukojetí a dalších dílčích kousků. Po úpravách jistě s radostí zjistíte, že se proměnil také zevnějšek zbraně. Konečně bude možné mít ke zbrani nějaký vztah a zároveň odpadne i přeplněný inventář plný různých součástek.

Co zůstává velkou neznámou, je jak si Shepard se všemi těmi Reapery poradí. Zatím se mu totiž podařilo zničit jen dva (a ten první navíc s pomocí Aliance) a počítat nemůžeme ani ovládané Husky. Tyhle kybernetické kombinace lidí s implantáty Reaperů se samozřejmě vrátí i v Mass Effectu 3 a také poznáte spoustu dalších mutací, protože Reapeři mohou své stroje stejně snadno implementovat do kterékoliv další rasy v galaxii. Game Informer konkrétně zmiňuje hybridní Turiany, Batariany, Rachni, i Harvestery.

Jak s Reapery naložit v praxi možná ilustruje výsek z hraní s Krogany, kdy se na kolonu vozidel zřítí Reaperem poškozená Turianská loď a Shepard je nemilosrdně odhozen stranou. Když už se zdá, že čelíte okamžité smrti, vynoří se z písku slizký Thresher Maw a začne s nepřátelským Reaperem zápasit. Co zprvu vypadá absurdně, záhy nabere překvapivý obrat, když se Thresher Maw obalí kolem svého protivníka a stáhne Reapera pod zem. Že by cesta vedla tudy?

Otazníky visí také nad misemi s vozidly - ty ve hře sice nejspíš budou, ale podobně jako ve dvojce nebudou potřeba pro úspěšné dokončení hry. Úplně jasné to není ani se skenováním minerálů, to má fungovat úplně jinak než v Mass Effectu 2. Otazník visí i nad návštěvami neprozkoumaných světů a misemi N7, s těmi se nejspíš budeme muset také rozloučit. Jistou nelineárnost a možnost plnit v galaxii i jiné věci, než jen hlavní úkoly, ale Bioware zachovat chtějí.

Protože třetí Mass Effect navzdory předpokladům neobsáhne multiplayer, jenž si autoři asi schovávají do nějaké příští hry z tohoto světa, musí mít ME3 nějaká lákadla i pro opětovné zahrání. V tomto ohledu půjde o kombinaci toho nejlepšího z obou dosavadních přístupů vývojářů: zážitky různých Shepardů se budou lišit, ale významné bonusy získáte i tehdy, když Mass Effect 3 podruhé rozehrajete se svým Shepardem z konce celé trilogie.

Zkrátka nemůže být pochyb o tom, že se na nás valí naprosto epické završení jedné ságy. Všechny drobnosti, dosavadní rozhodnutí a i ty nejpatrnější události z předchozích dvou dílů se prostě spojí v jeden ohromný, výbušný a nejspíš zatraceně chytlavý celek.

Mass Effect 3 vyjde koncem roku pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3 - předobjednat se dá z Xzone.

Read this next