Skip to main content
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy.

Dungeon Siege III

Zpět do Ehbu.

Zároveň k tomu musím jako dobrou zprávu dodat, že vizuální zpracování E3 dema se mi tuze páčilo a mix realistické grafiky s klišé pohádkovými motivy mi sedl. Prostě krásné fantasy. Ještě více mě ale oslovily visty, tedy vyhlídkové pasáže. Protože terén je v DS 3 očividně členitý, hned dvakrát jsem se v demu kochal výhledem pod sebe a do dáli, což je možnost, kterou vám hack’n’slash RPG zpravidla nenabídnou. Jde sice v prvé řadě o pozlátko, ale potěší, že místa viděná v dálce nejsou jen tak nakreslená, ale jedná se o skutečné lokace, do kterých se dřív nebo později podíváte. Jednou jsem se takhle mrkl na vesničku, jindy zase na dno jeskyně. Prostě fajn drobek na oko.

Vzhledem ke specifickému žánru DS3 samozřejmě nemohla chybět ukázka dungeonu plného rybích monster a ghúlů, ze kterých samozřejmě padala spousta lootu a na konci samozřejmě čekal boss. Fajnové na lootování je, že pokud s sebou máte nějakého souputníka – což byl i případ E3 dema, hrdinovi pomáhala sličná vražedkyně – on/ona bude automaticky sbírat všechno zlato a předávat ho do hráčova inventáře.

Aby se autoři vyvarovali zbytečnému paběrkování a následnému vyhazování předmětů, měly ležící předměty „cenovky“ popsané různě barevným písmem na základě jejich vzácnosti a, celkem netradičně, na nich byla uvedena i hodnota. „S klávesnicí a myší to ještě není takový problém, ale muset neustále čistit inventář s gamepadem, asi by nám konzolisté nakopali zadky,“ dodal Faergus.

Závěr E3 dema se nemohl nést v duchu ničeho jiného, než souboje s jedním z mnoha minibossů, kteří ve hře nakonec budou. Jmenoval se Drakomir, byl to takový velký čert a Square Enix na něm předvedli kooperaci dvou živých hráčů u jednoho systému. Zatímco jeden se staral o Drakomirem vyvolané přisluhovače, druhý se jej snažil paralyzovat omračovacím kouzlem, aby se pak na něj vrhli oba dva najednou a získali tak skvostný skalp.

Square Enix si očividně nedělají přehnané ambice a jejich hlavním cílem je prostě a jednoduše vytvoření zábavného, pěkného a hlavně plynule hratelného akčního RPG. Dungeon Siege III teď sice bude i na konzole, a to si vyžádalo vyhození team managementu, takže teď budete hrát jen a pouze za sebe za jednu postavu, ale to je holt evoluce a tradiční hack’n’slash zábava se tu, soudě dle E3 dema, rozhodně najde.

PS: Při krátkém rozhovoru mě producent Faergus Urquhart skutečně pobavil při odpovídání na otázku, zda se ve hře opět objeví mula. No jen řekněte, kolikrát jste sami loadovali v DS 1 jenom proto, že vám zabili mulu? Faergus se zasmál a pravil, „No jasně, vždyť já ho [říkal „oslíka“] taky miloval! Sice ho teď v plánu nemáme, ale jen čekáme na nějakou oslí online petici a jak získáme deset tisíc podpisů, je tam!“ Tak schválně.

Read this next