Dokument o trablech při vývoji Transistor

Jak se (ne)osvědčila změna stylu?

Noclip v noci na dnešek natočili a zveřejnili půlhodinový dokument vyprávějící o zákulisí vývoje Transistor.

Tvůrci úspěšného Bastion z malého studia Supergiant Games se v něm svěřili o mnoha různých problémech, které museli překonat během tříleté tvorby.

Zkušenosti z dřívějška se jim sice částečně hodily, ale jelikož se u Transistor rozhodli jít úplně jiným směrem a změnili styl, hratelnost i vyprávění příběhu, nebyla to vůbec legrace.

Krom toho bylo po jejich boku několik nových tváří, které nebyly u vývoje prvního titulu, takže bývalý šéfredaktor GameSpotu Greg Kasavin neměl v roli designéra a kreativního šéfa úplně lehký život.

Transistor vyšel na jaře 2014, existuje pro PC, PS4, iOS a prodalo se ho více než milion kusů.

Reklama

Související obsah

Také na webu...

- komentáře (0)

Po 30 dnech od publikování článku se diskuse automaticky zavírají, ale v rozpravě můžete pokračovat v našem fóru!

Schovat komentáře s nízkým hodnocením
Pořadí
Vlákna